Сенсация! Вор малинового варенья вырвался на свободу! В игре трудно понять, что происходит, потому что мысли героя обычно в тени или за текстурами, из-за чего их очень трудно прочитать. Нужно вынести виджет на передний план, чтобы уж точно его было видно. Кстати, в игре есть простой эмбиент окружения (что есть не у всех игр джема), что вместе с работающим фонариком добавляет + к атмосфере. Ещё мне дико интересно, откуда взят спрайт генератора).
(а как тут получить хорошую концовку?)