Actually I found out the issue! It was because I had to start a new game! it wont work with previous saves. I'm glad it worked out. If you have any questions, you can call me on discord.
TecnoAnalogica
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Olá. Muito obrigado por ter doado parte de seu tempo a experimentar meu projeto. Algo que me deixa feliz é que a narrativa tenha sido interessante pra ti, afinal esse é um jogo focado na história. Infelizmente o gameplay ficou muito aquém do desejado. E essa versão que você jogou, faltou muita coisa, inclusive, instruções dos comandos e das coisas a se fazer no jogo.
Nesse quesito eu cometi uma falha grande de me contentar apenas com o teste de 2 pessoas (queridas) que já estão habituados a jogos como esse. Os caras jogaram de forma bem intuitiva e eu não me liguei que nem todo mundo tem o mesmo feeling que eles, então cometi o erro de não dar mais prioridade ao tutorial do jogo e as indicações para o jogador durante a jogatina.
A interação com o smartphone ficou bem travada, pois apensar dele ser uma peça central para o jogo, eu não consegui tempo para trabalhar ele de forma apropriada. Por exemplo, ele "não é clicável" o que é bem frustrante. Isso está na lista de features pro futuro. Sobre a fase de MMO, a intenção é dar ao jogador possibilidade de explorar o mundo de jogo de forma autonoma. Aliás, isso será necessário para resolver a sidequest com relação à Guilda dos Dragões Vermelhos que vai se torna rum problema dentro e fora do MMO.
Enfim, obrigado pelo retorno.
Perdão pela demora em responder, durante o tempo da JAM foi tudo muito intenso e me acometeram alguns problemas de ordem pessoal que me distanciaram um pouco de estar mais perto das pessoas que, como você, dedicou um pouco de seu tempo a experimentar meu jogo.
A falta de interação foi um problema bem grave na primeira versão do jogo, mas isso não foi intencional. O jogo deveria alternar os momentos de gameplay no mapa com algumas coisas pra se fazer antes de ativar as cenas. Porém, o mais trabalhoso foi criar as cenas e como eu tinha ideia de produzir três capítulos pra essa versão, dedicai maior parte do tempo a isso e no final do prazo, a parte do JRPG não estava satisfatoriamente jogável.
Daí o meu dilema foi: (1) Não submeter o jogo à GAME JAM na primeira fase, ou (2) juntar as cenas que estavam prontas e submeter, apenas pra "minha participação no evento" não ficar muito feia. Eu optei por conectar algumas cenas e submeter o jogo. Por um azar muito grande, o jogo passou pra segunda fase e então conseguir mais tempo pra corrigir alguma falhas, como esse que você apontou.
Ainda assim, o jogo está longe do ideal. Mas tenho intenção de melhorar ele até o ponto que fique, de fato, interessante. Depois disso, talvez eu decida continuar o jogo, ou partir pra outra.
Obrigado pelo retorno!
Eu fico bastante feliz pelo retorno, ao mesmo tempo em que peço honestas desculpas pelas falhas contidas nessa build. Infelizmente eu não consegui testar todos os sistemas do jogo e então, muita coisa ficou apenas "funcional" e na maior parte das vezes, sem balanceamento. Outros sistemas eu simplesmente desativei pra simplificar o gameplay, uma vez que o tutorial ficou de fora do jogo.
É possível salvar o jogo a qualquer momento através do smartphone. Infelizmente essa orientação ficou de fora do jogo. Existem 3 slots para salvamento. A Energia do protagonista decai conforme ele realiza ações, anda ou o com o passar do tempo. Se a energia chega a zero, ele começa a perder motivação. Renjiro é uma pessoa depressiva e com o passar do jogo a ideia era que ele fosse encontrando outras formas de se motivar e assim sua energia iria decair mais lentamente. Mas isso, em tese, ficou pro capítulo 2 (que não consta nessa versão).
Pra piorar tudo, na hora de submeter o arquivo pra segunda fase da jam, eu upei a build desatualizada. O que fez com que o pessoal tivesse acesso apenas à uma versão, incompleta e com erros bem problemáticos. Falha minha.
Atualmente estou trabalhando no tutorial / instruções do jogo, pra tornar a experiência do jogador menos árdua. Também estou repensando os controles que incialmente foram pensados pro joystick, mas ao que parece o pessoal "jogou mesmo" foi no teclado.
Enfim, agradeço pelo retorno e peço desculpas pelas falhas do jogo/minhas. Esse é um projeto que vai continua, mesmo depois da JAM. Em breve, terei mais novidades sobre.
Gostei bastante do jogo, apesar de não ter proficiência em jogos de plataforma. A estética do jogo me lembrou muito a série souls. Uma opinião pessoal, de quem entende muito pouco: Acho que poderiam ter mais inimigos e os golpes ter mais peso e impacto. Acho que a gravidade poderia nos fazer sentir mais o fato de estar usando uma armadura pesada. Parabéns pelo projeto.
Thanks for the suggestion. I was unsure whether it would be interesting to access the Quests window through the "main menu". But I think what you said really makes sense.
In this demo, we have 5 missions configured. I developed them as I refined the script. In the future I intend to post a simpler and more objective demo.
I'm really grateful for the feedback. Your suggestions are noted!
Thank you for playing this game and also for your feedback. This was a game made for a gamejam in about 60 hours. It's a small game with a simple proposal: Make the player have the experience of imagining the difficulty faced by an abandoned animal.
To meet the game's proposal, without extrapolating the gamejam deadline, I limited the scope of the project to the two essential dangers: traffic and hunger. So in this game you basically need to find the food and survive the traffic. This is the challenge.
The game is simple, but not futile. On the contrary, he addresses a real problem and appeals to people to be aware of it. But note that I don't want the player's money. You can do the action for this project or for any entity that helps animals.
Ultimately, it's a tough game. It's not for everyone and requires the player to learn the game's mechanics and memorize the car's movement patterns. And if you've died many times, believe me: for abandoned animals the reality is much worse.
Thank you for your interest in these plugins. Each of them is made with great care.
About compatibility: I find it unlikely that famous developers will be interested in collaborating with someone unknown and small like me.
I don't know these scripts but I will look at them. I may be able to adapt my plugin and make it compatible.
Thank you for the compliments! I'm glad that the plugin pleased you.