On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Забавный арена-шутер, есть.. раз-два-три.. четыре вида противников (или даже больше). Каждый со своими фишками. Но я бы не сказал, что они сбалансированы, ибо гиганты спавнятся прямо в игроке, а маг невероятно опасный (адреналина добавляет, это точно). Во время смерти снеговики выстреливают сосульками и тут совершенно не понятно, как они полетят и как от них уворачиваться. Наверное, следует сделать их более выделяющимися на фоне остальных эффектов, чутка замедлить и, самое важное, сделать паттерны вылета относительно экрана (может, показалось, но сейчас они вылетают относительно поворота противника).

Графика чрезвычайно приятная (пж, расскажите про модельки и обложку игры), а система прокачки мотивирует играть дальше. Только не будет лишним отдалить камеру, потому что в игре очень важно контролировать пространство и подарки, которые постоянно перетаскиваются по всей арене.

(+1)

Спасибо за качественный отзыв! В to-do списке  появилось много новых записей:)

Согласен, что спавн прямо в игроке надо пофиксить. Да, маг опасен, но он всегда один на локации (если не медлить с его убийством). К сосулькам можно привыкнуть. Если прокачать защиту, то они почти и не кусаются. А если стоять подальше от мобов, то урона можно и не получать (хотя это сложно на 7-8 волнах, но там уже и защита 2/2). Согласен, что стоит выделить их, но замедлять вряд ли буду, они уже замедлены:) Мне кажется, что  паттерн вылета тут и должен быть таким, никогда не знаешь, в каком порядке они вылетят. 

Графику делал rivalfx, обложку собирал тоже в блендере. 

Да, думаю, что камеру стоит отдалить еще подальше.