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All scripts can be used in commercial or personal games. Include 18+ games.

Olá. Muito obrigado por ter doado parte de seu tempo a experimentar meu projeto. Algo que me deixa feliz é que a narrativa tenha sido interessante pra ti, afinal esse é um jogo focado na história. Infelizmente o gameplay ficou muito aquém do desejado. E essa versão que você jogou, faltou muita coisa, inclusive, instruções dos comandos e das coisas a se fazer no jogo.

Nesse quesito eu cometi uma falha grande de me contentar apenas com o teste de 2 pessoas (queridas) que já estão habituados a jogos como esse. Os caras jogaram de forma bem intuitiva e eu não me liguei que nem todo mundo tem o mesmo feeling que eles, então cometi o erro de não dar mais prioridade ao tutorial do jogo e as indicações para o jogador durante a jogatina. 

A interação com o smartphone ficou bem travada, pois apensar dele ser uma peça central para o jogo, eu não consegui tempo para trabalhar ele de forma apropriada. Por exemplo, ele "não é clicável" o que é bem frustrante. Isso está na lista de features pro futuro. Sobre a fase de MMO, a intenção é dar ao jogador possibilidade de explorar o mundo de jogo de forma autonoma. Aliás, isso será necessário para resolver a sidequest com relação à Guilda dos Dragões Vermelhos que vai se torna rum problema dentro e fora do MMO.

Enfim, obrigado pelo retorno.

Perdão pela demora em responder, durante o tempo da JAM foi tudo muito intenso e me acometeram alguns problemas de ordem pessoal que me distanciaram um pouco de estar mais perto das pessoas que, como você, dedicou um pouco de seu tempo a experimentar meu jogo. 
A falta de interação foi um problema bem grave na primeira versão do jogo, mas isso não foi intencional. O jogo deveria alternar os momentos de gameplay no mapa com algumas coisas pra se fazer antes de ativar as cenas. Porém, o mais trabalhoso foi criar as cenas e como eu tinha ideia de produzir três capítulos pra essa versão, dedicai maior parte do tempo a isso e no final do prazo, a parte do JRPG não estava satisfatoriamente jogável. 
Daí o meu dilema foi: (1) Não submeter o jogo à GAME JAM  na primeira fase, ou (2) juntar as cenas que estavam prontas e submeter, apenas pra "minha participação no evento" não ficar muito feia. Eu optei por conectar algumas cenas e submeter o jogo. Por um azar muito grande, o jogo passou pra segunda fase e então conseguir mais tempo pra corrigir alguma falhas, como esse que você apontou. 

Ainda assim, o jogo está longe do ideal. Mas tenho intenção de melhorar ele até o ponto que fique, de fato, interessante. Depois disso, talvez eu decida continuar o jogo, ou partir pra outra.

Obrigado pelo retorno!

Eu fico bastante feliz pelo retorno, ao mesmo tempo em que peço honestas desculpas pelas falhas contidas nessa build. Infelizmente eu não consegui testar todos os sistemas do jogo e então, muita coisa ficou apenas "funcional" e na maior parte das vezes, sem balanceamento. Outros sistemas eu simplesmente desativei pra simplificar o gameplay, uma vez que o tutorial ficou de fora do jogo.

É possível salvar o jogo a qualquer momento através do smartphone.  Infelizmente essa orientação ficou de fora do jogo.  Existem 3 slots para salvamento.  A Energia do protagonista decai conforme ele realiza ações, anda ou o com o passar do tempo. Se a energia chega a zero, ele começa a perder motivação. Renjiro é uma pessoa depressiva e com o passar do jogo a ideia era que ele fosse encontrando outras formas de se motivar e assim sua energia iria decair mais lentamente. Mas isso, em tese, ficou pro capítulo 2 (que não consta nessa versão).

Pra piorar tudo, na hora de submeter o arquivo pra segunda fase da jam, eu upei a build desatualizada. O que fez com que o pessoal tivesse acesso apenas à uma versão,  incompleta e com erros bem problemáticos. Falha minha.

Atualmente estou trabalhando no tutorial / instruções do jogo, pra tornar a experiência do jogador menos árdua. Também estou repensando os controles que incialmente foram pensados pro joystick, mas ao que parece o pessoal "jogou mesmo" foi no teclado.

Enfim, agradeço pelo retorno e peço desculpas pelas falhas do jogo/minhas.  Esse é um projeto que vai continua, mesmo depois da JAM. Em breve, terei mais novidades sobre.

Uau. Que jogo relaxante. Eu que tenho uma paixonite por astronomia, adorei.  A curva de dificuldade ficou ótima. Já desisti de vários jogos por me colocar em uma dificuldade absurda já de cara, antes mesmo de saber sobre o que é o jogo, me senti praticamente abraçado pelo teu projeto. Achei tudo muito bem pensado e calculado,  só a movimentação que eu achei meio "dura", no mais só elogios. Meus sinceros parabéns.

Obrigado pelo retorno.  Infelizmente a build definitiva não ficou pronta no tempo da JAM então essa versão tem bastante ponta solta. Vou melhorar essa comunicação com o jogador no que tange aos objetivos do jogo. 

Que joguito divertido pacas! piá do céu, se tivesse um multiplayer local disso ia ser épico. Meus parabéns à equipe. gostei bastante, apesar de ter algumas ressalvas sobre essa coisa de inferno e tal. fiquei realmente impressionado com a critividade quanto o uso do jato d'água. sucesso a todos!

Meu jogo preferido dessa JAM. Achei realmente incrível a ideia e a jogabilidade em si, ainda que a ideia de ficar teclando W pra se manter no ar me traga lembranças traumáticas de WoW - Dragonflight.

Gostei bastante do jogo, apesar de não ter proficiência em jogos de plataforma.  A estética do jogo me lembrou muito a série souls. Uma opinião pessoal, de quem entende muito pouco: Acho que poderiam ter mais inimigos e os golpes ter mais peso e impacto. Acho que a gravidade poderia nos fazer sentir mais o fato de estar usando uma armadura pesada. Parabéns pelo projeto.

Thanks for the suggestion. I was unsure whether it would be interesting to access the Quests window through the "main menu". But I think what you said really makes sense.

In this demo, we have 5 missions configured. I developed them as I refined the script. In the future I intend to post a simpler and more objective demo.

I'm really grateful for the feedback. Your suggestions are noted!

(1 edit)

That would be an interesting solution. Send me an email explaining the issue and the indications in which this occurs. We may find an answer to this question. eudado@gmail.com

I'm glad you liked it. Regarding the issue you mentioned, ideally the distance between the player and his followers should not be too great. Thanks for the feedback!

Certainly some background images of the battles had not been compiled. The error has been corrected. I apologize and thank you for the feedback.

You are right. I apologize, this error has been corrected. Thank you for letting me know.

Esse plugin lida com uma movimentação assincroina, então quando o evento pode ficar em paralelo, coisas estranhas acontecem. No futuro vou pensar em alguma forma de minimizar isso.

Thanks for the feedback! I will definitely continue. It will take a while because of my pile of tasks, but I will continue.

(1 edit)

Hello. Sorry for the delay. I lost my father and so I became a little distant. Only now am I resuming my activities.

Answering your question: I use RPG MAKER MZ. In MV there are no such plugin command options.

But....

I added a version to rpg maker mv. The instructions are inside the plugin itself.

Thank you for playing this game and also for your feedback. This was a game made for a gamejam in about 60 hours. It's a small game with a simple proposal: Make the player have the experience of imagining the difficulty faced by an abandoned animal.

To meet the game's proposal, without extrapolating the gamejam deadline, I limited the scope of the project to the two essential dangers: traffic and hunger. So in this game you basically need to find the food and survive the traffic. This is the challenge.

The game is simple, but not futile. On the contrary, he addresses a real problem and appeals to people to be aware of it. But note that I don't want the player's money. You can do the action for this project or for any entity that helps animals.

Ultimately, it's a tough game. It's not for everyone and requires the player to learn the game's mechanics and memorize the car's movement patterns. And if you've died many times, believe me: for abandoned animals the reality is much worse.

I really liked the proposal and your game! I recently also created a game about a black cat. I find the theme very interesting for the game!

I thought this game was fantastic! I was quite surprised! Congratulations!

Good job! This plugin is an interesting myth. Really enjoyed! Congratulations.

Gostei dessa feature. Ótima ideia!

Um elogio vindo de você me deixa além de bastante feliz, mais empolgado pra continuar estudando  programação no rpg maker. Obrigado, de coração mesmo.

A ideia do combustível é bem simples mas adiciona bastante possibilidades de gameplay. Obrigado por apreciar!

Thanks for enjoying!
This demo is for educational purposes only. It was a little strange but it was necessary to let the character walk freely through the water. As soon as possible I will make a better demo.

Thank you for your interest in these plugins. Each of them is made with great care.

About compatibility: I find it unlikely that famous developers will be interested in collaborating with someone unknown and small like me.
I don't know these scripts but I will look at them. I may be able to adapt my plugin and make it compatible.

Thank you for the compliments! I'm glad that the plugin pleased you.

I'm glad you liked it. These plugins are made with the exact aim of expanding the possibilities of the developers. Most plugins are very simple but each one adds a special touch to your game.
Thank you for your support and I hope to continue creating useful things for the community.

Thank you! I'm glad you liked it. The idea is exactly that: to have something simple to meet a specific need.