Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

JennLeo

16
Posts
8
Followers
6
Following
A member registered Dec 09, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Визуально давили постоянно темные бетонные коридоры, часто сложно разглядеть предметы окружения, чтобы с ними взаимодействовать, чтобы запрыгнуть или обойти. Из-за этого игра не очень затянула, хотя идея показалось интересной. Сразу возник вопрос "кто я, и почему такой маленький". Рандомайзер коридоров - жесткое решение. 

Добавить больше постоянства локациям, подкрутить им красочности (бетонные хоррор-коридоры тоже такими бывают) и играть будет намного приятнее.

В первой же катке словила баг и не смогла сдвинуться с места. Не понятно, как именно приготовить заказ.

Для меня хоррор и бургеры - не совместимо, простите. Не зашло настолько экзотичное сочетание. Атмосфера была, но скорее неприятная, хотя в этом, наверное, и был замысел. Пожалуй, в такое больше неприятно будет играть.

Думаю, команда заранее осознавала все риски и просто хотела айдл тайкун создавать, а не вот эти все хорроры)) В любом случае респект за попытку!

Не поняла, как пользоваться зеркалом. Перемещение - боль и нет настроек чувствительности мыши.

Тот самый хоррор, в который не смогла бы все равно играть, потому что боюсь)

Прошла, хоть и не без труда. Были сложности с тем, где прятаться. Предметы быстро нашла, когда поняла их логику распределения по комнатам, подсказки со временем стали понятными, был эффект "Ааааа, вот оно что" Привидению вручите приз зрительских симпатий, у него даже голос приятный! :D 

Визуал не на мой вкус, но тут все субъективно, без придирок. В целом игрушка интересная и захватывающая, погружаешься полностью) Интересная придумка с просматриваемостью комнат.

Некоторые предметы не поняла, почему интерактивные (пустые ящики, голова, колбочки), подсознательно казалось, что они тоже для чего-то нужны.

Теперь понятно, где были скримеры)) Настоящий хоррор!

Долго просидела, но все же пришлось признать, что комп умнее меня (даже с условием, что некоторые фигуры откровенно поддавались). Сложно поставить мат, играя только за одну фигуру, которая может перемещаться лишь на 1 клетку, но может где-то были бафы, не знаю))

Атмосфера клевая не смотря на то, что особо не люблю хорроры. Думаю, если был бы в запасе день, могла бы залипнуть до победного (если это возможно).

Визуал, управление понравились, нарратив для такой идеи настолки показался лишним, тут либо думай, либо познавай историю. Открывала свитки в надежде найти подсказки, как победить.

Для любителей шахмат будет находкой!

Ох, вот это реально хоррор) мрака навели нормально: музыка, окружение, персонажи - все работало как нужно. Интересно было проходить. Считаю, команда отлично справилась с хоррор тематикой.

Не ожидала, что так быстро дойду до финала, будто бы еще хотелось заглянуть дальше на кухню (там же красный тригерный огонек горел вдали, я видела!). В управлении были трудности с прыжками, подвисла на 5 минут с кастрюлей, веревка тоже немного раздражала, т.к. не всегда срабатывала, но потом наловчилась, поэтому впечатление не испортило. Разнообразили платформер паззлом, что очень порадовало.

Визуал интересный, атмосферный. На стенах были слишком бликующие жидкости (или что-то похожее) - излишне отвлекало взгляд, но это уже мелочи. Подсказки в тему, оформлены прикольно.

Трогательная жизненная история. Прошла игру на одном дыхании со второго раза (сначала думала, что убила себя из-за фонарика, все-таки не стоило его включать :))

Абсолютно ничего не раздражало, логика понятная и последовательная. Ничего лишнего и в то же время есть все необходимое для понимания, нарратив в меру.

Визуал приятный, все нужные акценты есть, музыка дополняет общее приятное впечатление от игры. Даже отсутствие инвентаря будто в тему, просто ходишь-бродишь и этого достаточно, т.к. ничем не обременен, просто следишь за историей. В конце интересно было пройти диалоговую часть.

В общем, впечатление осталось хорошее, хорошая качественная мини-игрушка!

Зашла в первый раз. На удивление игра спросила, не против ли я сбросить прогресс, чтобы начать заново. Ну ладно, не против)

Из приятного:

  • Звуковые эффекты и музыка. Идеально, чтобы посидеть в игре подольше)
  • Привлекательный стартовый экран, общий визуал
  • Достижения - мелочь, а приятно :)
  • Замедления через камни и препятствия - логично и реалистично
  • Осьминог будто придавлен лодкой - смешно выглядит, но прикольно :D
  • Понравились переходы от света к темноте и наоборот, добавляет динамики
  • Звуковые эффекты от улучшений помогают лучше ориентироваться и находить ресурсы
  • Понравилось управление, можно было все делать быстро
  • Пещеры!
  • Свечения!
  • Звук, как осьминог хрустит вкусняшкой!

Из дискомфорта:

  • Сильно рябит, ядреные цвета тяжело воспринимаются. В пещере отдыхала от этого эффекта
  • Много ресурсов, при этом они не подписаны. Мини карта со временем очень помогла
  • Вообще понимание мини-карты пришло со временем. Долго растерянно блуждала по просторам океана
  • Долго искала крестик на экране чертежей. Было бы не лишним заблюрить фон или поместить крестик в привычном правом верхнем углу
  • Кликать было бы удобнее на иконку ресурса, а не на саму жилу, позже привыкла, не критично
  • Не сразу поняла, где брать квесты. Было бы уместно заменить восклицательный знак на какую-нибудь другую иконку, т.к. здесь это немного запутало
  • Квесты и надписи занимают очень большую часть экрана, при этом иконки ресурсов очень малы. Внизу экрана счетчиком почти не пользовалась, ведь в квестах и так все видно, а в чертежах все равно постоянно проверяла, сколько нужно ресурсов
  • Вначале быстро дезориентировалась на карте, особенно с открытием второго этапа, но со временем освоилась и даже понравилось, что карта круглая
  • Ждала в чертежах улучшение, которое позволит справляться с высокими желтыми кораллами)))
  • База выглядит как декорация, а не часть функционала, хотя по идее важна
  • Один раз заметила, что потратила ресурс на чертеж, а он сохранился и для квеста 
  • Ускорением почти не пользовалась, в моей игре энергия была лишней. Несколько раз тестировала, но заносит, не удобно управлять
  • Обычно не хватало одних и тех же ресурсов, остальных было перебор. Возможно, стоит над балансом посидеть, если будет цель доработать игру (дефицит жемчужин и водорослей)
  • На некоторые ресурсы тяжело попасть кликом
  • Не поняла, что означают цифры под батареей. Предположила, что это опыт, но он уменьшался со сбором ресурсов, потом автоматически пополнялся

Удивительно, что целью игры было накормить осьминога. Выполняла задание по фану и случайно прошла игру :D Уж не знаю, насколько это правильно, но итог меня устроил)))

Прикольная игрушка, случайно прошла до конца :D

Есть, что улучшить для максимального удобства, но в целом впечатления остались хорошими :) 

Игра в целом понравилась👍🏼

Есть некоторые сыро проработанные вещи, но идея понравилась, выглядит свежо и не заезжено. Интересный нарратив, прекрасная рисовка 2D. Скандинавская тематика всегда занимает отдельное место в сердечке❤️

Несмотря на все сложности и непонятки, игра понравилась😌

  • Приятная и задорная музычка
  • Смешное передвижение ГГ, походка поднимает настроение😂
  • Интересная рисовка, выглядит гармонично и со вкусом
  • И снова улетные анимации (и не важно, что они не логичные)😄 ткацкий станок и остальное оборудование - класс класс😂😂😂
  • Понравилась механика работы с инструментами, постройки и т.д., правда на пальце мозоль можно натереть: лучше заменить на что-то более лояльное (например, схематичная отрисовка какой-нибудь фигуры)
  • Если выполнил квест заранее, оно все равно засчитывается👌🏼
  • Наличие заданий, которые помогают освоиться👍🏼

Из сложностей столкнулась со следующим: 

  • Долго разбиралась, как управлять персом, слева непривычно пользоваться тачпадом
  • Странный угол наклона всей карты, из-за этого в воротах сложнее находить проход
  • Баг с тенью, иногда пропадает, потом снова появляется
  • Судна уплывают по земле🤔
  • Мелкие шрифт и кнопки, вертикальные надписи - это жестоко🥲
  • В первый раз поиграла недолго, т.к. игра вылетела, прогресс при этом не сохранился
  • Очень медленное передвижение, на которое нельзя повлиять
  • Не поняла, как приобрела пастбище🤔 Подскажете?🥺
  • Не удобно смотреть, сколько нужно еще ресурсов на постройку 
  • Баг с работниками: некоторые бездельничали у станка или перебегали на другую деятельность (постройку судна, где уже и так много работников)

Общая задумка игры показалось интересной👏🏻 

Потенциально ее можно было бы адаптировать и для ПК, особенно если есть предпочтения к мелкому интерфейсу😄 

Увлекательная игра, интересная система прокачки и помощников.

Достаточно быстро поняла, что делать, хороший тутор.

Красивые модельки домиков, можно стоять и долго разглядывать. Неожиданные персонажи периодически бегают по всей карте и наводят суету😂

Игра про нашу жизнь😄 Трудолюбивый и довольный хозяин доставки, подтанцовывающий под музычку задает общее настроение🕺🏻

Согласна со всеми комментариями ниже.

Прошла игру до конца, но рекламу не нашла: везение или упущение?😂

Отличный повод чудесно провести время, в целом игра понравилась.

«Грести деньги лопатой» - самое подходящее описание происходящего на уровне 10+ 😄

Понравилась атмосфера в игре, хорошие иллюстрации, работа с персонажами выполнена здорово. Удобное и понятное управление. Хотелось бы больше выполнять функции не уборщика с повышением лвла, ну да ладно :)

Есть дискомфорт с шатающейся камерой, но тут это оправдано и является "изюминкой" игры. Пожалуй, стоит подумать над тем, как немного сгладить этот эффект, но избавляться вряд ли стоит (кто бы как не жаловался, но это ж мафиозный бар!)))