Визуально давили постоянно темные бетонные коридоры, часто сложно разглядеть предметы окружения, чтобы с ними взаимодействовать, чтобы запрыгнуть или обойти. Из-за этого игра не очень затянула, хотя идея показалось интересной. Сразу возник вопрос "кто я, и почему такой маленький". Рандомайзер коридоров - жесткое решение.
Добавить больше постоянства локациям, подкрутить им красочности (бетонные хоррор-коридоры тоже такими бывают) и играть будет намного приятнее.