В Green Room подкупает в первую очередь харизматичность его создателей. Оценивать проект отдельно от них - это все равно, что оценивать Nier без Йоко Таро, Alan Wake без Сэма Лэйка, Death Stranding без Хидео Кодзимы. И точно так же, как с вышеуказанными проектами, не все поймут глубину авторского высказывания. А между тем, сделанная всего за два дня игра успевает поднять такие серьезные темы, как место творца в собственном произведении, вред от употребления алкоголя, бытовые трудности людей с нарушением слуха и, конечно, каст Николаса Кейджа на роль Шрека. Находят ли авторы ответы на все эти вопросы по ходу развития сюжета? Конечно, нет! Но рад ли я был погрузиться в Кауфманский нарратив и познать все ужасы внутреннего мира, в котором герой доминирует над автором? Конечно, да!
Что касается геймплея, он более чем классический для такого рода проектов: симулятор ходьбы с простенькими задачками и постепенно нарастающей тревожностью и безумием главного героя, находящим свое отражение в окружающей обстановке. Атмосфера хоррора и юмор грамотно сочетаются и не противоречат друг другу. В общем и целом, это очень простая, но вместе с тем законченная и целостная треш-игра, авторы которой постарались донести до игроков тот фан, который они получают от участия в джемах. Удалось ли им это? Решать вам
Всем привет! На связи Фаркуадовский рыцарь королевства Дюлок - Гейрмес Джеймесон. И сегодня я попробую покритиковать данный проект, хоть это и очень сложная задача, но я обещаю стараться. 1. Начать бы хотелось с геймплейной начинки нашего геймджема – использование слухового аппарата (далее – СА). В вашей игре СА используется для регулировки частоты (звука), чтобы взаимодействовать с предметом. Круто! Однако, почему регулировка работает непосредственно только на сам предмет? Было бы классно, если бы эмбиент тоже менялся. Шаги вообще не меняются при регулировке СА. СА же не радио, где переключаешься между станциями. Сомнительно и не ОКЭЙ.
2. Нарративная составляющая. Вы очень круто рассказывали на презентации в оффлайне, что за события происходит в игре, но почему бы в самой игре любыми способами не рассказать про это, без прочтения страницы игры на itch. Это можно сделать зелёной кровью на стенах, запиской с минимальным текстом, текстом на мониторе, озвучкой телефона и т. д.
По последнему, очень кстати ждал после снятия трубки в предпоследней локации фразу «You've Been Chosen» голосом Шрека или Осла:D
3. Однообразие. Не знаю, был ли референс P.T., но всё-таки там каждый раз выполняются разные действия для прохождения в следующий коридор. Хотелось бы чутка разбавить, хотя бы пару раз. Понимаю, что за такое ограниченное время было сложно что-то придумать ещё, но этот момент бросается в глаза.
4. Умирание ГГ. Три раза прошёл игру, но так и не удалось умереть. Проходить было бы интереснее, если бы опасностей было побольше.
Что касается звука, мне будет очень интересно узнать мнение двух наших членов жюри о аудиоконтенте в вашей игре. Думаю, благодаря их фидбэку я сам узнал бы много нового.
А теперь перейдём к более серьёзным минусам вашей игры:
1. В начале игры, при переключении языка, заметил странную штуку, ползунком наводишь на флаг, потом вниз - звук дублируется, если влево, вправо вверх - не дублируется. Так и не понял, баг это или всё-таки фича.
2. Далее кнопка «начать игру» без звука. Весьма неприятный момент. Думаю, что Шреку этот момент тоже бы не понравился.
3. Ну а главный мой тейк по поводу концовки игры я изложил в комментарии 2 дня назад.
P.S. В узких кругах веб-программистов ходят слухи, что jwt токен очень легко узнать...
P.S.2. Надеюсь, хороший полицейский скорее подключится и напишет позитивный отзыв, пока меня не закидали палками и камнями
P.S.3 Также надеюсь избежать насильственной расправы, когда приду в следующий раз в Индикатор, поэтому заранее хотел бы извинится за всё описанное выше.
Храню надежду, что моя критика как-то поможет вам в будущем. Удачи, вы крутые!
Здравствуйте, господин полисмэн. Надеюсь за эти недочеты в игре мы не попадем в тюрьму. Постараюсь адвокатировать ваши замечания:
1. Шаги это лишь иллюзия в нашей голове, мы слышим их полностью, так как сами их издаем, из-за этого СА не влияет на их звучание. Эмбиентная музыка так же является лишь плодом нашего воображения после бурной пьянки празднования релиза выхода в прокат замечательного мультфильма, а также в связи со стрессом из-за происходящих с главным героем событий. Данные вещи лишь создают атмосферу, не влияя на геймплей, поэтому они звучат обособленно и всегда одинаково. Поэтому не могу считать это недочетом
2. Мы вдохновлялись игрой Who's Lila, где очень развит мета геймплей. Например нужно ставить отдельное приложение Daemon, где демон будет давать подсказки, находить в игре реальную ссылку на страницу в Х/Твиттер, где можно найти пароль от ее телефона в игре. И также решили добавить мета уровень в игру, но лишь небольшой. Те, кому интересен нарратив, прочитают информацию вне игры на хорошо оформленной страничке на итче. Те кому важен геймлпей, могут игнорировать это и погрузиться в еще более устрашающий мир, из-за отсутствия объяснения происходящего. Поэтому не могу считать это недочетом
3. С каждым уровнем у нас добавляются новые постеры, которыми можно полюбоваться. Все больше шумящих объектов захватывают известную нам ранее комнату. Все больше шумов, а следовательно все более сложное испытание для нашего глухо-немого героя. Каждый уровень мы находим другие предметы (за исключением последнего уровня, который был создан для первого показа ЕГО вживую) со своими уникальными звуками работы и отключения. Так же, как оказалось, и как мы превентивно предполагали, есть прослойка казуальных игроков, которым даже такая механика может показаться невозможной для прохождения, вследствие чего мы не вводили дополнительных механик, чтобы как можно больше людей увидело что же таит в себе зеленая комната. Поэтому не могу считать это недочетом
4. Повторю тейк о том, что игра благоприятна для казуальных игроков, из-за чего смерть в ней отсутствует. Она бы добавила лишь больше вопросов, о том как можно умереть в (почти) пустом офисе, и что за магическая сила тебя потом возродит. А также мы не одобряем насилие ни в каком виде, особенно учитывая, что главный герой инвалид. Поэтому не могу считать это недочетом
Переходим к критическим ошибкам этой игры:
1. Снизу от флага есть текст. При наведении на него проигрывается звук. При наведении на флаг также проигрывается звук. Но по правилам хорошего дизайна между иконкой (флагом) и подписью к ней (текстом) должно быть некоторое расстояние, из-за чего возникает ситуация, что мы наводимся сначала на текст, затем на флаг, и звук проигрывается дважды. Так как одна из тем джема подразумевает работу со звуком, данное решение было оставлено в игре (хоть и замечено только после вашего комментария), чтобы игрок мог играться со звуком и выбрать сколько раз должен проиграться звук за счет выбора стороны с которой происходит наведение курсора. Поэтому не могу считать это недочетом
2. К сожалению вынужден обвинить вас в клевете. Звук как наведения, так и клика присутствует. Однако Шрек попросил сделать музыку погромче, из-за чего звуки взаимодействия с кнопкой слышно хуже. Поэтому не могу считать это недочетом
3. К сожалению мы не обладаем секретными веб знаниями, из-за чего не смогли расшифровать то послание. Все jwt декодеры просят чтобы было 3 части разделенных точкой, а в том сообщении их было 4. Какую точку не сотри - не получится получить толковый результат, кроме "виженер, а ключ... дри... ". И к сожалению вынуждены признать этот недочет, но не как игры, а как команды. Только пожалуйста, господин полицейский, не списывайте это на счет нашего зеленого друга
P.S. кто такой этот веб вообще
P.S.2. будем ждать
P.S.3. Ходи и оглядывайся, возможно следующий твой визит будет последним Ничего страшного, мы не держим на тебя обиды и понимаем, что это лишь работа плохим полицейским под прикрытием, а на самом деле ты хороший человек. Будем только рады встрече! 😅
Плохо слышно объекты. Приходилось тыкаться в каждый угол и играться со слухом, пока не появится кнопка для выключения. Но всё же Шрек - это любовь... Шрек - это жизнь...
Постеры прикольные, атмосфера суперская и при этом не тёмная, с приличным обзором (++++), но больше всего (даже дрогнула!!!) понравился момент с картонным Шреком. Если бы на его месте оказался скример или движущийся монстр было бы такое : meh, какое скучное, тривиальное решение.
Сложно было пройти комнату с принтером, там есть звук с микроволновкой, я пытался их отключить, потом решил пойти в сторону принтера и словил звук от него. Услышав искажённую песню All Star с одной стороны захотелось переслушать оригинал, с другой было криповенько. Очень клёвая атмосфера, реально страшненько.
Премного благодарны за столь развернутый отзыв от хоста джема, для нас, как для команды это очень важно. Еще раз благодарю и хочу прокомментировать некоторые моменты поднятые в твоем комментарии:
Симулятор хотьбы. Задумка со слуховым аппаратом в целом интересна, но по факту ты просто крутишь туда сюда и все. Искаженные арты сначала забавляли, а потом больше раздражали (возможно тупо перебор с количеством кругов ада.
Ну и раздражает, что симулятор хоть бы все равно приведет тебя в болото.
Соболезную конечно работникам DreamWorks, что они работают в таком офисе))
А если по фидбеку, то лично я долго тыкался в дверь с зелёной надписью, думая что её можно открыть, что в итоге у меня рили получалось! и я ловил плохую концовку, так и не понял это так задумано или я ничайно активировал триггер)) а ещё всякий раз как он меня ловил, я видел лишь руку и часть пуза, а не всю модельку, это тоже глюк?🤔
I lay in bed, really cold. I feel something warm... It's Shrek! I was so happy. He whispers in my ear "This is my swamp." He grabs me with his ogre hands, and puts me on my hands and knees. I'm ready. I spread my ass cheeks for Shrek. He penetrates my butthole.
Несмотря на то, что в основе вашей игры лежит юмор, вы и вправду пощекотали мои нервишки, так что атмосферу хоррора точно прочувствовал за счет освещения, постобработки и подобранных звуков! Механика слухового аппарата интересно сделана, можно взять за базу для дальнейшего развития.
Могу выделить следующие замечания:
Музыку не стоило размещать конкретно в одной точке локации, лучше бы было, чтобы она была либо постоянной на фоне, либо как-то привязана к камере, потому что при резкой динамике (например, при резких поворотах влево-вправо или вообще на 180-360 градусов) можно слышать некоторые прерывания, которые не очень приятно слышать.
Не знаю, творческое ли это решение, но я бы увеличил разрешение рендера игры, потому что несколько тяжело было читать текст или смотреть на постеры.
Несмотря на наличие интересной механики слухового аппарата, ее можно было бы сделать еще лучше, а именно сделать эффект "глухого звука" при низком значении громкости. Детальнее всего в принципе по звуку смогут выразиться эксперты. Как по мне, можно было бы попробовать что-то наподобие из Detroit: Become Human, когда один из главных героев, Маркус, имел сломанный слуховой модуль. Это показано в геймлейном ролике:
Я бы немного пострашнее сделал финалочку, заменив модель Шрека или сделав как-то иначе.
Отдельно как level-дизайнер могу отметить, что сделали хорошую планировку прохождения, но можно было бы попробовать для разнообразия сделать 1 ситуацию, когда игрок бы ходил бесконечно по коридору, и до него бы дошло, что надо повернуть назад. Или же сделать возможным вход в Green Room, но без завершения сюжетного прохождения игрока бы разворачивало через какой-то телепорт на 180 градусов. Такой трюк реализовали в Alan Wake 2:
Мой личный ответ по поводу личного мнения по поводу GreenRoom
Благодарю за обширный фидбек, это всегда приятно. Для нас механика со слуховым аппаратом была интересным вызовом. 1. С эмбиентом было немного тяжело. Хотели вложить ощущение постоянно дезориентации, но судя по всему не до конца довели звук. 2. Рендер формат игры мы выбирали изначально как оптимизация для веба и эффект старых игр и возвращения к старым мониторам и форматам нулевых. Тебе 8 лет, ты включаешь ту самую VHS кассету с шреком 2, а туда родители перезаписали немецкое порно из 80 3. Очень интересное решение. Возьмем на вооружение. 4. Изначально там должен быть огромный зеленый член, но мы решили что не все члены жюри это оценят.
Comments
Хороший коп Social Game Jam
В Green Room подкупает в первую очередь харизматичность его создателей. Оценивать проект отдельно от них - это все равно, что оценивать Nier без Йоко Таро, Alan Wake без Сэма Лэйка, Death Stranding без Хидео Кодзимы. И точно так же, как с вышеуказанными проектами, не все поймут глубину авторского высказывания. А между тем, сделанная всего за два дня игра успевает поднять такие серьезные темы, как место творца в собственном произведении, вред от употребления алкоголя, бытовые трудности людей с нарушением слуха и, конечно, каст Николаса Кейджа на роль Шрека. Находят ли авторы ответы на все эти вопросы по ходу развития сюжета? Конечно, нет! Но рад ли я был погрузиться в Кауфманский нарратив и познать все ужасы внутреннего мира, в котором герой доминирует над автором? Конечно, да!
Что касается геймплея, он более чем классический для такого рода проектов: симулятор ходьбы с простенькими задачками и постепенно нарастающей тревожностью и безумием главного героя, находящим свое отражение в окружающей обстановке. Атмосфера хоррора и юмор грамотно сочетаются и не противоречат друг другу. В общем и целом, это очень простая, но вместе с тем законченная и целостная треш-игра, авторы которой постарались донести до игроков тот фан, который они получают от участия в джемах. Удалось ли им это? Решать вам
Плохой полицейский Social Game Jam
Всем привет! На связи Фаркуадовский рыцарь королевства Дюлок - Гейрмес Джеймесон. И сегодня я попробую покритиковать данный проект, хоть это и очень сложная задача, но я обещаю стараться.
1. Начать бы хотелось с геймплейной начинки нашего геймджема – использование слухового аппарата (далее – СА). В вашей игре СА используется для регулировки частоты (звука), чтобы взаимодействовать с предметом. Круто! Однако, почему регулировка работает непосредственно только на сам предмет? Было бы классно, если бы эмбиент тоже менялся. Шаги вообще не меняются при регулировке СА. СА же не радио, где переключаешься между станциями. Сомнительно и не ОКЭЙ.
2. Нарративная составляющая. Вы очень круто рассказывали на презентации в оффлайне, что за события происходит в игре, но почему бы в самой игре любыми способами не рассказать про это, без прочтения страницы игры на itch. Это можно сделать зелёной кровью на стенах, запиской с минимальным текстом, текстом на мониторе, озвучкой телефона и т. д. По последнему, очень кстати ждал после снятия трубки в предпоследней локации фразу «You've Been Chosen» голосом Шрека или Осла:D
3. Однообразие. Не знаю, был ли референс P.T., но всё-таки там каждый раз выполняются разные действия для прохождения в следующий коридор. Хотелось бы чутка разбавить, хотя бы пару раз. Понимаю, что за такое ограниченное время было сложно что-то придумать ещё, но этот момент бросается в глаза.
4. Умирание ГГ. Три раза прошёл игру, но так и не удалось умереть. Проходить было бы интереснее, если бы опасностей было побольше.
Что касается звука, мне будет очень интересно узнать мнение двух наших членов жюри о аудиоконтенте в вашей игре. Думаю, благодаря их фидбэку я сам узнал бы много нового.
А теперь перейдём к более серьёзным минусам вашей игры:
1. В начале игры, при переключении языка, заметил странную штуку, ползунком наводишь на флаг, потом вниз - звук дублируется, если влево, вправо вверх - не дублируется. Так и не понял, баг это или всё-таки фича.
2. Далее кнопка «начать игру» без звука. Весьма неприятный момент. Думаю, что Шреку этот момент тоже бы не понравился.
3. Ну а главный мой тейк по поводу концовки игры я изложил в комментарии 2 дня назад.
P.S. В узких кругах веб-программистов ходят слухи, что jwt токен очень легко узнать...
P.S.2. Надеюсь, хороший полицейский скорее подключится и напишет позитивный отзыв, пока меня не закидали палками и камнями
P.S.3 Также надеюсь избежать насильственной расправы, когда приду в следующий раз в Индикатор, поэтому заранее хотел бы извинится за всё описанное выше. Храню надежду, что моя критика как-то поможет вам в будущем. Удачи, вы крутые!
Здравствуйте, господин полисмэн. Надеюсь за эти недочеты в игре мы не попадем в тюрьму. Постараюсь адвокатировать ваши замечания:
1. Шаги это лишь иллюзия в нашей голове, мы слышим их полностью, так как сами их издаем, из-за этого СА не влияет на их звучание. Эмбиентная музыка так же является лишь плодом нашего воображения после бурной пьянки празднования
релизавыхода в прокат замечательного мультфильма, а также в связи со стрессом из-за происходящих с главным героем событий. Данные вещи лишь создают атмосферу, не влияя на геймплей, поэтому они звучат обособленно и всегда одинаково. Поэтому не могу считать это недочетом2. Мы вдохновлялись игрой Who's Lila, где очень развит мета геймплей. Например нужно ставить отдельное приложение Daemon, где демон будет давать подсказки, находить в игре реальную ссылку на страницу в Х/Твиттер, где можно найти пароль от ее телефона в игре. И также решили добавить мета уровень в игру, но лишь небольшой. Те, кому интересен нарратив, прочитают информацию вне игры на хорошо оформленной страничке на итче. Те кому важен геймлпей, могут игнорировать это и погрузиться в еще более устрашающий мир, из-за отсутствия объяснения происходящего. Поэтому не могу считать это недочетом
3. С каждым уровнем у нас добавляются новые постеры, которыми можно полюбоваться. Все больше шумящих объектов захватывают известную нам ранее комнату. Все больше шумов, а следовательно все более сложное испытание для нашего глухо-немого героя. Каждый уровень мы находим другие предметы (за исключением последнего уровня, который был создан для первого показа ЕГО вживую) со своими уникальными звуками работы и отключения. Так же, как оказалось, и как мы превентивно предполагали, есть прослойка казуальных игроков, которым даже такая механика может показаться невозможной для прохождения, вследствие чего мы не вводили дополнительных механик, чтобы как можно больше людей увидело что же таит в себе зеленая комната. Поэтому не могу считать это недочетом
4. Повторю тейк о том, что игра благоприятна для казуальных игроков, из-за чего смерть в ней отсутствует. Она бы добавила лишь больше вопросов, о том как можно умереть в (почти) пустом офисе, и что за магическая сила тебя потом возродит. А также мы не одобряем насилие ни в каком виде, особенно учитывая, что главный герой инвалид. Поэтому не могу считать это недочетом
Переходим к критическим ошибкам этой игры:
1. Снизу от флага есть текст. При наведении на него проигрывается звук. При наведении на флаг также проигрывается звук. Но по правилам хорошего дизайна между иконкой (флагом) и подписью к ней (текстом) должно быть некоторое расстояние, из-за чего возникает ситуация, что мы наводимся сначала на текст, затем на флаг, и звук проигрывается дважды. Так как одна из тем джема подразумевает работу со звуком, данное решение было оставлено в игре (хоть и замечено только после вашего комментария), чтобы игрок мог играться со звуком и выбрать сколько раз должен проиграться звук за счет выбора стороны с которой происходит наведение курсора. Поэтому не могу считать это недочетом
2. К сожалению вынужден обвинить вас в клевете. Звук как наведения, так и клика присутствует. Однако Шрек попросил сделать музыку погромче, из-за чего звуки взаимодействия с кнопкой слышно хуже. Поэтому не могу считать это недочетом
3. К сожалению мы не обладаем секретными веб знаниями, из-за чего не смогли расшифровать то послание. Все jwt декодеры просят чтобы было 3 части разделенных точкой, а в том сообщении их было 4. Какую точку не сотри - не получится получить толковый результат, кроме "виженер, а ключ... дри... ". И к сожалению вынуждены признать этот недочет, но не как игры, а как команды. Только пожалуйста, господин полицейский, не списывайте это на счет нашего зеленого друга
P.S. кто такой этот веб вообще
P.S.2. будем ждать
P.S.3.
Ходи и оглядывайся, возможно следующий твой визит будет последнимНичего страшного, мы не держим на тебя обиды и понимаем, что это лишь работа плохим полицейским под прикрытием, а на самом деле ты хороший человек. Будем только рады встрече! 😅Плохо слышно объекты. Приходилось тыкаться в каждый угол и играться со слухом, пока не появится кнопка для выключения. Но всё же Шрек - это любовь... Шрек - это жизнь...
Постеры прикольные, атмосфера суперская и при этом не тёмная, с приличным обзором (++++), но больше всего (даже дрогнула!!!) понравился момент с картонным Шреком. Если бы на его месте оказался скример или движущийся монстр было бы такое : meh, какое скучное, тривиальное решение.
А так - вах. Шедевр!))
Спасибо за игру)
Кстати да, тоже приготовился в тот момент пугаться, а это лишь картон)
Кстати как вариант, наверно можно было сделать двойной скример. Первый - картонка-обманка, второй - настоящий)
Сложно было пройти комнату с принтером, там есть звук с микроволновкой, я пытался их отключить, потом решил пойти в сторону принтера и словил звук от него. Услышав искажённую песню All Star с одной стороны захотелось переслушать оригинал, с другой было криповенько. Очень клёвая атмосфера, реально страшненько.
Картины раскиданные по всем комнатам определённо создают нужную атмосферу. Ну а концовка повергла меня в шок!
eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6ItCy0LjQttC10L3QtdGALCDQsCDQutC70Y7Rhy4uLiAifQ.eyJuYW1lIjoi0LTRgNC4Li4ifQ.TRnre17Cqkn28b5dzZjdh45lOcFC8kELSWfIv8B7WN4 чтиытиэдщ гдшщфутгаээм, ыия йпхц ырфщ, з хнп яащаа биёдцбчща тгъзехгкэчр счаоьхлг щмбцгхт щ рщюиюччб ыьнвт ё есвтпх кфкиъ счгя, бнмчсщн хнпя шеыспыг аи тнеатх. цг гившщэц ши етхисигттуз
Премного благодарны за столь развернутый отзыв от хоста джема, для нас, как для команды это очень важно. Еще раз благодарю и хочу прокомментировать некоторые моменты поднятые в твоем комментарии:
Этот человек видел самую первую версию открытой двери без стула и черного экрана. Эх... видите что с ним произошло?! Не выдержал, бедняга...
Симулятор хотьбы. Задумка со слуховым аппаратом в целом интересна, но по факту ты просто крутишь туда сюда и все. Искаженные арты сначала забавляли, а потом больше раздражали (возможно тупо перебор с количеством кругов ада.
Ну и раздражает, что симулятор хоть бы все равно приведет тебя в болото.
Соболезную конечно работникам DreamWorks, что они работают в таком офисе))
А если по фидбеку, то лично я долго тыкался в дверь с зелёной надписью, думая что её можно открыть, что в итоге у меня рили получалось! и я ловил плохую концовку, так и не понял это так задумано или я ничайно активировал триггер))
а ещё всякий раз как он меня ловил, я видел лишь руку и часть пуза, а не всю модельку, это тоже глюк?🤔
Только запустил, а уже получил нужный вайб🔥
я пугался, смеялся и плакал. вот оно - искусство 21го века
Там еще должен был быть эротический контент в виде стонов аристарха, но мы его вырезали, чтобы загрузить игру без аутсорса
Круто, что юмористическое и хоррор настроения не мешают друг другу, а дополняют. Не часто такое увидишь!
Shrek Is Love, Shrek Is Life, гениально!
I lay in bed, really cold. I feel something warm...
It's Shrek! I was so happy.
He whispers in my ear "This is my swamp."
He grabs me with his ogre hands, and puts me on my hands and knees. I'm ready.
I spread my ass cheeks for Shrek.
He penetrates my butthole.
Мое личное мнение по поводу GreenRoom
Несмотря на то, что в основе вашей игры лежит юмор, вы и вправду пощекотали мои нервишки, так что атмосферу хоррора точно прочувствовал за счет освещения, постобработки и подобранных звуков! Механика слухового аппарата интересно сделана, можно взять за базу для дальнейшего развития.
Могу выделить следующие замечания:
Я бы немного пострашнее сделал финалочку, заменив модель Шрека или сделав как-то иначе.
Отдельно как level-дизайнер могу отметить, что сделали хорошую планировку прохождения, но можно было бы попробовать для разнообразия сделать 1 ситуацию, когда игрок бы ходил бесконечно по коридору, и до него бы дошло, что надо повернуть назад. Или же сделать возможным вход в Green Room, но без завершения сюжетного прохождения игрока бы разворачивало через какой-то телепорт на 180 градусов. Такой трюк реализовали в Alan Wake 2:
Мой личный ответ по поводу личного мнения по поводу GreenRoom
Благодарю за обширный фидбек, это всегда приятно. Для нас механика со слуховым аппаратом была интересным вызовом.
1. С эмбиентом было немного тяжело. Хотели вложить ощущение постоянно дезориентации, но судя по всему не до конца довели звук.
2. Рендер формат игры мы выбирали изначально как оптимизация для веба и эффект старых игр и возвращения к старым мониторам и форматам нулевых. Тебе 8 лет, ты включаешь ту самую VHS кассету с шреком 2, а туда родители перезаписали немецкое порно из 80
3. Очень интересное решение. Возьмем на вооружение.
4. Изначально там должен быть огромный зеленый член, но мы решили что не все члены жюри это оценят.
Застрял на микроволновках)))