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Engajamento

Eu não achei divertido, porque não encontrei desafios que me apetecessem.

- O jogo é muito fácil.

- É possível executar só uma ação: pular, o que não é muito divertido, na minha opinião. Poderia implementar também um sistema de aceleração e desaceleração para as setas ou WASD para deixar o jogo menos monótono. E, isso evitaria também cairmos em um obstáculo quando pegássemos o jetpack.

Dito isso, nota: 1/10.

Mecânicas

- Alguns objetos chegam mais rápido em você do que outros, por exemplo a banana é mais rápida do que o castelo de areia, o que não faz sentido considerando que ambos estariam submetidos a mesma força de atração (força gravitacional), sem ação de terceiros para alternar o seu estado de repouso, consequentemente, deixando o objeto parado.

 Se houvesse uma plateia no jogo e esta estivesse parada, se observássemos ela da perspectiva do gato, veríamos que todas as pessoas se "mexem" na mesma velocidade. E por quê? Porque eles estão em repouso e sofrem da mesma constante gravitacional.

O caso também se aplica a objetos inanimados.

Eu entendi que você fez isso provavelmente para ajudar o jogador, porém é estranho ao olhar.

- É incoerente pegar um jetpack estando dentro de um táxi, mas é super divertido.

- As mecânicas funcionam.

Dito isso, nota 9.5/10.

Composição artística

- Arte bonita.

- A música é incrivelmente boa e os efeitos sonoros são magníficos, parabéns!

- A transição combinou muito com a temática corrida.

Dito isso, nota: 10/10.

Uso do tema

O tema foi muito bem aplicado, bastante explícito.

Dito isso, nota: 10/10.

Só acho que novas features poderiam ser criadas para tornar o jogo mais divertido.

Se pretende continuar o projeto, algumas ideias básicas: movimentação do personagem, itens arremessáveis, itens diferentes em cada fase, obstáculos diferentes.

Se você polir esse jogo ele pode ficar incrível, porque ele tem potencial.

Adendo: Quem foi o doido que levou um taxi para o espaço? haha

Nota geral: 5/10.