Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

SubmarineView game page

Add to collection

Play game

Submarine's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Зашла в первый раз. На удивление игра спросила, не против ли я сбросить прогресс, чтобы начать заново. Ну ладно, не против)

Из приятного:

  • Звуковые эффекты и музыка. Идеально, чтобы посидеть в игре подольше)
  • Привлекательный стартовый экран, общий визуал
  • Достижения - мелочь, а приятно :)
  • Замедления через камни и препятствия - логично и реалистично
  • Осьминог будто придавлен лодкой - смешно выглядит, но прикольно :D
  • Понравились переходы от света к темноте и наоборот, добавляет динамики
  • Звуковые эффекты от улучшений помогают лучше ориентироваться и находить ресурсы
  • Понравилось управление, можно было все делать быстро
  • Пещеры!
  • Свечения!
  • Звук, как осьминог хрустит вкусняшкой!

Из дискомфорта:

  • Сильно рябит, ядреные цвета тяжело воспринимаются. В пещере отдыхала от этого эффекта
  • Много ресурсов, при этом они не подписаны. Мини карта со временем очень помогла
  • Вообще понимание мини-карты пришло со временем. Долго растерянно блуждала по просторам океана
  • Долго искала крестик на экране чертежей. Было бы не лишним заблюрить фон или поместить крестик в привычном правом верхнем углу
  • Кликать было бы удобнее на иконку ресурса, а не на саму жилу, позже привыкла, не критично
  • Не сразу поняла, где брать квесты. Было бы уместно заменить восклицательный знак на какую-нибудь другую иконку, т.к. здесь это немного запутало
  • Квесты и надписи занимают очень большую часть экрана, при этом иконки ресурсов очень малы. Внизу экрана счетчиком почти не пользовалась, ведь в квестах и так все видно, а в чертежах все равно постоянно проверяла, сколько нужно ресурсов
  • Вначале быстро дезориентировалась на карте, особенно с открытием второго этапа, но со временем освоилась и даже понравилось, что карта круглая
  • Ждала в чертежах улучшение, которое позволит справляться с высокими желтыми кораллами)))
  • База выглядит как декорация, а не часть функционала, хотя по идее важна
  • Один раз заметила, что потратила ресурс на чертеж, а он сохранился и для квеста 
  • Ускорением почти не пользовалась, в моей игре энергия была лишней. Несколько раз тестировала, но заносит, не удобно управлять
  • Обычно не хватало одних и тех же ресурсов, остальных было перебор. Возможно, стоит над балансом посидеть, если будет цель доработать игру (дефицит жемчужин и водорослей)
  • На некоторые ресурсы тяжело попасть кликом
  • Не поняла, что означают цифры под батареей. Предположила, что это опыт, но он уменьшался со сбором ресурсов, потом автоматически пополнялся

Удивительно, что целью игры было накормить осьминога. Выполняла задание по фану и случайно прошла игру :D Уж не знаю, насколько это правильно, но итог меня устроил)))

Submitted(+2)

- Интересная стилистика, порадовали пузырьки в главном меню;

- Мой комп начал "взлетать" при запуске игры и в процессе так и не перестал гудеть по полной)

- Эффект воды прикольный, но саму субмарину хотелось бы видеть более четкой;

- Фоновая музыка приятная, не напрягает;

- Не смогла выбраться из пещеры, блуждала в ней минут 20, проплыла мимо осьминога раз 5, но зато нашла сундук, было очень приятно) Для таких игроков как я видимо нужна или мини-карта или какое-то обозначение, которое будет указывать на выход из пещеры, ибо я так и не выбралась пока, попробую позднее еще раз :)

Developer

обращай внимания на фиолетовые грибы и белые снежинки ( планктон) они есть только возле выходов 😄

Submitted(+4)

Крутая стилистика, понятно, что нужно делать, клёвые ачивки, особенно понравилась пещера) но комп был недоволен( 

Submitted(+4)

Залипательно. Утомляет кликать - я бы, как игрок, хотел возможность авто-подбора какую-то. Кракен заинтриговал, жаль, не увидел его кормления. Попал к нему только в конце игры. Было бы неплохо привести каким-то образом игрока к кракену в начале игры, чтобы была цель и мотивация, и какая-то привязанность к нему. Темнота в глубине локации - интересное решение. Захотелось переиграть в сабнавтику сразу. Всё время не хватало водорослей, это немного раздражало, с другими ресурсами такого не заметил. Ооочень много ресурсов на начальном этапе игры задействовано - вызывает лёгкую панику. Хочется как-то постепенно. Про производительность вы, вероятно, в курсе. Видеокарта 1050 жарила на 100% и был легкий эффект слайд-шоу, к которому со временем привык. но тем не менее. Каустика и рефракция, а точнее их наличие - это прекрасно, но они еле заметные и не вызывают ощущения глубоководности, только лёгкое укачивание. Может стоит уменьшить масштаб тайлинга для карт каустики и рефракции, чтобы они добавляли картинке динамичности, а не расплывчатости? Исследование карты удовольствия доставило мало. Понятно, почему карта сделана круглой, чтобы игроку было короче возвращаться в начало, но можно было бы закрыть проходы в отдельные зоны разными способами, и открывать их поэтапно, как шорт-каты.

(+4)

Очень понравилась стилистика игры, ярко, сочно, но не вырвиглазно. Есть претензии к эффектам ряби на заднем плане, пузырькам подводной лодки и размеру иконок и курсора, а так же к коллайдерам, которые временами бесят невидимыми стенами.

В целом игра оставила приятное впечатление, моей дочери точно понравится.

(2 edits) (+4)

Интересная игра, затягивает сбором и постоянной прогрессией, есть ачивки и квесты. Понравился визуал, подводность передается хорошо, звук тоже прикольный, но можно ещё больше бурбалок и подводних шумов добавить. Показалось влияние Dredge)))
Смутили иконки ресурсов которые просто висели - сначала подумал что это баг, но потом понял что это для сбора ресурсов. Новые области открываются когда прокачиваешь лодку, это прикольно. Но я не понял зачем нужна вторая клешня :) И сразу смутило что сбор ресурсов по клику, но нужно быть рядом с ресурсом. Наверное не хватает индикации когда наводишь мышь и предмет подсвечивается, когда ты достаточно близко. Мне кажется было бы интереснее по кнопке какой-то, хотя может это бы быстро надоело.
Ещё заметил что в отличие от обычных ресурсов, собрать с фармилок ресурсы можно с любого расстояния, хоть через стену) Квесты и прокачка работают тоже в любом месте, непонятно зачем тогда база. Хотя возможно возвращения туда-сюда сильно бы замедлили игру.
В общем вышло залипательно и прикольно

Добавляю: ещё и трейлер есть, за это отдельный лайк!