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Houdini

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A member registered Aug 19, 2022 · View creator page →

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It's certainly impressive that someone can carry out a Lora Training in their first shot. It is not a great science either, but it requires someone to tell you what to do and what not to do, and I am happy to be able to clarify it for others, as I am committed to the democratization of knowledge.

Guide to training your drawings in generative AI by Houdini (itch.io)

I have written a guide that took me hours. No one ever explained this to me, the knowledge I put in that guide is the result of a lonely path :c

Я очень рад, что вы можете использовать их в своем проекте, никто еще не отметил меня и не связался со мной, чтобы показать мне проект в работе, но я сам что-то делаю, чтобы иметь возможность показать спрайты в действии. Прямо сейчас я закончил работу над этим пакетом в его бесплатной модели и начинаю формировать новый пакет, который включает в себя больше, чем просто фотографии и, таким образом, сможет включать в себя работу над большим количеством фонов, значков и аксессуаров, ориентированных на визуальный роман.

hooola, will you know how to use LoRas or train one? I have a guide in Civitai. I'll leave it here but in that guide I assume that you know how to train a LoRa.
Consistent Characters Lora Training // Entrenamiento de personaje consistente. | Civita

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Yes, they are assets and you can use them without restriction on my part, you can modify them as well. If your project is moving forward, keep in mind that I have the tools to create specific assets or models to speed up the workflow.

I'm glad you can take advantage of it. I've been learning even more about using SafeTensors to achieve consistency. I will be rearranging these packages very soon

I've been looking at the quality of the whole package, I'm thinking about redesigning the content. Same with merchandising. I started with the covers. I didn't manage to finish today but I did finish the squad. I plan to animate them and readjust the measurements to a friendlier ratio, I'll leave you with a bit of my work in progress. I'll be updating very soon, as well as the animations



Yes, it is possible to correct it. In the morning I'm free. I'll take the opportunity to correct this and add some content to it.

in 5 days Spring Sale 2024 starts, I will update this package and others that I have published. I'm making samples to make it more illustrative, I'll reply again when I upload the files

You think? Thank you <3, I'm learning about her as much as I can. Years ago I did some background illustrations, this week I want to train a style and convert other drawings to the style of those illustrations.

helloooou geru

let me explain
The rar files contain my created images, while the safetensor files are used to generate those images. The first safetensor is based on 9 graphite drawings and has been used throughout the process. The second safetensor is an improved version (v1.1), trained with more images and following the aesthetics of the "premium" package for better results.

The first safetensor has a 70% chance of generating the same nurse character. The second safetensor has an 85% chance of doing the same.

Regarding the rar files, the first one includes images created with different base models like albedo, dynavision, cheyenne, etc. They are not perfect but serve as a good base and can be used to create a dataset for this character. Some cleanup of backgrounds and fixing details is needed, but overall, they are not overly complex in terms of detail, with only a few errors.

The second rar file contains images generated in a specific anime style. It has more NSFW content, and I plan to clean it up. Currently, there are 55 images with transparent backgrounds, resized, and with fixed hands, eyes, and various details. I aim to increase this number to at least 110.

definitely, im glad you like them

Hola Santi. Este juego era el que más expectativas me generaba, y no me decepcionó. Lo valoraré a continuación:

Calidad textual: Valoraré este aspecto ya que es mi campo, y quiero destacar que no creo que lo hayas hecho mal, pero noté que faltó un poco de variedad en la mala redacción. Sería beneficioso utilizar diferentes estilos y combinarlos en grupos específicos más pequeños para brindarle más personalidad a cada personajes y resaltar sus diferencias. Sin embargo, valoro mucho que el juego es de temática meme, y agradezco tus intenciones.

Originalidad: El juego es original, de hecho. Los personajes tienen una especie de "firma" o vibra única que los distingue como creaciones tuyas. También valoro los gráficos, son muy adecuados.

Accesibilidad: No hay margen para perderse, el puzzle se comprende perfectamente y solo es cuestión de hacer algunos cambios de números si no aciertas a la primera. En general, no veo ningún problema en cuanto a la accesibilidad. Aunque el juego es corto y lineal, no deja espacio para perderse.

Adhesión al tema: Estoy evaluando este punto en relación con las mecánicas del juego y buscando si hay algo más que una "temática estética" accesoria para cumplir con la Jam. Entonces me pregunto, ¿pude viajar a otra temática en tu juego sin interferir en su estructura central? Bueno, parece que sí podría hacerlo hecho. Veo que el tema está presente como un aspecto de fondo y no tan central como esperaba. Aun así, disfruté del juego y no estoy siendo demasiado estricto a la hora de valorar este punto.

Apreciaciones adicionales:

Diseño visual: Me gusta mucho. Es algo que podría seguir viendo porque se enfoca en el humor. Crear elementos visuales para el humor es un desafío distinto, y valoro ese aspecto en el juego. Se ven muy bien.

Pulido y acabado: El juego no tiene ningún bug desde el comienzo hasta el final, solo puedo mencionar que tuve que descargar el RTP.

Gracias, Santi. Tu juego no me decepcionó. Vine en busca de este tipo de experiencia y me alegra haberla encontrado.

Hola Japo. Este juego es realmente bueno, lo jugué dos veces, hace 6 días y hoy. La primera vez me enganchó desde el principio, pero no guardé la partida y no pude averiguar si eso era el final de la demo. Pensé que el juego estaba bastante completo como para dejarlo en claro, y hoy le di otra oportunidad, y efectivamente, ese no era el final del juego. Voy a evaluarlo para poder comentarlo.

Calidad textual: Es excelente, el juego es intrigante. Muchas veces olvidamos que parte de contar historias radica en saber qué se está omitiendo y ocultando en ese punto específico de la narración. Es importante tener conciencia de eso porque forma parte fundamental de la narrativa. Lograste manejarlo muy bien de principio a fin. La parte positiva de hacer mi evaluación al final es que no tengo miedo de revelar spoilers en mi comentario. La historia de los dos amigos al principio está muy clara y bien desarrollada, tiene un buen ritmo. Tal vez no me guste el tiempo de espera entre los diálogos, pero entiendo por qué están allí y por qué los utilizaste. También me gusta el concepto y aprecio que hayas abordado el tabú de que los personajes pueden pensar. Agradezco el esfuerzo en este aspecto.

Originalidad: El concepto general es original. No sé cómo expresar que siento que el juego tiene mucha "firma" propia. Esto no lo convierte automáticamente en un juego original, pero definitivamente contribuye a que se sienta así. Si eso no fuera suficiente, creo que el motor del juego suma puntos en este aspecto.

Accesibilidad: El juego es un poco oscuro, pero no creo que sea un problema importante. Creo que restarle oscuridad no sería negociable para mantener la atmósfera general del juego. Aun así, no es difícil de entender. Sin embargo, podría mencionar que los arbustos en la batalla no resaltan lo suficiente para detectarlos a primera vista. Quizás el camino a seguir en la escena del pueblo puede ser un poco confuso, pero tampoco pude salirme de los márgenes y no tardé en llegar al otro lado. Busqué secretos, pero no encontré ninguno. En general, no creo que la oscuridad te haga perder el rumbo en el juego, aunque me perdí un poco en el "enfrentamiento".

Adhesión al tema: Al evaluar este punto, estoy utilizando un criterio específico. Me pregunto cómo puedo evaluar si el tema está presente si no se incorpora en una mecánica que simule viajes espaciales o dimensiones paralelas. Entonces me pregunto: ¿Tu juego lo logra? La respuesta corta es no, pero la respuesta larga es sí, con matices. Voy a valorar este punto en torno al momento final y porque la trama apunta hacia ese momento específico, es decir, interactuar con un ser de otra dimensión es un tipo de "realidad paralela", y el mundo en sí está situado en una realidad "paralela", y no es el único mundo creado, lo cual también es una "realidad paralela". ¿Pudimos experimentarlas? Solo en ese momento concreto, pero precisamente en ese momento es cuando se juega el juego y se alcanza el clímax. Creo que es difícil de ver, pero el juego tiende a ocultar cosas en todos los sentidos.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Hay dos mecánicas principales, esconderte de los guardias y el enfrentamiento. Hablaré brevemente sobre la primera porque brilla menos que la segunda, pero es correcta. La segunda es realmente buena, Japo. Se siente muy fluida, tensa, y las escenas, que pude ver ambas, también son muy inmersivas. Se ve que has trabajado mucho en ello. Espero que puedas desarrollarla aún más, creo que ha quedado genial.

Diseño visual: Me gusta mucho, incluso puedo decir que me gusta cómo se ve el RTP aquí. No tengo ninguna queja en cuanto a la oscuridad, pero tal vez podría mencionar que en la oscuridad se echa de menos un poco de brillo. No es algo en lo que no se pueda trabajar, porque en general el juego es hermoso. No he mencionado el sonido en los comentarios anteriores, así que aprovecharé para decir que estoy un poco en deuda con eso, pero aquí lo mencionaré para decir que el sonido del círculo abriéndose es un acierto. Es fuerte, incluso incómodo, pero justo en ese momento llama mucho la atención y suma mucho a la experiencia.

Pulido y acabado: Parece que el juego ha sido revisado minuciosamente. Solo pienso que no tuve ningún punto de guardado al que pude acceder para poder volver a jugar la parte del jefe final, pero la verdad es que eso es solo un detalle. En general, el juego se puede jugar perfectamente bien.

Gracias, Japo, tu juego es realmente hermoso. Anteriormente jugué el de Turbi y ese estaba siendo mi favorito hasta ahora, pero ahora divido mi gusto entre estos dos, ambos son realmente bonitos."

(2 edits)

Hola Turbi, ¡qué buen juego! Me faltan dos por terminar, pero tu novela ha dejado el listón muy alto, me ha gustado mucho. Voy a valorarlo para poder decir más:

Calidad textual: Es chistosísimo, va más allá de ser bueno y correcto, la narración es realmente entretenida y pienso que eso es difícil de lograr. ¿Es rejugable? Pues sí, lo es, y gracias a este punto puedo decir que intriga volver a darle una partida y descubrir qué sucede en otras opciones de diálogo. Es un punto fuerte y no es el único, el giro argumental es buenísimo. Te felicito

Accesibilidad: Otro punto fuerte, incluso cuando aparecían placeholders dentro del juego, has dejado claro cuáles son y cuáles no. No puedes perderte, pero tampoco estás encerrado en una sola acción todo el tiempo. Pienso que esto está muy bien equilibrado. Otro punto fuerte.

Originalidad: Es muy original, nunca esperé encontrarme en una universoidad, incluso los comodines son originales. ¿Es similar a otras novelas visuales? Pues sí, se asemeja a varias, pero la originalidad no radica en tocar nuevos temas, sino en buscar reinventar los que ya existen. En este sentido, siento que tu juego es original en la mayoría de los aspectos que tengo que evaluar. En el siguiente punto quiero expresarlo más.

Adhesión al tema: Quiero recalcar que este es el punto más difícil de todos los demás, porque entiendo que el tema principal de las jams debe estar intrínsecamente ligado al juego y no ser un accesorio. ¿Lo logra Space Smash? Mi respuesta es sí. Pienso que el juego está tan compenetrado con los mundos paralelos que es difícil llevarlo a otro contexto, lo mismo ocurre con el humor, y esto es importante porque es un juego narrativo. Para argumentar mi punto, puedo señalar la escena en la que Venus pregunta sobre la realidad de origen del protagonista. Esto es a lo que me refiero cuando digo que al menos en alguno de los aspectos mecánicos debe incluirse el tema de la jam, es decir, que al hablar con el personaje se sumen puntos o se pierdan en la mecánica (estamos contándole sobre nuestra realidad de origen y alternativa para él), y por ende, la temática se unifique con el juego.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: La mecánica social está presente, solo le falta desarrollo, lo cual imagino que se debe a cuestiones de tiempo. Pienso que tiene mucho potencial y espero que quieras seguir modificando el juego para implementarla por completo.

Diseño visual: Es hermoso, me gusta todo, los personajes, los placeholders, los fondos. Me parece que los personajes fueron dibujados por el equipo y los fondos pueden haber sido generados con IA (no estoy seguro de lo último). Si ese es el caso, me gustaría comentarte que existen formas de combinar ambos estilos de dibujo para que nunca pierdan coherencia visual entre ellos (y con esto no quiero decir que haya faltado coherencia visual en tu proyecto). Me encantaría ver implementadas ambas cosas, soy  IA fan.

Pulido y acabado: Hay muchas instancias en las que mencionas lo mucho que los cerebros de carne deben trabajar para terminar el juego, pero creo que si quitas esos disclaimers de los diálogos, podría no notarse que falta acabarlos. El juego en sí no presenta ningún fallo. Para mí, está entre los más pulidos.

Gracias, Turbi, y a la persona que realizó los gráficos. Es un juego muy bueno, verdaderamente encantador. Espero poder probarlo nuevamente.


(1 edit)

Holaaaaaaa, gracias por participar y por dedicar tiempo a comprender el motor de desarrollo en tan poco tiempo. Aunque el engine es bastante simple, requiere tiempo para aprenderlo. Sin más preámbulos, aquí está mi evaluación:

Calidad textual: Es buena. ¿Le dedicas tiempo a la lectura? Imagino que querías llevar la historia más allá. Entiendo que a veces todos los detalles son importantes, por lo que cuando Emilia menciona una carta, pienso que debe tener un propósito más profundo y revelar algo más transformador, lo cual probablemente se descubrirá más adelante. No lo vi en el planeta rojo, pero supongo que se debe a la brevedad del juego y que no pudiste desarrollar más todos los temas que querías explorar.

Accesibilidad: El juego es simple y muy lineal. No siento que hayas dejado las cosas al azar. Incluso siendo un juego/relato, aún podrías explorar las diferentes opciones de diálogo. Esto agrega un nivel de exploración que no es tan obvio, y cuesta intrigarse cuando la información aparece sin "buscarla". Por eso considero que las opciones de diálogo son una forma de exploración, y lograste encontrar un equilibrio entre la accesibilidad y este punto que estoy indicando. ¡Enhorabuena!

Adhesión al tema: Este punto me está costando un poco entenderlo. Me he dado cuenta en otras jams que el "tema" debe estar integrado de manera intrínseca con las mecánicas del juego. Aquí viene mi pregunta: ¿Podría haber leído tu juego en otro contexto, como por ejemplo un submarino? Si la respuesta es sí, entonces la adhesión al tema parece ser más accesorio que estructural. Esto es importante porque veo en este aspecto lo realmente intrigante de explorar cómo "simulamos" la experiencia de viajar al espacio, incluso si solo podemos experimentarla a través de una novela visual. Sin embargo, no te desanimes por lo que estoy diciendo, ya que parece ser más una cuestión de desarrollo debido a la brevedad de la demo y la falta de más entornos para narrar situaciones inmersivas.

Originalidad: Quizás sea el aspecto menos destacado de todos, pero también puede que sea el menos importante. Creo que, como mencioné anteriormente, para evaluar la originalidad me faltó un poco más de contenido. Había potencial en términos de narración, como se demostró en la escena de emergencia.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Si dejamos de lado las que el motor nos permite, como explorar, elegir opciones y aceptar diálogos, diría que no había más. Sin embargo, creo puedo decirte que puedes hacer mucho solo con la mecánica de las opciones y elecciones. Uno puede crear un entorno con variables, como el "estado de ánimo" de los personajes, y sumar o restar puntos para obtener diferentes diálogos. Veo que tienes habilidades narrativas para llevarlo a cabo sin abrumar con demasiado texto.

Diseño visual: Utilizaste los gráficos RTP y se entendieron correctamente. Tal vez la nave era un poco confusa, pero no tanto. En general, es correcto.

Pulido y acabado: No encontré errores, así que en este aspecto puedo decir que está pulido. Una pantalla de título habría dado un aspecto más pulido (yo tampoco hice una).

Gracias, TheLastCookie. Me alegra mucho que hayas decidido participar. Espero encontrarnos en otra jam."

¡Hola Vesper! Lamento mucho el problema con el audio, estaba disfrutando realmente el juego. Intenté cambiar los nombres de los archivos, pero no tuve éxito. Aun así, necesito hacer la valoración, así que aquí va:

Calidad textual: El juego es muy encantador y los diálogos también lo son. Las personalidades de los personajes están bien definidas, lo cual suma puntos a la calidad del texto. Esto no se aplica solo a los personajes principales, sino también a los NPC del juego. Se nota que el mundo está bien desarrollado, lo cual es genial.

Accesibilidad: No hay muchas oportunidades para perderse. Si tuviera que señalar algo, tal vez el camino en el espacio podría beneficiarse de alguna pista visual o un destello para indicar la ruta. Esto es solo una sugerencia, ya que seguir una ruta lineal no es necesariamente malo, sin embargo, un poco de exploración tampoco estaría mal.

Originalidad: Con tu juego me di cuenta de que también es importante considerar los gráficos y las ubicaciones al evaluar. No puedo decir que el juego sea innovador en términos de mecánicas, pero sí es original en cuanto a su ambientación. No estoy seguro de cuál debería ser mi criterio, pero este juego me pareció original, aunque no necesariamente en términos de jugabilidad en sí.

Adhesión al tema: La trama avanza junto con el viaje espacial, es el hilo conductor de la historia. También tengo dudas sobre cómo evaluar esto. Por ejemplo, si tengo dos juegos, uno es un juego de citas con la mecánica de seducción e indagación en los personajes, y el otro es una historia sobre una cita en la que avanzas linealmente y tomas algunas decisiones. ¿Es el primer juego más sobre citas que el segundo? Personalmente, creo que sí, ya que el primero es un juego que simula citas, mientras que el segundo es una novela con elecciones temáticamente ambientada en una cita. Puede que me equivoque al interpretarlo de esta manera, y no estoy siendo inflexible al evaluar, pero he estado entendiendo el "tema" de una Jam de esta manera durante un tiempo.

Apreciaciones adicionales: Mecánicas de juego: Técnicamente, hay dos mecánicas aparte de avanzar y hablar con los personajes: los tubos y empujar bloques. Los tubos son explotables y divertidos, una buena idea. Sin embargo, la mecánica de empujar bloques me gustó menos, quizás podría haber existido la posibilidad de cometer errores.

Diseño visual: No solo es hermoso, sino que también se combina bien con la música. Tienen una vibra muy similar. Leí que los gráficos y la música fueron reciclados de juegos anteriores creados por ti. Me parecen geniales.

Polaco y pulido: Tiene pocos o ningún error, está muy pulido en general. El archivo faltante puede ser un problema importante porque impide que se pueda continuar con el juego, pero antes de eso no encontré problemas de fluidez ni otros errores que me hayan sacado del juego o me hayan hecho reiniciarlo.

¡Felicitaciones, Vesper! Tu juego es realmente genial.



Holaaaa gato carpintero, si decides continuar este juego quiero que sepas puedes mandármelo para testearlo si lo necesitas. Sin más, mi valoración:

  1. Calidad textual: Los diálogos son concisos y no redundantes, lo cual es apreciado. En mi opinión, juegos con menos información textual y más enfoque visual podrían ser interesantes de explorar. Tal vez podrías considerar experimentar en ese sentido, ya que pareces tener habilidad en ese aspecto.
  2. Accesibilidad: La información sobre qué recolectar y qué hacer no es confusa, pero tampoco completamente clara. Está en un punto intermedio. Creo que podría mejorarse con la implementación de información visual adicional, como iconos que diferencien el tablero de la madera. Con algunos ajustes, podrías lograr una buena claridad.
  3. Originalidad: El concepto de "reconstruir lo necesario para hacer un viaje espacial" es interesante, aunque es posible que otros también hayan explorado ideas similares. No es necesariamente el juego más original, pero eso no significa que no puedas aprovechar el concepto tal como está.
  4. Adhesión al tema: Valoré la adhesión al tema considerando si el juego podría cambiar su argumento sin comprometer los temas principales de la jam. Si las mecánicas del juego no reflejan explícitamente los temas principales de la jam, podría uno poner la estructura del juego en cualquier tema y así mira uno si se diluye la conexión con el viaje espacial. Sin embargo, no te desanimes, ya que la adhesión al tema no afecta necesariamente la calidad del juego en sí.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Las mecánicas son sólidas y muestran un claro entendimiento de un juego de recolección. Podrían ser más robustas, pero es comprensible que pulir todas las mecánicas lleva tiempo.

Diseño visual: El diseño visual es coherente y los colores pasteles son agradables. Cumpliste con la side quest de la jam sin limitarte creativamente. ¡Un 10 en este aspecto!

Rejugabilidad: No pude rejugar el juego por las dificultades que mencioné anteriormente, pero en términos abstractos, parece tener potencial para ser rejugable. No puedo valorarlo completamente sin haberlo jugado en su totalidad.

Polaco y pulido: El juego muestra un buen nivel de pulido, aunque parece ser solo cuestión de tiempo para perfeccionarlo aún más. 

Gracias por leer y participar <3



You can contact me through Instagram, I don't have content of this type there but tell me you come from itch.io and I will understand that you come from this post.

https://www.instagram.com/hou__uoh/

Thank you very much! I'll update in a week

Thank you very much :3, today I'll add some new things

(1 edit)

I have used several different prompts, but the important thing was to give temperature to the outline or line-art

Even so, I think I achieved this thanks to the initial image, I used several of my graphics and tried to understand the sizes that the machine was going to interpret, so I grouped a few and tested as I went, sometimes it gave me designs with a zoom out very far away, and when I enlarged the elements in Photoshop, I got different results with different prompts.

Anyway, I'll give you the prompts but before that I will leave you an image with the format I used to make the requests.


the background color also changes the result, if you use a red, then the props will have a more crimson feel overall

prompts: rpg maker, three, wooden pilars, statues of marble, high angle shot, masterpiece, (((((detailed outline))))), intrincate, highly detailed

corrected, I thought I had put the tag, thanks c:

Thank you very much, I really appreciate the comment, I have put a lot of effort into it.

Bardzo się cieszę, że Ci się podoba <3

thanks!!! i'm still working on them to update this week :3

Thanks a lot!

I am very glad you like it <3

muchas gracias bro, i do my best <3