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Olimbo

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(1 edit)

Eu trabalharei ainda mais nele para deixá-lo verdadeiramente bom para todos, não só para um nicho específico.

Aprimorarei tudo! As artes, as mecânicas, a narrativa, os efeitos sonoros etc.

Não consegui lançá-lo como queria, porque eu sou iniciante e não tinha tempo.

Sobre a música. Eu sinceramente acho que não deveria colocar músicas durante as fases, e sim melhorar os efeitos sonoros para deixar o jogo mais imersivo e com menos poluição sonora. Se eu adicionasse músicas eu poderia quebrar essa atmosfera, entende?

Obrigado pela crítica!

Realmente, o jogo no qual pensei não é para todo mundo, mas mesmo assim, a experiência deveria ter sido bem mais engajante e interessante para o público geral; porém eu não tive tempo para adicionar tudo o que eu queria e para aprender a fazer o que eu queria.

Com certeza, quando eu aprender a criar o que desejo, eu atualizarei o projeto a fim de torná-lo jogável, divertido e enriquecedor para os amantes dos conceitos que eu aplicarei.

Sobre a arte. Eu já penso em melhorá-la.

Sobre o som. Eu também penso em melhorá-lo.

Especificamente sobre a música. Eu acho que eu quebraria um pouco a atmosfera de terror se eu adicionasse música durante os massacres. Eu quero algo mais realista, sabe? Por isso focarei nos efeitos sonoros para melhorar a imersão.

Obrigado pela crítica!

Sobre a poluição. Eu tentei arrumar, mas sem conhecimentos sobre sistemas de som, o resultado ficou ruim.

Sobre o motivo. Há um motivo, porém eu, iniciante sem tempo, não consegui colocá-lo.

Estudarei mais e finalizarei o projeto, fazendo-o transmitir aquilo que eu queria. 

Se quiser jogar a futura atualização, eu ficaria contente.

Obrigado pela crítica!

(1 edit)

Engajamento

Um ótimo desafio!

Para eu que gosto de jogos antigos e difíceis, isso aqui foi uma maravilha de viver.

Muito bom!

Dito isso, nota: 9.5/10.

Mecânicas

É simples, mas funciona; e quando se pega o jeito fica muito divertido de jogar.

Há algumas coisas chatas: morrer ao bater no teto,  dash apenas no pulo, câmera, que nos faz morrer para um objeto que a gente não viu; e matar inimigos, que é inviável nas circunstâncias dadas.

- No início, a transição entre os desenhos poderia ser mais rápida.

- Tutorial poderia ser mais fácil para quem não está acostumado com esse tipo de jogo.

Dito isso, nota: 3/10.

Composição artística

A arte é fenomenal em todos os seus aspectos e a mudança de estilo é incrível e apurada.

A música e os efeitos sonoros se encaixaram muito bem na ideia do jogo.

Dito isso, nota: 10/10.

Uso do tema

Simplesmente perfeita a utilização do tema.

A ideia física de que dois corpos não podem estar simultaneamente no mesmo local foi muito criativa.

Dito isso, nota 10.

Nota geral: 7/10.

(2 edits)

Engajamento

Eu não achei divertido, porque não encontrei desafios que me apetecessem.

- O jogo é muito fácil.

- É possível executar só uma ação: pular, o que não é muito divertido, na minha opinião. Poderia implementar também um sistema de aceleração e desaceleração para as setas ou WASD para deixar o jogo menos monótono. E, isso evitaria também cairmos em um obstáculo quando pegássemos o jetpack.

Dito isso, nota: 1/10.

Mecânicas

- Alguns objetos chegam mais rápido em você do que outros, por exemplo a banana é mais rápida do que o castelo de areia, o que não faz sentido considerando que ambos estariam submetidos a mesma força de atração (força gravitacional), sem ação de terceiros para alternar o seu estado de repouso, consequentemente, deixando o objeto parado.

 Se houvesse uma plateia no jogo e esta estivesse parada, se observássemos ela da perspectiva do gato, veríamos que todas as pessoas se "mexem" na mesma velocidade. E por quê? Porque eles estão em repouso e sofrem da mesma constante gravitacional.

O caso também se aplica a objetos inanimados.

Eu entendi que você fez isso provavelmente para ajudar o jogador, porém é estranho ao olhar.

- É incoerente pegar um jetpack estando dentro de um táxi, mas é super divertido.

- As mecânicas funcionam.

Dito isso, nota 9.5/10.

Composição artística

- Arte bonita.

- A música é incrivelmente boa e os efeitos sonoros são magníficos, parabéns!

- A transição combinou muito com a temática corrida.

Dito isso, nota: 10/10.

Uso do tema

O tema foi muito bem aplicado, bastante explícito.

Dito isso, nota: 10/10.

Só acho que novas features poderiam ser criadas para tornar o jogo mais divertido.

Se pretende continuar o projeto, algumas ideias básicas: movimentação do personagem, itens arremessáveis, itens diferentes em cada fase, obstáculos diferentes.

Se você polir esse jogo ele pode ficar incrível, porque ele tem potencial.

Adendo: Quem foi o doido que levou um taxi para o espaço? haha

Nota geral: 5/10.

Sinto muito. Infelizmente, eu não consegui terminar o game.

Se tiver tempo, trabalharei em futuras atualizações e deixarei o jogo jogável.

(3 edits)

Engajamento

O jogo foi divertido do início ao fim. Pena que durou pouco.

Dito isso, nota 10/10

Mecânicas

Os controles são funcionais e agradáveis. As mecânicas são extremamente confortáveis.

Dito isso, nota 10/10

Composição artística

- Muito elegante as sprites ; encaixou-se perfeitamente na ideia do jogo.

- Efeitos visuais belos. - > Porém: As folhas podem ser confundidas com projéteis, o que dificulta com os "inimigos".

- Boa escolha de músicas.

Dito isso, nota: 9.9/10

Narrativa

Algumas coisas não estão claras como a guerra, o mal que afetou os personagens, os guardiões, os mundos e  os portais interdimensionais, mas nada que interfira na experiência do jogador.

Inclusive, estou curioso sobre alguns pontos da história que conseguiu captar a minha atenção.

Espero que retome o projeto.

Dito isso, nota 9.5/10

Uso do tema

O uso não foi genérico, aprofundando-se em temas íntimos da humanidade: moral, humanidade, empatia.

A ideia foi utilizada muito bem nas batalhas, o sacrifício de sua vida pelo bem dos inimigos , porém achei que poderia ser melhor aproveitada na narrativa a partir dos diálogos.

No entanto, as ideias morais e humanitárias são relativas quando relacionadas ao conceito "quebrar regras", pois a minha moral quebrada pode muito bem ser a sua moral reconstituída. Então, acho que avaliar a aplicação do tema é meio que impossível, ou indeterminado.

Dito isso, nota 5/10


Nota geral(sem tema): 10.

Nota geral(com tema): 7.5.