Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Pepe

12
Posts
6
Followers
36
Following
A member registered Sep 28, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Que jogo divertido!

Dá para ver que é um jogo que foi bem planejado e testado. Começando pelo menu que já apresenta a mecânica básica do jogo, uma boa forma de apresentar o jogo sem texto e sem estar "valendo". Isso adiciona muito valor ao jogo, é o famoso "testar os controles" e ainda é possível testar a jogabilidade e o desafio que se mantém coerente até o final do jogo. Nenhuma outra mecânica adicionada depois quebra essa coerência.

Depois disso, a primeira fase é ainda mais fácil que o tutorial, mas já é "valendo", então parece que o tutorial inicial te dá até uma vantagem quando você aprende ele para começar o jogo, achei isso bom também. 

Talvez as instruções poderiam estar na tela do jogo também, mas considerando a compatibilidade com controle, não é necessário. Quando o negócio é controlar pelo teclado, as teclas de game já são até comumente conhecidas, mas sempre existe aquela dúvida se não existe uma funcionalidade ou uma tecla que faz alguma coisa a mais que vc poderia estar perdendo.

A progressão da dificuldade do jogo é baixa no começo e muito alta no final, mas não parece ser ruim, já que se fosse mais lenta poderia ser entediante, mesmo com mais fases a serem adicionadas. Então uma vez que eu fui introduzido à mecânica básica e os desafios foram sendo apresentados, eu me senti mais desafiado na fase 4 e "provado" na fase 5. Com certeza dá para explorar novos desafios, cada vez mais exigentes, mas esse jogo está completo na minha opinião porque tem todos os elementos necessários para um jogo desenvolvido em uma jam. Diversão, Desafio, Arte e Música que te fazem se envolver em uma narrativa coerente e super leve. Eu só não achei que encaixa tão bem o termo Glitch, pois as explosões me parecem bem organizadas e previsíveis e glitches me lembram coisas aleatórias, surpreendentes e frustrantes que podem acontecer em um jogo eletrônico/

Eu particularmente não gosto muito da alta precisão que te faz morrer ao encostar em um objeto que aparentemente é pontiagudo sem de fato ter "caído" nele, mas ao invés disso pular ou encostar. Talvez um objeto que faria mais sentido fosse algo que dê choque, que isso causa mais aderência ao efeito de matar com alta precisão.

No geral, está super bem elaborado e eu destaco o Level Design, que parece muito bem planejado para que as reações em cadeia te deixem a cada nível em uma situação mais difícil e mais restrita de movimentos sequenciais que vc deve descobrir.

Parabéns para a equipe!

The game pass me a wonder feel. The theme idea is very interesting and lets my imagination to travel around on how it can evolve more. The puzzle and level is very smart, considering a difficulty level curve as good as I can learn new modes to play at the time I am playing it. Then I've found suddenly a hard puzzle obstacle but it turns the game more rebootable, because I felt challenged. It comes in good moment.

Some things:

- Graphics needs improment to seems more like gb games resolution, and as it was said, the skin was not changed when in the other dream.

- Colliders needs a few improvements also, but in some places that is hard to reproduce bugs.

- Some more sounds would be great.

Anyway, good job! I'll follow the evolution.

It's enjoyable, competitive and balanced game that you need to be precise and fast, but also you need to take rapidly the first action or a feint to counter-attack!

- Nice graphics.

- The drammatic die doesn't seem to burst blood, but something like smoke. I don't know how it can be better, although.

- Nice instructions screen.

- I think the name is good enough to pass the game objective. Nice design.

I really enjoy the theme. I think the game approaches its ideal when transforms a regional or cultural issue universal by its self language. Although I'm not counting also that identifies a good game in middle of clonewares. You contributes a few to the actractiveness of game area and innovation. I think that is the mission of the game jams. Some points:

- I've lost time to figure out that I needed to catch the timer forward in the level.

- The stick thrower is something I can't recognize. Is it a robot?

- The rats seems like hazard if you doesn't pay attention to titlescreen that actually seems like game mode options, it's not as clear as instructions. Maybe a phrase needs to be put out above that describes the player's objective.

- The graphics seems not rendered exactly at the gameboy res, see the rat, instructions text and the site link. Seems like zoomed out and in.

Anyway, it's my opinions and it's a nice game and I've enjoyed to play.

I've enjoyed so much. I won the hard mode without much difficulty with Shishido. But I'd like to know if it is common or then I got the playability technique.

Nice Game!

Hi tigress! Great that you enjoyed.

That is the final room and it is almost impossible, just to retain the player a little more to develop its skills.

But, if it is so hard that is frustating, and we know it is, then there is a problem. So it is why we are uploading a new version now.

Thank you!

I can't play it. It freezes on Running...

(2 edits)

Hey, it is amazing! It is in the same pace as the original, but the art composition passes a feel close to that sensation at the comings of the firsts 3d games in that time. I think the feel at now is that is so realistic, graces to the engine! Great job!