Мое личное мнение по поводу GreenRoom
Несмотря на то, что в основе вашей игры лежит юмор, вы и вправду пощекотали мои нервишки, так что атмосферу хоррора точно прочувствовал за счет освещения, постобработки и подобранных звуков! Механика слухового аппарата интересно сделана, можно взять за базу для дальнейшего развития.
Могу выделить следующие замечания:
- Музыку не стоило размещать конкретно в одной точке локации, лучше бы было, чтобы она была либо постоянной на фоне, либо как-то привязана к камере, потому что при резкой динамике (например, при резких поворотах влево-вправо или вообще на 180-360 градусов) можно слышать некоторые прерывания, которые не очень приятно слышать.
- Не знаю, творческое ли это решение, но я бы увеличил разрешение рендера игры, потому что несколько тяжело было читать текст или смотреть на постеры.
- Несмотря на наличие интересной механики слухового аппарата, ее можно было бы сделать еще лучше, а именно сделать эффект "глухого звука" при низком значении громкости. Детальнее всего в принципе по звуку смогут выразиться эксперты. Как по мне, можно было бы попробовать что-то наподобие из Detroit: Become Human, когда один из главных героев, Маркус, имел сломанный слуховой модуль. Это показано в геймлейном ролике:
Я бы немного пострашнее сделал финалочку, заменив модель Шрека или сделав как-то иначе.
Отдельно как level-дизайнер могу отметить, что сделали хорошую планировку прохождения, но можно было бы попробовать для разнообразия сделать 1 ситуацию, когда игрок бы ходил бесконечно по коридору, и до него бы дошло, что надо повернуть назад. Или же сделать возможным вход в Green Room, но без завершения сюжетного прохождения игрока бы разворачивало через какой-то телепорт на 180 градусов. Такой трюк реализовали в Alan Wake 2: