Muito obrigado pelo feedback : )
Fallen Hand Studios
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Cara fico surpreso com o que você faz, eu fico tipo sério q da pra fazer isso no game maker? sou iniciante, mas enfim jogo puzzle maravilhosamente simples e bonito e satisfatorio, foi bom ficar um tempo quebrando a cabeça pra conseguir terminar certas fases kkkkk, o jogo ta em geral, muito bom, e o GDD simples mas objetivo, parabéns!!
Mano a arte ta sensacional muito detalhada e bonita demais, a lore também ta interessante, o que achei meio dificil foi a gameplay, os projeteis do boss são atirados muito rapido e não da tempo pra desviar e eu tambem não sei se eu estava dando dano no boss, mas sons estão otimos e o GDD ta maravilhosamente bem feito.
Arte muito linda como sempre, ótimos sprites, ótima música, fiquei confuso do porque não tava conseguindo plantar mas consegui me virar afinal esse genero é muito viciante, fui pegando varios power ups e acabou que não senti falta da minha plantação então eu meio que não tenho noção do que elas fazem, mas jogo ta muito engajante!
Arte simples mas muito bonitinha, sprites muito bem desenhadas, a mistura de survival crafting com terror é interessante, só senti falta do terror, mas é engajante, gostei da cutscene de quando quebra a árvore, passei por um bug onde eu morri e não conseguia reiniciar, e senti um pouco de falta de uma música e sfx, mas o jogo tem uma ideia genial da pra fazer um polimento e vai ficar pika.
Engajamento - O jogo ta muito engajante, realmente prende legal, mas o leval desin em algumas partes do plataformer fica bem irritante, sugiro sempre dar para alguém testar, assim nada fica muito quebrado.
Uso do Tema - Utilizou muito bem o tema, a troca de top-down e plataformer ficou bem criativa.
Composição artística - a arte está boa, mas a música ta muito curta e repete sem muito timing, o bagulho é o jogador nem perceber que tem um loop.
GDD - Infelizmente o GDD ficou muito simples, não explica quase nada, está muito anemico(kk), poderia colocar controles, mapa, etc.
Engajamento - O game consegue engajar bastante, a historinha e a gameplay ficaram boas, mas simples, não tenho muito o que dizer, é só bom. (A falta de explicação de controles quebra um pouco, embora no GDD esteja bem explicado, não sei se foi o motivo, mas pense que o jogador vai somente jogar o jogo, o GDD é pra você organizar o projeto).
Uso do Tema - O que tenho visto em vários projetos da jam é que a mistura de temas acontece com dois temas, um como introdução do game e um como meio e fim, por exemplo, o que acho que acaba não funcionando muito bem no tema. Lendo depois o GDD entendi o que queria fazer e como queria, embora pela falta de tempo não tenha conseguido :/
Composição artística - Os sprites ficaram bem "organizados" encaixam bem no cenário, as músicas estão boas.
GDD - O GDD está bem explicado, mas acho que algumas coisas poderiam ser retiradas, como a concept do plataformer por exemplo.
Engajamento - O jogo consegue prender bastante, não tem muito o que falar, está bem completo :)
Uso do Tema - MDS que jogo completo, cada fase tem um estilo totalmente único (que trabalho que isso deve ter dadokk) mas a parte da visual novel ficou mais pra um diálogo.
Composição artística - As artes ficaram bem bonitas e os sound effects também, a "parte musical" ficou muito boa, porém acho que a música ficou sem muito nexo com os botões que tu aperta.
GDD - O GDD foi a única coisa que me "chateou"(chateou fica estranhokk) desse jogo, ficou muito simples, faltou muita coisa, como por exemplo explicar os controles e cada coisa que da pra fazer, enfim muito raso.
Engajamento - O jogo consegue prender em alguns leveis, mas acontecem alguns bugs que causam uma insatisfação, e a dificuldade atrapalha um pouco, embora tenha encaixado bem na dinâmica do game.
Uso do Tema: achei o uso do tema um pouco broxante, utilizamos o space-shooter apenas no comecinho do jogo, por exemplo.
Composição artística - O jogo está lindo, os efeitos sonoros ficaram perfeitos.
GDD - Meu Jesus amado, que GDD perfeito, muito bem explicado, não entendo muito de GDD, mas acho que não faltou nada, embora tenha ficado um pouco longo, fora isso, perfeito.
Engajamento - Não tem muito o que dizer, te prende o bastante, as fases são criativas, mas o flappy bird foi longo de mais, e mais algumas partes repetitivas.
Uso do Tema - Bem utilizado, encaixa muito bem na proposta do game, cada parte é bem diferenciada.
Composição artística - o jogo está bem estilizado, só senti muita falta de efeitos sonoros e musicas.
GDD - O GDD está muito bem organizado, explica cada mecânica, área e estilo de jogo, simplesmente impecável.
:)
Engajamento - O game consegue engajar bastante, tudo esta bem feito, level-design, a programação não deu problemas, o que poderia causar problemas na gameplay, a única coisa que eu alteraria seria um checkpoint ou algo parecido, pois quando o player morre tem de voltar ao começo do jogo, além de ler novamente todos os diálogos.
Uso do Tema - não tem o que falar, metroidvânia/puzzle, perfeito.
Composição artística - eu pessoalmente adoro esse estilo gameboy com uma paleta de cores básica, acho lindo. A trilha sonora também não deixa a desejar, todos os efeitos estão agradáveis aos ouvidos :)
GDD - GDD muito bem estruturado, mesmo se não jogar o jogo você entende todas as mecânicas e estilo do jogo em geral.
Man eu sou muito viciado neste estilo de jogo, sério fiquei uma horas fácil nem percebi o tempo passar, achei muito satisfátorio.
Artes, musica e sons muito bons ta literalmente perfeito, só não entendi o uso do tema, mas tá bom dmais ficar jogando afinal é um jogo de se ficar rejogando várias vezes kk.
Boa sorte na Jam!!