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(1 edit)

Holaaaaaaa, gracias por participar y por dedicar tiempo a comprender el motor de desarrollo en tan poco tiempo. Aunque el engine es bastante simple, requiere tiempo para aprenderlo. Sin más preámbulos, aquí está mi evaluación:

Calidad textual: Es buena. ¿Le dedicas tiempo a la lectura? Imagino que querías llevar la historia más allá. Entiendo que a veces todos los detalles son importantes, por lo que cuando Emilia menciona una carta, pienso que debe tener un propósito más profundo y revelar algo más transformador, lo cual probablemente se descubrirá más adelante. No lo vi en el planeta rojo, pero supongo que se debe a la brevedad del juego y que no pudiste desarrollar más todos los temas que querías explorar.

Accesibilidad: El juego es simple y muy lineal. No siento que hayas dejado las cosas al azar. Incluso siendo un juego/relato, aún podrías explorar las diferentes opciones de diálogo. Esto agrega un nivel de exploración que no es tan obvio, y cuesta intrigarse cuando la información aparece sin "buscarla". Por eso considero que las opciones de diálogo son una forma de exploración, y lograste encontrar un equilibrio entre la accesibilidad y este punto que estoy indicando. ¡Enhorabuena!

Adhesión al tema: Este punto me está costando un poco entenderlo. Me he dado cuenta en otras jams que el "tema" debe estar integrado de manera intrínseca con las mecánicas del juego. Aquí viene mi pregunta: ¿Podría haber leído tu juego en otro contexto, como por ejemplo un submarino? Si la respuesta es sí, entonces la adhesión al tema parece ser más accesorio que estructural. Esto es importante porque veo en este aspecto lo realmente intrigante de explorar cómo "simulamos" la experiencia de viajar al espacio, incluso si solo podemos experimentarla a través de una novela visual. Sin embargo, no te desanimes por lo que estoy diciendo, ya que parece ser más una cuestión de desarrollo debido a la brevedad de la demo y la falta de más entornos para narrar situaciones inmersivas.

Originalidad: Quizás sea el aspecto menos destacado de todos, pero también puede que sea el menos importante. Creo que, como mencioné anteriormente, para evaluar la originalidad me faltó un poco más de contenido. Había potencial en términos de narración, como se demostró en la escena de emergencia.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Si dejamos de lado las que el motor nos permite, como explorar, elegir opciones y aceptar diálogos, diría que no había más. Sin embargo, creo puedo decirte que puedes hacer mucho solo con la mecánica de las opciones y elecciones. Uno puede crear un entorno con variables, como el "estado de ánimo" de los personajes, y sumar o restar puntos para obtener diferentes diálogos. Veo que tienes habilidades narrativas para llevarlo a cabo sin abrumar con demasiado texto.

Diseño visual: Utilizaste los gráficos RTP y se entendieron correctamente. Tal vez la nave era un poco confusa, pero no tanto. En general, es correcto.

Pulido y acabado: No encontré errores, así que en este aspecto puedo decir que está pulido. Una pantalla de título habría dado un aspecto más pulido (yo tampoco hice una).

Gracias, TheLastCookie. Me alegra mucho que hayas decidido participar. Espero encontrarnos en otra jam."