Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+3)

Мое личное мнение по поводу GreenRoom

Несмотря на то, что в основе вашей игры лежит юмор, вы и вправду пощекотали мои нервишки, так что атмосферу хоррора точно прочувствовал за счет освещения, постобработки и подобранных звуков! Механика слухового аппарата интересно сделана, можно взять за базу для дальнейшего развития.

Могу выделить следующие замечания:

  1. Музыку не стоило размещать конкретно в одной точке локации, лучше бы было, чтобы она была либо постоянной на фоне, либо как-то привязана к камере, потому что при резкой динамике (например, при резких поворотах влево-вправо или вообще на 180-360 градусов) можно слышать некоторые прерывания, которые не очень приятно слышать.
  2. Не знаю, творческое ли это решение, но я бы увеличил разрешение рендера игры, потому что несколько тяжело было читать текст или смотреть на постеры.
  3. Несмотря на наличие интересной механики слухового аппарата, ее можно было бы сделать еще лучше, а именно сделать эффект "глухого звука" при низком значении громкости. Детальнее всего в принципе по звуку смогут выразиться эксперты. Как по мне, можно было бы попробовать что-то наподобие из Detroit: Become Human, когда один из главных героев, Маркус, имел сломанный слуховой модуль. Это показано в геймлейном ролике: 
  4. Я бы немного пострашнее сделал финалочку, заменив модель Шрека или сделав как-то иначе.

Отдельно как level-дизайнер могу отметить, что сделали хорошую планировку прохождения, но можно было бы попробовать для разнообразия сделать 1 ситуацию, когда игрок бы ходил бесконечно по коридору, и до него бы дошло, что надо повернуть назад. Или же сделать возможным вход в Green Room, но без завершения сюжетного прохождения игрока бы разворачивало через какой-то телепорт на 180 градусов. Такой трюк реализовали в Alan Wake 2: 

(1 edit) (+2)

Мой личный ответ по поводу личного мнения по поводу GreenRoom

Благодарю за обширный фидбек, это всегда приятно.  Для нас механика со слуховым аппаратом была интересным вызовом. 
1. С эмбиентом было немного тяжело. Хотели вложить ощущение постоянно дезориентации, но судя по всему не до конца довели звук.
2. Рендер формат игры мы выбирали изначально как оптимизация для веба и эффект старых игр и возвращения к старым мониторам и форматам нулевых. Тебе 8 лет, ты включаешь ту самую VHS кассету с шреком 2, а туда родители перезаписали немецкое порно из 80
3. Очень интересное решение. Возьмем на вооружение.
4. Изначально там должен быть огромный зеленый член, но мы решили что не все члены жюри это оценят.