Engajamento
Eu não achei divertido, porque não encontrei desafios que me apetecessem.
- O jogo é muito fácil.
- É possível executar só uma ação: pular, o que não é muito divertido, na minha opinião. Poderia implementar também um sistema de aceleração e desaceleração para as setas ou WASD para deixar o jogo menos monótono. E, isso evitaria também cairmos em um obstáculo quando pegássemos o jetpack.
Dito isso, nota: 1/10.
Mecânicas
- Alguns objetos chegam mais rápido em você do que outros, por exemplo a banana é mais rápida do que o castelo de areia, o que não faz sentido considerando que ambos estariam submetidos a mesma força de atração (força gravitacional), sem ação de terceiros para alternar o seu estado de repouso, consequentemente, deixando o objeto parado.
Se houvesse uma plateia no jogo e esta estivesse parada, se observássemos ela da perspectiva do gato, veríamos que todas as pessoas se "mexem" na mesma velocidade. E por quê? Porque eles estão em repouso e sofrem da mesma constante gravitacional.
O caso também se aplica a objetos inanimados.
Eu entendi que você fez isso provavelmente para ajudar o jogador, porém é estranho ao olhar.
- É incoerente pegar um jetpack estando dentro de um táxi, mas é super divertido.
- As mecânicas funcionam.
Dito isso, nota 9.5/10.
Composição artística
- Arte bonita.
- A música é incrivelmente boa e os efeitos sonoros são magníficos, parabéns!
- A transição combinou muito com a temática corrida.
Dito isso, nota: 10/10.
Uso do tema
O tema foi muito bem aplicado, bastante explícito.
Dito isso, nota: 10/10.
Só acho que novas features poderiam ser criadas para tornar o jogo mais divertido.
Se pretende continuar o projeto, algumas ideias básicas: movimentação do personagem, itens arremessáveis, itens diferentes em cada fase, obstáculos diferentes.
Se você polir esse jogo ele pode ficar incrível, porque ele tem potencial.
Adendo: Quem foi o doido que levou um taxi para o espaço? haha
Nota geral: 5/10.