Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Indie_Punk

37
Posts
3
Followers
A member registered May 08, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Simple and cool google dinosaur idea. The approach to 3d obstacles is especially cool. And the scene at the beginning made me cry :(

Funny

Awesome realization with the construction.

A cool retro game with curious local multiplayer.

An interesting puzzle game with cool mechanics and cute visuals. 

Funny

This game is very epic. Especially the music) Boss fight came out really fun and atmospheric, despite the simple graphics, fan received

Wonderful approach to the realization of graphics. It smacks of a Comix Zone vibe combined with old computers. (: It would be cool to see a full game in steam!

Nice art and music

very creative idea

(1 edit)

Unusual approach to the implementation of tower defense and vampire survivors mechanics. Cool art style.

It was a bit hard to understand the UI and a lot of resources, The progression and the objective doesn't quite feel right. 

But I got my fanfare (:

Let's bring jrpg to the masses.

(1 edit)

Погрузился в игру максимально, когда начать читать в слух туториал и оглох от скримера. Очень любопытная механика и офигенная стилистика. Просто видел ебаку и кричал "блять" освещаю всю комнату) Единственное что не понял как задействована глухота в игре. 
Вижу потенциал проекта на дальнейшее развитие, успехов!!!

Shrek is life

Thx for playing dude. I really like your montage. Especially the moments with the sounds of the doors opening. The game was made in 2 days and didn't have time to add)

(2 edits)

Этот человек видел самую первую версию открытой двери без стула и черного экрана. Эх...  видите что с ним произошло?! Не выдержал, бедняга...

Атмосфера очень хорошо передается. Прям крепкий хоррор в теле ребенка. Единственное, что показалось по началу тяжелым, тыкался в стены, думая что там находятся двери. нехватало лучей света на прохода или типо того.

I lay in bed, really cold. I feel something warm...
It's Shrek! I was so happy.
He whispers in my ear "This is my swamp."
He grabs me with his ogre hands, and puts me on my hands and knees. I'm ready.
I spread my ass cheeks for Shrek.
He penetrates my butthole.

Там еще должен был быть эротический контент в виде стонов аристарха, но мы его вырезали, чтобы загрузить игру без аутсорса

(1 edit)

Мой личный ответ по поводу личного мнения по поводу GreenRoom

Благодарю за обширный фидбек, это всегда приятно.  Для нас механика со слуховым аппаратом была интересным вызовом. 
1. С эмбиентом было немного тяжело. Хотели вложить ощущение постоянно дезориентации, но судя по всему не до конца довели звук.
2. Рендер формат игры мы выбирали изначально как оптимизация для веба и эффект старых игр и возвращения к старым мониторам и форматам нулевых. Тебе 8 лет, ты включаешь ту самую VHS кассету с шреком 2, а туда родители перезаписали немецкое порно из 80
3. Очень интересное решение. Возьмем на вооружение.
4. Изначально там должен быть огромный зеленый член, но мы решили что не все члены жюри это оценят.

Механика очень крутая, честно только нажимать на колесо тяжеловато. Модельки зачет!

Сиквел великолепной игры про ноги, теперь выбор цвета кожи в комплекте. Проходил с телефона и кайфанул.

Очень крутой визуал и сюжет. Любопытная концепция с капюшоном. Надеюсь еще увидимся на других джемах.

За 8 часов проект с с кучей анимаций, звуков и иишкой волков. Выглядит прикольно. 

- Меня немного беспокоит момент с реализацией выстрелов. Я не смог сразу понять как работает нанесение урона, особенно когда взял огнемет. Дело в том, что урон проходит только при клике на противника. А все выстрелы в направлении противника игнорируются. 

Прикольная механика стелса со светом. 2д тени просто кайф. Очень интересно как это можно было бы дальше раскрыть.

Мне нравится визуальный стиль. Отдает какой-то меланхоличностью. Забавно побегал от глаза, но больше сам себя развлекал инерцией от передвижения противника. 

Хочу выразить искреннюю благодарность от лица всей команды за ваш восхитительный отзыв о наших вкуснейших хрустящих куриных ножках. Ваши теплые слова являются для нас источником гордости и вдохновения. Надеюсь на следующих джем мы утолим ваш игровой голод новой порцией сочного хрустящего мяса в панировке под лучшим соусом, что успеем сварить. Игра о 3 куриных байтсах, детей куриных ножек, уже в разработке...

(2 edits)

Милый визуальный стиль, интересный подход к раскрытию темы. 

Из моментов чего не хватило:

- было бы прикольно полностью скрывать монетки, при выходе из видения игрока

- тяжело понять сразу что нужно тыкать на монетки мышкой

- сложности с таймером, сразу нет понимая, что нужно успеть за 60 секунд

(3 edits)

Эта игра слишком глубока. При ее прохождении я достиг катарсиса. Предлагаю провести разбор этой игры и раскрыть главные метафоры, что положил разработчик этой игре, что кличет себя Аристархом. 

Начнем с того, что его никнейм Aristarkh - "Аристарх" происходит от греческих слов "ἄριστος" (áristos), что означает "лучший" или "превосходный", и "ἀρχή" (arkhē), что переводится как "начало" или "начальство". Таким образом, "Аристарх" можно интерпретировать как "те, кто стоит во главе лучших" или "лидер лучших".  Не хочу ни на что намекать, прямых параллелей проводить не буду, вы все понимаете сами.

Перейдем же к самой игре и разберем ее на более глубокие слои, я разделяю метафоричность этой игре на 2 аспекта:

Черная нога как инструмент взаимодействия:

  • Черная нога, летящая в глаза, может также символизировать наше стремление к самопознанию, исследование внутренних аспектов личности и столкновение с тем, что может быть неприятным или страшным.

Backrooms как метафора для неизведанных областей сознания:

  • Открывание дверей в backrooms представляет собой возможность открывать новые грани своего сознания, вступать в неизведанные области личности и осваивать новые навыки.

В качестве итога отмечу, что какой бы игра не была глубокой, в ней не хватает решающего элемента, что сделала бы игру игрой. В ней нельзя поменять цвет кожи ноги! Полный обман ожиданий, ведь я вижу белую ногу на обложке. Разработчик, где инклюзивность, где сопоставление себя с персонажем... Я гетеросексуальный трамвай и хочу почувствовать себя собой!

По планам это должен был быть убийца Дума с порталам, но в итоге все дороги ведут к сочной хрустящей курочке.

Визуал огонь! Очень фаново бегать за головой и ловить ее) В какой момент так приноровился, что ловил почти в тот же момент что бросал, когда бежал в сторону броска.

Милый котик. Есть потенциал куда это развить. Правда не совсем понял меняется ли игра визуально при вылете. Я попробовал пройти игру 3 раза, но менялись только звуки.

10 крутых анимаций лапок из 10 по визуалу. Хорошая идея. В начале было тяжело понять, как работают удары и куллдауны. Было бы немного проще, если бы они показывались хотя бы как-то. С анимациями ударов противников такая же штука, у анимации нет анимации подготовки, тяжело понять, когда противник ударит и увернуться. Можно добавить что-то типо отступа противника в сторону/выдыха/сверкания глаз.

(1 edit)

Хочу отметить офигенные шейдеры в прокте, визуальный стиль топ. Сеттинг прикольный. Сумасшедший яндекс курьер доставляет заказы даже после своей смерти. Но двигаться в этой игре не весело. Тут нужно либо менять механику передвижения, либо левелдизайн. Самокат скользит и врезается в каждое препятствие.

(1 edit)

Озвучка профессиональных программистов не подкачала. Без шуток кастцена прикольная. Мне очень интересно откуда взят этот дым! По реализации механики не хватает подсказок, что за что отвечает. Причем не надо кодить все эти подсказки, достаточно было показать попап с картинкой как в Overcooked.

(1 edit)

За идею лайк, собирать себя по конечностям прикольно и из этого можно развить полноценную небольшую игру.

Прикольная аватарка, а игра где?