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Não entendi a utilização do tema direito :/. A movimentação ficou legal tendo que andar ao contrário em algumas partes. Em algumas partes quando pega sujeira o player é arremessado para longe, não sei se é opcional mas ficou meio paia.

(1 edit)

Obrigado pelo feedback!!

Com relação a utilização do tema, não foi algo explícito diretamente no primeiro level, sendo esse feito como um tutorial/introdução a movimentação padrão do player. 

É dito inicialmente como funciona a movimentação, sendo W/A/S/D ou as setinhas (também contém essas e outras informações na página infos(?), onde é dito que a movimentação é padrão em todo o jogo e nunca alterada), e logo após isso há uma quebra dessa regra inicial, fazendo a alteração da movimentação padrão do player.

Já com relação a percepção do player estar sendo arremessado funciona da seguinte forma: 

O jogo "quebra" essa regra não imposta (ou "etiqueta" por assim dizer) alterando a movimentação (ou mantendo, se a mesma já estiver ao contrário) sempre que o player pega uma poeira ou colide em certas partes do level (leve em consideração que o robô-aspirador está parcialmente quebrado) e neste cenário, se um aspirador está quebrado e pega uma poeira pode ser que ele fique lento, e isso acontece ao contrário no jogo (ele ganha um boom de velocidade momentânea) e pegar uma engrenagem consertaria ele, fazendo com que ele fique mais rápido, o que também acontece ao contrário...

Tendo isso em mente, se o robô-aspirador estiver com o movimento normal e pegar uma poeira, ele vai ganhar o buff (ou boom) de velocidade e o movimento será alterado, sendo assim pode dar a impressão do mesmo estar sendo arremessado.
Muito obrigado pela atenção, por ter jogado e também por ter jogado e dado o feedback!!