Engajamento
O jogo foi divertido do início ao fim. Pena que durou pouco.
Dito isso, nota 10/10
Mecânicas
Os controles são funcionais e agradáveis. As mecânicas são extremamente confortáveis.
Dito isso, nota 10/10
Composição artística
- Muito elegante as sprites ; encaixou-se perfeitamente na ideia do jogo.
- Efeitos visuais belos. - > Porém: As folhas podem ser confundidas com projéteis, o que dificulta com os "inimigos".
- Boa escolha de músicas.
Dito isso, nota: 9.9/10
Narrativa
Algumas coisas não estão claras como a guerra, o mal que afetou os personagens, os guardiões, os mundos e os portais interdimensionais, mas nada que interfira na experiência do jogador.
Inclusive, estou curioso sobre alguns pontos da história que conseguiu captar a minha atenção.
Espero que retome o projeto.
Dito isso, nota 9.5/10
Uso do tema
O uso não foi genérico, aprofundando-se em temas íntimos da humanidade: moral, humanidade, empatia.
A ideia foi utilizada muito bem nas batalhas, o sacrifício de sua vida pelo bem dos inimigos , porém achei que poderia ser melhor aproveitada na narrativa a partir dos diálogos.
No entanto, as ideias morais e humanitárias são relativas quando relacionadas ao conceito "quebrar regras", pois a minha moral quebrada pode muito bem ser a sua moral reconstituída. Então, acho que avaliar a aplicação do tema é meio que impossível, ou indeterminado.
Dito isso, nota 5/10
Nota geral(sem tema): 10.
Nota geral(com tema): 7.5.