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Que jogo divertido!

Dá para ver que é um jogo que foi bem planejado e testado. Começando pelo menu que já apresenta a mecânica básica do jogo, uma boa forma de apresentar o jogo sem texto e sem estar "valendo". Isso adiciona muito valor ao jogo, é o famoso "testar os controles" e ainda é possível testar a jogabilidade e o desafio que se mantém coerente até o final do jogo. Nenhuma outra mecânica adicionada depois quebra essa coerência.

Depois disso, a primeira fase é ainda mais fácil que o tutorial, mas já é "valendo", então parece que o tutorial inicial te dá até uma vantagem quando você aprende ele para começar o jogo, achei isso bom também. 

Talvez as instruções poderiam estar na tela do jogo também, mas considerando a compatibilidade com controle, não é necessário. Quando o negócio é controlar pelo teclado, as teclas de game já são até comumente conhecidas, mas sempre existe aquela dúvida se não existe uma funcionalidade ou uma tecla que faz alguma coisa a mais que vc poderia estar perdendo.

A progressão da dificuldade do jogo é baixa no começo e muito alta no final, mas não parece ser ruim, já que se fosse mais lenta poderia ser entediante, mesmo com mais fases a serem adicionadas. Então uma vez que eu fui introduzido à mecânica básica e os desafios foram sendo apresentados, eu me senti mais desafiado na fase 4 e "provado" na fase 5. Com certeza dá para explorar novos desafios, cada vez mais exigentes, mas esse jogo está completo na minha opinião porque tem todos os elementos necessários para um jogo desenvolvido em uma jam. Diversão, Desafio, Arte e Música que te fazem se envolver em uma narrativa coerente e super leve. Eu só não achei que encaixa tão bem o termo Glitch, pois as explosões me parecem bem organizadas e previsíveis e glitches me lembram coisas aleatórias, surpreendentes e frustrantes que podem acontecer em um jogo eletrônico/

Eu particularmente não gosto muito da alta precisão que te faz morrer ao encostar em um objeto que aparentemente é pontiagudo sem de fato ter "caído" nele, mas ao invés disso pular ou encostar. Talvez um objeto que faria mais sentido fosse algo que dê choque, que isso causa mais aderência ao efeito de matar com alta precisão.

No geral, está super bem elaborado e eu destaco o Level Design, que parece muito bem planejado para que as reações em cadeia te deixem a cada nível em uma situação mais difícil e mais restrita de movimentos sequenciais que vc deve descobrir.

Parabéns para a equipe!

Com uma análise dessa eu fico até sem graça. hehehehe. Vamos continuar aperfeiçoando-o e acrescentando mais elementos nos levels. Obrigada pelo seu feedback sincero. :)

Obrigado por jogar e por ter investido seu tempo em escrever esse precioso feedback.

Anotamos diversos pontos e pretendemos fazer algumas atualizações nesse jogo.

Valeu!