У меня сгорела жопа
Nobodyhere
Creator of
Recent community posts
Надо экзешник скидывать, а не ресурсы проекта в архиве. Я то конечно смог запустить и посмотреть что там, но ...
Сами смотрите, кому интересно. Запускать с ярлыка: https://small.fileditchstuff.me/s19/DUMiKXQBIzmWWLCuHAnq.zip
С места в карьер - сразу запуск, без какой либо заставки, главного меню.
Чувствительность мыши не отрегулировать, нет никаких опций вообще, на Escape игра закрывается, неприятный момент.
Пытался побегать и попрыгать, но это было выше моих сил, реализация контроллера просто не для меня.
И что делать вообще непонятно
Коротенькая история про девочку-лунатика, пытающуюся попасть в подвал.
Как игра относится к теме джема, я не очень понял, ибо кот этот не участвует в нарративе никаким образом, убери его и ничего не изменится.
Понравилась ламповая графика
Не понравился текст диалогов (много ошибок, опечаток) и у меня была проблема с ними. То они медленно печатались, то мгновенно. И скипались без моего участия.
И каким образом 15, деленное на квадратный корень из 16 равно 4? :)
Спасибо за отзыв!
Да, замечания все по делу, учту в будущем :)
У носков есть частицы, кстати, но они мелкие весьма для обнаружения. Вот звук мух - хорошая идея.
Как всё-таки печально разрабатывать без тестеров со стороны, когда играешь в то, что делаешь - взгляд бессовестно замыливается...
По поводу темы - призрак не особо помогает, потому что все действия направлены на разрушение квартиры и причинение беспорядка. Делает он так не из злости, а просто потому что всегда был таким котом, мотивация объяснена в диалогах. Только вот в конце становится понятно, что хозяин не особо рад такой заботе. А кота вообще подставили, норм кот был, пока призрак не завелся :)
Классика point&click как она есть. Пиксельхантинг и всё такое прилагается.
По техническому исполнению есть несколько мест, где объекты на заднем плане перекрывают игрока.
В текстах не хватает грамотности :)
Графика хоть и простая в исполнении, но довольно приятная и самобытная.
Звуковое сопровождение весьма недурное.
Единственное, я так и не осилил пятнашки, не могу я и всё) Поэтому только плохая концовка.
В целом приятный квест, достойно уважения
Получил эстетический оргазм от музыки, графики :)
Интересная задумка, по теме джема соответствие поймано на 100%. Дымок этот так мило чихает ^^
По недостаткам - 10 зеленых пауков из 10, попался если, то всё, капут. Нажимаю на стрелку, а толку никакого, может я ничего не понял.
На уровне много троллинга для игрока, то есть, при первом прохождении обязательно напорешься на какую-то пакость, если заранее не знаешь.
В целом, проект шикарный, спасибо, прошел с удовольствием, шикарная работа!
Прошёл все три уровня. Графика веселая, контента очень мало.
Скажу, какие баги заметил:
- если зайти в меню "Дор. контент", то обратно уже не выйти и там в списке всего 5 предметов, хотя сперва показывается 20/20, пока не начнешь их листать. И стрелки листания там перепутаны местами, если вы, конечно, не считаете и не пишете справа налево.
- очень быстро скипаются диалоги и половина из них не успевает быть замечена, а половина зависает на долгое время.
- персонаж часто застревает при беге по ровной местности, упирается в невидимую стену, что лечится только прыжком.
В целом, всё. Спасибо, что приняли участие в джеме
Лютый артхаус :)
Водичка в начале порадовала.
По геймплею: конечно примитивно и всё как-то сумбурно, механики никак не связаны друг с другом. Идея создания мира порадовала, но как-то внезапно закончилась, не успев начаться. И мало чего я понял касаемо этой мифологии.
При переходе в дом у мыши становится дикая сенса, жаль что в игре нет возможности настроить.
И в конце после титров порадовал акцент в речи и вообще - крипота :з
p.s. Сюда добрался из паблика Game_deatH :) Заходите в гости и на мою страничку, коллега