Меня завлекли скриншоты. Запуск игры меня обрадовал. Я очень очень люблю игру Inmost - ваш проект напомнил мне её.
Но у вашего проекта есть ещё и интересная механика со слуховым аппаратом (что невероятно круто, что-то новое, в чем-то знакомом), но честно, я подумала, что мне нужно прислушиваться к тому, что находится за дверьми (для этого бы отдельную позу девочки, или просто подумать ещё в направлении развития механики - светяшку на аппарате уважаю).
И монстр, которого я не могу заранее обнаружить расстроил меня. Наступила на грабли трижды. Первый раз случайно. Второй раз проверить (рандомный спавн или нужно по-другому слушать?), а третий раз встретила его на выходе (не зная, что это выход, и куда я иду...), это фрустрировало.
Понятно как, зачем и почему он появляется в тех местах, но бесповоротно (переигрыванием) наказывать игрока за то, что он исследует локацию таким образом - ограничивать нужно, можно, но делать это нужно мягче.
Мне очень понравилось) Я думаю, у этого прототипа есть потенциал. Есть место для истории и... Вот вам заяц побольше с зайцем поменьше)) (тащусь)