Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Зашла в первый раз. На удивление игра спросила, не против ли я сбросить прогресс, чтобы начать заново. Ну ладно, не против)

Из приятного:

  • Звуковые эффекты и музыка. Идеально, чтобы посидеть в игре подольше)
  • Привлекательный стартовый экран, общий визуал
  • Достижения - мелочь, а приятно :)
  • Замедления через камни и препятствия - логично и реалистично
  • Осьминог будто придавлен лодкой - смешно выглядит, но прикольно :D
  • Понравились переходы от света к темноте и наоборот, добавляет динамики
  • Звуковые эффекты от улучшений помогают лучше ориентироваться и находить ресурсы
  • Понравилось управление, можно было все делать быстро
  • Пещеры!
  • Свечения!
  • Звук, как осьминог хрустит вкусняшкой!

Из дискомфорта:

  • Сильно рябит, ядреные цвета тяжело воспринимаются. В пещере отдыхала от этого эффекта
  • Много ресурсов, при этом они не подписаны. Мини карта со временем очень помогла
  • Вообще понимание мини-карты пришло со временем. Долго растерянно блуждала по просторам океана
  • Долго искала крестик на экране чертежей. Было бы не лишним заблюрить фон или поместить крестик в привычном правом верхнем углу
  • Кликать было бы удобнее на иконку ресурса, а не на саму жилу, позже привыкла, не критично
  • Не сразу поняла, где брать квесты. Было бы уместно заменить восклицательный знак на какую-нибудь другую иконку, т.к. здесь это немного запутало
  • Квесты и надписи занимают очень большую часть экрана, при этом иконки ресурсов очень малы. Внизу экрана счетчиком почти не пользовалась, ведь в квестах и так все видно, а в чертежах все равно постоянно проверяла, сколько нужно ресурсов
  • Вначале быстро дезориентировалась на карте, особенно с открытием второго этапа, но со временем освоилась и даже понравилось, что карта круглая
  • Ждала в чертежах улучшение, которое позволит справляться с высокими желтыми кораллами)))
  • База выглядит как декорация, а не часть функционала, хотя по идее важна
  • Один раз заметила, что потратила ресурс на чертеж, а он сохранился и для квеста 
  • Ускорением почти не пользовалась, в моей игре энергия была лишней. Несколько раз тестировала, но заносит, не удобно управлять
  • Обычно не хватало одних и тех же ресурсов, остальных было перебор. Возможно, стоит над балансом посидеть, если будет цель доработать игру (дефицит жемчужин и водорослей)
  • На некоторые ресурсы тяжело попасть кликом
  • Не поняла, что означают цифры под батареей. Предположила, что это опыт, но он уменьшался со сбором ресурсов, потом автоматически пополнялся

Удивительно, что целью игры было накормить осьминога. Выполняла задание по фану и случайно прошла игру :D Уж не знаю, насколько это правильно, но итог меня устроил)))