One thing I notice so far is that if you run an event using parallel or autorun, it causes the eventing to get kinda wonky but it works perfectly if you " interact to start" an event tho.
Esse plugin lida com uma movimentação assincroina, então quando o evento pode ficar em paralelo, coisas estranhas acontecem. No futuro vou pensar em alguma forma de minimizar isso.