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DougAzev

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A member registered Jan 17, 2024 · View creator page →

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Muito obrigado pelo feedback!! 

E obrigado também pelo apontamento do bug!

Olá!

Bom, de início eu gostei bastante da história do jogo e da narrativa.

Já com relação a gameplay em si, tive uma certa dificuldade no primeiro level (por falta de instrução dentro do jogo), mas acabei vindo nos comentários e consegui achar a resposta/informação de como passar.

E realmente tem que pensar muito "fora da caixa"/interpretar bem as dicas para passar dos levels.

No geral é um bom jogo, não tão intuitivo, mas ainda assim muito interessante de ser jogado.

 

Parabéns pelo game!!

Que jogo meus amigos, que jogo!!!

De início eu perdi muito com a opção "Dinheiro Grátis" kkkkkkkkkkkkkkk.

Acredito que tenha sido o jogo que mais me prendeu nessa Jam, e eu também achei incrível a movimentação, pulos... A mecânica do jogo como um todo.

Tudo no jogo se encaixou perfeitamente, as artes, música e efeitos sonoros.

E com relação a utilização do tema, foi bem interessante a quebra de regras por narrativa.

 

Jogão 10/10.

Olá, meus parabéns pelo jogo!

Gostei bastante da atmosfera criada, a utilização da música e efeitos sonoros como um todo.

Já com relação a gameplay, acredito que o nível de dificuldade está muito alto, muitos inimigos, a arma não dá tanto dano (mas pelo menos ricocheteia o tiro uma vez), demorei muito tempo para passar da primeira fase, a segunda foi até mais tranquila, mas a terceira (a que tem as galinhas atirando) foi realmente impossível.

Seria muito mais benéfico para o jogo se houvesse uma pequena redução na geração de inimigos, tornaria a gameplay mais fluída e agradável.

Achei divertido a utilização do tema, em mostrar a seta para um lado e na prática utilizar o lado invertido do mostrado.

Também gostei da construção de level e artes utilizadas, principalmente a do player, e também achei muito legal a sprite do player "descansando" quando fica parado por um tempo.

 

No geral é um bom jogo, meus parabéns!!

Olá!

Muito obrigado pelo feedback!!

O "porão"/"masmorra" também foi o meu cenário preferido, e não, ainda não tem como passar por aquela porta, futuramente vou soltar algumas DLC's do jogo com relação a essa passagem bloqueada pelos vasos, caminhos alternativos... Cada DLC na bagatela de 50 reais (kkkkk brincadeira), mas realmente eu tinha um objetivo para aquela passagem e para esse level como um todo, assim como o level do xadrez, e acredito que o meu maior problema nisso e em outras partes do jogo foi a minha falta de conhecimento em programação.

Com relação a teoria, pode ser que sim, pode ser que não... Quem sabe?! kkkkkkk.

 

Concordo com você com relação a possibilidade de descobrir segredos, o jogo realmente teria se beneficiado mais com essa mecânica/possibilidade. E sinto muito pela frustração pela falta de mudanças ao seguir/não seguir as regras, é que de certa forma (na minha visão) nem sempre é necessária uma “punição” (por não seguir as regras), ou uma “isenção” por segui-las, então realmente fica a cargo do jogador segui-las ou não, e no fim, não implicando em nada, nem em algo bom e nem em algo ruim.

Novamente, muito obrigado pelo feedback e interação com o game/elaboração de teorias, fico muito feliz em saber que consegui "despertar" uma elaboração assim por conta de uma criação minha.

 

Abraço!!

Muito obrigado pelo feedback!! 

E obrigado também pelo apontamento do bug!

Olá, meus parabéns pelo jogo!!

Por mais que tenha apenas 2 levels é realmente interessante pensar em como seria a mecânica de soma completamente anexada ao game.

A primeira vez que joguei acabei não entendendo muito bem a mecânica envolvida, passei das duas fases mas fiquei meio "uai???" kkkkkk, mas aí percebi uma coisa, o jogo estava repetindo um padrão nas peças e já não estava aparecendo o "+" sobre as mesmas, ou seja, quando o jogador finaliza o jogo e vai para os créditos o jogo acaba não resetando completamente. Já na segunda jogada eu entendi perfeitamente a colocação do tema e também a mecânica envolvida em somar as peças para conseguir encaixar com o número que está na mesa. Seria bem interessante continuar evoluindo esse projeto, é uma mecânica que chamou muito a minha atenção e eu jogaria por horas e horas.

Algo que eu também percebi é que dá pra posicionar uma peça mesmo que não tenha outra para ser somada, por exemplo o 1, se clicar na pecinha ela já vai para a posição na mesa, mesmo que não tenha outra a ser somada. (bug ou feature? Ou quiçá uma quebra de regra... kkkkkkkk)

A música utilizada no menu realmente é muito boa pra um menu kkkkkkk (fez muito sentido pra mim), e também gostei da mudança de música entre Menu e Jogo.

Caso for evoluir o jogo, me avisa, eu adoraria joga-lo novamente com mais fases/possibilidades de soma.

Novamente, parabéns pelo jogo!!!!

Obrigado pelo feedback!!

Entendo a sua decepção com relação ao jogo/implementação do tema, e é como já foi dito em outros comentários, "regra" ou "quebrar uma regra" pode ser algo subjetivo.

Então vamos ao que pode ser uma quebra de regra, pode ser algo como quebrar a física e fazer o player voar, ou pode ser com uma imposição de regra e a quebra da mesma (assim como é implementado no jogo de certa forma), ou até mesmo como desafiar o jogador (um desafio impossível) e dar a possibilidade do mesmo de utilizar uma trapaça para "quebrar as regras" do jogo e passar do desafio.

Novamente, obrigado pelo feedback!

Olá :D

Fico muito feliz e honrado em receber tamanho feedback, muito obrigado!!

Com relação a movimentação realmente ficou um pouco lento, mas tive receio de colocar uma velocidade maior e o player ficar "incontrolável" por conta da média/alta velocidade. Já com relação a implementação de um botão para aumento da velocidade, concordo com você que teria sido muito interessante, mas acredito que pela minha falta de experiência em programação e também pela ansiedade/euforia por estar participando de uma Jam pela primeira vez (me enrolei todo na implementação de algumas mecânicas ksjsdkd), acabou "atrapalhando" a implementação/desenvolvimento de outras mecânicas que tornariam o jogo mais "cômodo" ou "dinâmico" por assim dizer.

Já na questão de quebra de regras, tentei deixar ao máximo nas entrelinhas, até mesmo pelo fato de que o entendimento por "regra" pode ser muito subjetivo.

Acredito que no jogo todo eu tentei implementar essa mecânica de "quebrar regras", algumas impostas, outras podendo estar mais nas entrelinhas, e no tabuleiro é onde essa "quebra" é mais aparente.

Fico feliz que tenha gostado da escolha de músicas (e o desenrolar das mesmas) e por ter gostado do pequeno Vacuum-BugRobot, realmente é um pequeno inseto robô (talvez alienígena? kkkkkkk).

Realmente peguei muitas artes free, precisei escolher entre o desenvolvimento/implementação de mecânicas e o desenvolvimento artístico, e por isso acabei pegando as artes já prontas :/

De novo, muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz em saber que meu jogo agradou alguém, obrigado²!!!

O jogo é realmente muito divertido, a arte, música e a ambientação como um todo ficaram ótimas.

Algo que vejo como um ponto negativo (talvez algo mais pessoal), é a questão de ter que sempre ficar na mesma linha que o inimigo para acertar um tiro, na minha visão seria mais interessante que o tiro fosse na mesma direção em que o mouse está apontado.

Com relação a outro ponto negativo, acredito que a questão de precisar escrever sempre acaba atrapalhando um pouco o desenvolvimento da gameplay pois o jogo é pausado. Talvez, o que poderia ser feito é de fato uma mêcanica de somente clicar no código e ele já seria ativado ou algo do tipo, mas ainda assim gostei bastante do tempo de uso da arma e invencibilidade, o que acaba por manter certo nível de dificuldade no jogo.

E uma última observação é com relação ao create_pac, que mesmo sendo uma "trapaça" criada pelo player, deu dano no mesmo (ou seja, tomei dano do meu próprio cheat? kkkk).

Ótimo jogo, parabéns!!!

(1 edit)

O jogo é realmente muito bem construído e agradável como um todo.

Gostei muito da movimentação do Boss e também a maneira como ele vai se comportando ao longo do tempo. Também gostei muito da utilização do tema e da mecânica de quebra de regras.

 

Algo que preciso pontuar, mas acho que pode ser algo mais pessoal, é a quantidade de efeitos visuais no início da gameplay que acabaram me confundindo um pouco. Outro ponto negativo é com relação a sala ficar escura e o cursor do mouse também ser escuro, e isso acaba dificultando um pouco a gameplay/visualização do mesmo.

Algo que também pude observar foi que quando quebrei a "Regra 5: O boss pode girar pelo campo" o boss ainda assim girou pelo campo e  mesmo com a regra quebrada ela ainda teve efeito (bug ou feature? kkkk).

No mais, é um bom jogo, boa música, boa ambientação.

Parabéns!!

(1 edit)

Obrigado pelo feedback!!

Com relação a utilização do tema, não foi algo explícito diretamente no primeiro level, sendo esse feito como um tutorial/introdução a movimentação padrão do player. 

É dito inicialmente como funciona a movimentação, sendo W/A/S/D ou as setinhas (também contém essas e outras informações na página infos(?), onde é dito que a movimentação é padrão em todo o jogo e nunca alterada), e logo após isso há uma quebra dessa regra inicial, fazendo a alteração da movimentação padrão do player.

Já com relação a percepção do player estar sendo arremessado funciona da seguinte forma: 

O jogo "quebra" essa regra não imposta (ou "etiqueta" por assim dizer) alterando a movimentação (ou mantendo, se a mesma já estiver ao contrário) sempre que o player pega uma poeira ou colide em certas partes do level (leve em consideração que o robô-aspirador está parcialmente quebrado) e neste cenário, se um aspirador está quebrado e pega uma poeira pode ser que ele fique lento, e isso acontece ao contrário no jogo (ele ganha um boom de velocidade momentânea) e pegar uma engrenagem consertaria ele, fazendo com que ele fique mais rápido, o que também acontece ao contrário...

Tendo isso em mente, se o robô-aspirador estiver com o movimento normal e pegar uma poeira, ele vai ganhar o buff (ou boom) de velocidade e o movimento será alterado, sendo assim pode dar a impressão do mesmo estar sendo arremessado.
Muito obrigado pela atenção, por ter jogado e também por ter jogado e dado o feedback!!

O jogo é muito bonito, boa música e ambientação. O cenário foi realmente muito bem construído.

Inicialmente o que eu vi como ponto positivo é a introdução/"tutorial" de movimentação.

Já com relação ao segundo level, não achei tão interessante ter que seguir o caminho que não dá para passar (pois até o momento a altura do pulo não é suficiente) para depois voltar, descer e seguir pelo outro caminho.

Outro ponto negativo é com relação a colisão do player x espinhos, o que deixa o segundo level quase impossível de ser concluído, pois até o mínimo de contato (até com a roupa) faz com que o player perca vida.

Mas de qualquer forma, ótimo jogo, parabéns!!!!

Por mais que eu não seja um fã de jogos de cartas, realmente é bem interessante a mecânica do jogo, em "bater" quando não está sendo visto.

Algo a ser pontuado é a falta de som no jogo, senti falta de alguns efeitos sonoros ou até mesmo uma música de fundo.

Mas no geral, foi uma boa ideia e ainda aprendi a jogar truco kkkkk, só não vou poder usar a mêcanica de "bater" na vida real.

A arte do jogo está belíssima, os efeitos visuais e sonoros também estão incríveis.

Gostei bastante da inicialização do jogo, história e tutorial de controles de movimentação.

Já com relação a gameplay em si, é bem interessante a progressão de dificuldade do puzzle e alterações de regra do vilão Nebulor (alteração/quebra da regra imposta anteriormente).

Só consegui chegar até o level do portal (fiquei agarrado nele) :/

Mas de qualquer forma, ótimo jogo, parabéns!!!!

Realmente foi um jogo divertido e diferente (no bom sentido), a história realmente teve a minha tenção.

Algo a ser pontuado é a arte, poderia ser algo mais detalhado talvez, mas ainda assim foi uma boa ambientação.

Com relação a mecânica de ligação, não vejo a necessidade de andar para que o "Príncipe" entre em contato pelo telefone. E também acredito que poderia ter mais efeitos visuais com relação a sua decisão dentro do jogo (reação de agradecimento ou sangue).

Algo que me chamou muito a atenção e que eu gostei, foi a transição mostrando o alicate, realmente ficou muito bom.

Também gostei bastante do efeito do texto e das imagens ao lado do texto.

ótima ideia e execução da mesma. Parabéns pelo jogo!

É um jogo realmente muito interessante, e realmente me prendeu.

Gostei muito da ideia de fusão de cores, da arte e também da progressão do jogo. Também gostei da instrução com relação aos controles/jogabilidade. 

Algo a ser pontuado inicialmente é o MENU, onde há dois botões que dão ao jogo, "Jogar" e "Continuar", sendo que o botão "Jogar" leva inicialmente a um level onde tem uma breve inicialização do jogo e breve tutorial de movimentação, e após passar dessa inicialização o level 1 é iniciado. Já com relação ao botão "Continuar" o player é levado diretamente ao level 1, mas sem a introdução básica de movimentação. E na minha visão, seria mais interessante manter somente o botão "Jogar".

Com relação a última fase, na parte inicial onde tem os dois blocos (vermelho e azul), existe um bug (ou feature? kkkk), pois quando pulei no bloco vermelho o personagem (que estava branco) passou direto, e quando tentei voltar o personagem ficou preso entre dois blocos.

No geral, a gameplay foi bem interessante e o jogo é muito legal.

Realmente a ideia foi muito boa, os efeitos sonoros e visuais estão muito bons. A progressão de level também ficou muito legal.

Com relação aos controles, sinto que faltou certa informação dentro do jogo (sim, eu sei que tem essa informação na página do jogo na itch), mas, ainda assim, ter essa informação dentro do jogo seria ainda melhor para aqueles que não fizeram a leitura da página do jogo.

No geral a ideia foi boa e o jogo é bem divertido.

Gostei da sacada e "quebra da regra" ou "quebra de etiqueta" (por assim dizer), inversão do click no mouse, do esquerdo para o direito - (regra não imposta, já que é possível alterar o click do mouse pelo painel de controle, mas por padrão, o mouse sempre vem com os clicks já configurados). 

Com relação ao jogo em si, algo a ser pontuado é a dungeon, acredito que os inimigos poderiam ser um pouco mais rápidos, ou talvez aumentar a velocidade de geração dos mesmos com relação a pontuação ou tempo de dungeon (ou talvez tenha sido mais uma "quebra de etiqueta" e eu não saquei).

Também achei bem legal que os inimigos maiores geram inimigos menores e essa geração sempre vai acontecendo acima dos maiores, para que assim os menores fiquem por mais tempo no campo de visão do player.

Já com relação ao "Nunca ultrapasse o limite da Dungeon", realmente não consegui quebrar essa regra, tentei em todos os lados mas somente continuei na dungeon (feature ou bug? kkkk).

Outra pontuação a ser feita é a falta de instruções dentro do jogo com relação a controles (sim, eu sei que tem essa informação na página do jogo na itch), mas, ainda assim, ter essa informação dentro do jogo seria ainda melhor para aqueles que não fizeram a leitura da página na itch. Poderia também ter o mapeamento das teclas W/A/S/D para as setinhas, seria uma versatilidade maior ao controlar o player. E com relação a "caixa", é uma boa mecânica.

(1 edit)

A arte, a música de fundo e os efeitos sonoros estão incríveis. 

Algo a pontuar com relação a colisão é que quando o player vai para cima (após a detecção ir para 0/3) ou melhor dizendo, após a fase da água, se o player for para cima e andar um pouco para a direita e depois para a esquerda, o mesmo não desce mais, e se ficar tentando inverter ou fica metade das pernas aparecendo ou só metade da cabeça. 

O jogo apresenta uma boa dificuldade (bem agradável), e com uma ótima progressão de level/desafios, mas quando é dito "Pelo menos agora está impossível", realmente ficou impossível kkkkk.

No mais, é um ótimo jogo e bem divertido, parabéns!!!

O jogo em si é legal e divertido, a arte está muito boa e a colisão também está ótima. 

Mas ainda assim faltou uma informação prévia dos controles dentro do jogo (sim, eu sei que tem essa informação na página do jogo na itch), mas, ainda assim, ter essa informação dentro do jogo seria ainda melhor para aqueles que não fizeram a leitura da página na itch. Poderia também ter o mapeamento das teclas W/A/S/D para as setinhas, seria uma versatilidade maior ao controlar o player.

A mecânica de ser perseguido por mais tempo/distância maior após sujar o pé ficou muito boa, assim como também a de lavar o pé (isso foi uma referência?).

Com relação a poder se esconder na caixa, não sei se é uma feature ou bug, mas até a décima primeira mosca é possível pega-las sem ser perseguido (quase que andar só escondido na caixa), na minha visão ficaria mais interessante se o sapo ficasse parado ao usar a caixa.

Foi bem interessante também a utilização do tema, ao impor uma "regra" dentro do jogo (não poder comer sapos), e ser induzido pelo NPC a quebra-la.

No mais, o jogo de fato é bem divertido, parabéns!!!