Simple and cool google dinosaur idea. The approach to 3d obstacles is especially cool. And the scene at the beginning made me cry :(
Indie_Punk
Creator of
Recent community posts
Погрузился в игру максимально, когда начать читать в слух туториал и оглох от скримера. Очень любопытная механика и офигенная стилистика. Просто видел ебаку и кричал "блять" освещаю всю комнату) Единственное что не понял как задействована глухота в игре.
Вижу потенциал проекта на дальнейшее развитие, успехов!!!
Мой личный ответ по поводу личного мнения по поводу GreenRoom
Благодарю за обширный фидбек, это всегда приятно. Для нас механика со слуховым аппаратом была интересным вызовом.
1. С эмбиентом было немного тяжело. Хотели вложить ощущение постоянно дезориентации, но судя по всему не до конца довели звук.
2. Рендер формат игры мы выбирали изначально как оптимизация для веба и эффект старых игр и возвращения к старым мониторам и форматам нулевых. Тебе 8 лет, ты включаешь ту самую VHS кассету с шреком 2, а туда родители перезаписали немецкое порно из 80
3. Очень интересное решение. Возьмем на вооружение.
4. Изначально там должен быть огромный зеленый член, но мы решили что не все члены жюри это оценят.
За 8 часов проект с с кучей анимаций, звуков и иишкой волков. Выглядит прикольно.
- Меня немного беспокоит момент с реализацией выстрелов. Я не смог сразу понять как работает нанесение урона, особенно когда взял огнемет. Дело в том, что урон проходит только при клике на противника. А все выстрелы в направлении противника игнорируются.
Хочу выразить искреннюю благодарность от лица всей команды за ваш восхитительный отзыв о наших вкуснейших хрустящих куриных ножках. Ваши теплые слова являются для нас источником гордости и вдохновения. Надеюсь на следующих джем мы утолим ваш игровой голод новой порцией сочного хрустящего мяса в панировке под лучшим соусом, что успеем сварить. Игра о 3 куриных байтсах, детей куриных ножек, уже в разработке...
Эта игра слишком глубока. При ее прохождении я достиг катарсиса. Предлагаю провести разбор этой игры и раскрыть главные метафоры, что положил разработчик этой игре, что кличет себя Аристархом.
Начнем с того, что его никнейм Aristarkh - "Аристарх" происходит от греческих слов "ἄριστος" (áristos), что означает "лучший" или "превосходный", и "ἀρχή" (arkhē), что переводится как "начало" или "начальство". Таким образом, "Аристарх" можно интерпретировать как "те, кто стоит во главе лучших" или "лидер лучших". Не хочу ни на что намекать, прямых параллелей проводить не буду, вы все понимаете сами.
Перейдем же к самой игре и разберем ее на более глубокие слои, я разделяю метафоричность этой игре на 2 аспекта:
Черная нога как инструмент взаимодействия:
- Черная нога, летящая в глаза, может также символизировать наше стремление к самопознанию, исследование внутренних аспектов личности и столкновение с тем, что может быть неприятным или страшным.
Backrooms как метафора для неизведанных областей сознания:
- Открывание дверей в backrooms представляет собой возможность открывать новые грани своего сознания, вступать в неизведанные области личности и осваивать новые навыки.
В качестве итога отмечу, что какой бы игра не была глубокой, в ней не хватает решающего элемента, что сделала бы игру игрой. В ней нельзя поменять цвет кожи ноги! Полный обман ожиданий, ведь я вижу белую ногу на обложке. Разработчик, где инклюзивность, где сопоставление себя с персонажем... Я гетеросексуальный трамвай и хочу почувствовать себя собой!
10 крутых анимаций лапок из 10 по визуалу. Хорошая идея. В начале было тяжело понять, как работают удары и куллдауны. Было бы немного проще, если бы они показывались хотя бы как-то. С анимациями ударов противников такая же штука, у анимации нет анимации подготовки, тяжело понять, когда противник ударит и увернуться. Можно добавить что-то типо отступа противника в сторону/выдыха/сверкания глаз.
Хочу отметить офигенные шейдеры в прокте, визуальный стиль топ. Сеттинг прикольный. Сумасшедший яндекс курьер доставляет заказы даже после своей смерти. Но двигаться в этой игре не весело. Тут нужно либо менять механику передвижения, либо левелдизайн. Самокат скользит и врезается в каждое препятствие.