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(3 edits) (+1)

Engajamento

O jogo foi divertido do início ao fim. Pena que durou pouco.

Dito isso, nota 10/10

Mecânicas

Os controles são funcionais e agradáveis. As mecânicas são extremamente confortáveis.

Dito isso, nota 10/10

Composição artística

- Muito elegante as sprites ; encaixou-se perfeitamente na ideia do jogo.

- Efeitos visuais belos. - > Porém: As folhas podem ser confundidas com projéteis, o que dificulta com os "inimigos".

- Boa escolha de músicas.

Dito isso, nota: 9.9/10

Narrativa

Algumas coisas não estão claras como a guerra, o mal que afetou os personagens, os guardiões, os mundos e  os portais interdimensionais, mas nada que interfira na experiência do jogador.

Inclusive, estou curioso sobre alguns pontos da história que conseguiu captar a minha atenção.

Espero que retome o projeto.

Dito isso, nota 9.5/10

Uso do tema

O uso não foi genérico, aprofundando-se em temas íntimos da humanidade: moral, humanidade, empatia.

A ideia foi utilizada muito bem nas batalhas, o sacrifício de sua vida pelo bem dos inimigos , porém achei que poderia ser melhor aproveitada na narrativa a partir dos diálogos.

No entanto, as ideias morais e humanitárias são relativas quando relacionadas ao conceito "quebrar regras", pois a minha moral quebrada pode muito bem ser a sua moral reconstituída. Então, acho que avaliar a aplicação do tema é meio que impossível, ou indeterminado.

Dito isso, nota 5/10


Nota geral(sem tema): 10.

Nota geral(com tema): 7.5. 

Muito obrigado por jogar e pelo feedback meu nobre!

A maioria das coisas que você falou respondi no DC, realmente fico muito feliz que você tenha gostado tanto assim. Caso futuramente eu realmente faça uma versão expandida, adoraria que você jogasse novamente caso tenha interesse.