Зашла в первый раз. На удивление игра спросила, не против ли я сбросить прогресс, чтобы начать заново. Ну ладно, не против)
Из приятного:
Звуковые эффекты и музыка. Идеально, чтобы посидеть в игре подольше)
Привлекательный стартовый экран, общий визуал
Достижения - мелочь, а приятно :)
Замедления через камни и препятствия - логично и реалистично
Осьминог будто придавлен лодкой - смешно выглядит, но прикольно :D
Понравились переходы от света к темноте и наоборот, добавляет динамики
Звуковые эффекты от улучшений помогают лучше ориентироваться и находить ресурсы
Понравилось управление, можно было все делать быстро
Пещеры!
Свечения!
Звук, как осьминог хрустит вкусняшкой!
Из дискомфорта:
Сильно рябит, ядреные цвета тяжело воспринимаются. В пещере отдыхала от этого эффекта
Много ресурсов, при этом они не подписаны. Мини карта со временем очень помогла
Вообще понимание мини-карты пришло со временем. Долго растерянно блуждала по просторам океана
Долго искала крестик на экране чертежей. Было бы не лишним заблюрить фон или поместить крестик в привычном правом верхнем углу
Кликать было бы удобнее на иконку ресурса, а не на саму жилу, позже привыкла, не критично
Не сразу поняла, где брать квесты. Было бы уместно заменить восклицательный знак на какую-нибудь другую иконку, т.к. здесь это немного запутало
Квесты и надписи занимают очень большую часть экрана, при этом иконки ресурсов очень малы. Внизу экрана счетчиком почти не пользовалась, ведь в квестах и так все видно, а в чертежах все равно постоянно проверяла, сколько нужно ресурсов
Вначале быстро дезориентировалась на карте, особенно с открытием второго этапа, но со временем освоилась и даже понравилось, что карта круглая
Ждала в чертежах улучшение, которое позволит справляться с высокими желтыми кораллами)))
База выглядит как декорация, а не часть функционала, хотя по идее важна
Один раз заметила, что потратила ресурс на чертеж, а он сохранился и для квеста
Ускорением почти не пользовалась, в моей игре энергия была лишней. Несколько раз тестировала, но заносит, не удобно управлять
Обычно не хватало одних и тех же ресурсов, остальных было перебор. Возможно, стоит над балансом посидеть, если будет цель доработать игру (дефицит жемчужин и водорослей)
На некоторые ресурсы тяжело попасть кликом
Не поняла, что означают цифры под батареей. Предположила, что это опыт, но он уменьшался со сбором ресурсов, потом автоматически пополнялся
Удивительно, что целью игры было накормить осьминога. Выполняла задание по фану и случайно прошла игру :D Уж не знаю, насколько это правильно, но итог меня устроил)))
- Интересная стилистика, порадовали пузырьки в главном меню;
- Мой комп начал "взлетать" при запуске игры и в процессе так и не перестал гудеть по полной)
- Эффект воды прикольный, но саму субмарину хотелось бы видеть более четкой;
- Фоновая музыка приятная, не напрягает;
- Не смогла выбраться из пещеры, блуждала в ней минут 20, проплыла мимо осьминога раз 5, но зато нашла сундук, было очень приятно) Для таких игроков как я видимо нужна или мини-карта или какое-то обозначение, которое будет указывать на выход из пещеры, ибо я так и не выбралась пока, попробую позднее еще раз :)
Залипательно. Утомляет кликать - я бы, как игрок, хотел возможность авто-подбора какую-то. Кракен заинтриговал, жаль, не увидел его кормления. Попал к нему только в конце игры. Было бы неплохо привести каким-то образом игрока к кракену в начале игры, чтобы была цель и мотивация, и какая-то привязанность к нему. Темнота в глубине локации - интересное решение. Захотелось переиграть в сабнавтику сразу. Всё время не хватало водорослей, это немного раздражало, с другими ресурсами такого не заметил. Ооочень много ресурсов на начальном этапе игры задействовано - вызывает лёгкую панику. Хочется как-то постепенно. Про производительность вы, вероятно, в курсе. Видеокарта 1050 жарила на 100% и был легкий эффект слайд-шоу, к которому со временем привык. но тем не менее. Каустика и рефракция, а точнее их наличие - это прекрасно, но они еле заметные и не вызывают ощущения глубоководности, только лёгкое укачивание. Может стоит уменьшить масштаб тайлинга для карт каустики и рефракции, чтобы они добавляли картинке динамичности, а не расплывчатости? Исследование карты удовольствия доставило мало. Понятно, почему карта сделана круглой, чтобы игроку было короче возвращаться в начало, но можно было бы закрыть проходы в отдельные зоны разными способами, и открывать их поэтапно, как шорт-каты.
Очень понравилась стилистика игры, ярко, сочно, но не вырвиглазно. Есть претензии к эффектам ряби на заднем плане, пузырькам подводной лодки и размеру иконок и курсора, а так же к коллайдерам, которые временами бесят невидимыми стенами.
В целом игра оставила приятное впечатление, моей дочери точно понравится.
Интересная игра, затягивает сбором и постоянной прогрессией, есть ачивки и квесты. Понравился визуал, подводность передается хорошо, звук тоже прикольный, но можно ещё больше бурбалок и подводних шумов добавить. Показалось влияние Dredge))) Смутили иконки ресурсов которые просто висели - сначала подумал что это баг, но потом понял что это для сбора ресурсов. Новые области открываются когда прокачиваешь лодку, это прикольно. Но я не понял зачем нужна вторая клешня :) И сразу смутило что сбор ресурсов по клику, но нужно быть рядом с ресурсом. Наверное не хватает индикации когда наводишь мышь и предмет подсвечивается, когда ты достаточно близко. Мне кажется было бы интереснее по кнопке какой-то, хотя может это бы быстро надоело. Ещё заметил что в отличие от обычных ресурсов, собрать с фармилок ресурсы можно с любого расстояния, хоть через стену) Квесты и прокачка работают тоже в любом месте, непонятно зачем тогда база. Хотя возможно возвращения туда-сюда сильно бы замедлили игру. В общем вышло залипательно и прикольно
Добавляю: ещё и трейлер есть, за это отдельный лайк!
Comments
Зашла в первый раз. На удивление игра спросила, не против ли я сбросить прогресс, чтобы начать заново. Ну ладно, не против)
Из приятного:
Из дискомфорта:
Удивительно, что целью игры было накормить осьминога. Выполняла задание по фану и случайно прошла игру :D Уж не знаю, насколько это правильно, но итог меня устроил)))
- Интересная стилистика, порадовали пузырьки в главном меню;
- Мой комп начал "взлетать" при запуске игры и в процессе так и не перестал гудеть по полной)
- Эффект воды прикольный, но саму субмарину хотелось бы видеть более четкой;
- Фоновая музыка приятная, не напрягает;
- Не смогла выбраться из пещеры, блуждала в ней минут 20, проплыла мимо осьминога раз 5, но зато нашла сундук, было очень приятно) Для таких игроков как я видимо нужна или мини-карта или какое-то обозначение, которое будет указывать на выход из пещеры, ибо я так и не выбралась пока, попробую позднее еще раз :)
обращай внимания на фиолетовые грибы и белые снежинки ( планктон) они есть только возле выходов 😄
Крутая стилистика, понятно, что нужно делать, клёвые ачивки, особенно понравилась пещера) но комп был недоволен(
Залипательно. Утомляет кликать - я бы, как игрок, хотел возможность авто-подбора какую-то. Кракен заинтриговал, жаль, не увидел его кормления. Попал к нему только в конце игры. Было бы неплохо привести каким-то образом игрока к кракену в начале игры, чтобы была цель и мотивация, и какая-то привязанность к нему. Темнота в глубине локации - интересное решение. Захотелось переиграть в сабнавтику сразу. Всё время не хватало водорослей, это немного раздражало, с другими ресурсами такого не заметил. Ооочень много ресурсов на начальном этапе игры задействовано - вызывает лёгкую панику. Хочется как-то постепенно. Про производительность вы, вероятно, в курсе. Видеокарта 1050 жарила на 100% и был легкий эффект слайд-шоу, к которому со временем привык. но тем не менее. Каустика и рефракция, а точнее их наличие - это прекрасно, но они еле заметные и не вызывают ощущения глубоководности, только лёгкое укачивание. Может стоит уменьшить масштаб тайлинга для карт каустики и рефракции, чтобы они добавляли картинке динамичности, а не расплывчатости? Исследование карты удовольствия доставило мало. Понятно, почему карта сделана круглой, чтобы игроку было короче возвращаться в начало, но можно было бы закрыть проходы в отдельные зоны разными способами, и открывать их поэтапно, как шорт-каты.
Очень понравилась стилистика игры, ярко, сочно, но не вырвиглазно. Есть претензии к эффектам ряби на заднем плане, пузырькам подводной лодки и размеру иконок и курсора, а так же к коллайдерам, которые временами бесят невидимыми стенами.
В целом игра оставила приятное впечатление, моей дочери точно понравится.
Интересная игра, затягивает сбором и постоянной прогрессией, есть ачивки и квесты. Понравился визуал, подводность передается хорошо, звук тоже прикольный, но можно ещё больше бурбалок и подводних шумов добавить. Показалось влияние Dredge)))
Смутили иконки ресурсов которые просто висели - сначала подумал что это баг, но потом понял что это для сбора ресурсов. Новые области открываются когда прокачиваешь лодку, это прикольно. Но я не понял зачем нужна вторая клешня :) И сразу смутило что сбор ресурсов по клику, но нужно быть рядом с ресурсом. Наверное не хватает индикации когда наводишь мышь и предмет подсвечивается, когда ты достаточно близко. Мне кажется было бы интереснее по кнопке какой-то, хотя может это бы быстро надоело.
Ещё заметил что в отличие от обычных ресурсов, собрать с фармилок ресурсы можно с любого расстояния, хоть через стену) Квесты и прокачка работают тоже в любом месте, непонятно зачем тогда база. Хотя возможно возвращения туда-сюда сильно бы замедлили игру.
В общем вышло залипательно и прикольно
Добавляю: ещё и трейлер есть, за это отдельный лайк!