Since you've decided to make the game in English, the review should be in English, right?
The concept of the game is very touching, it's very hard to fulfill the role of a bad cop(((
I didn't immediately realize that the hearing aid detects the monster's location. I think you should have given some sort of hint in the game to make it clear right away
Perhaps you should work more with the audio design, because sometimes it's difficult to determine which side the monster is from, especially if you're standing in the middle of the central room
(I was playing with headphones)
Anyway, going through the game was interesting, very well bad!
And....
I'd make the ending like this, the monster disappears and says....
I will be coming back and I'm bringing my new toys with me
Спасибо за отзыв. По звуку дельное замечание, по визуальному индикатору положения монстра — вдвойне. Касательно концовки: не поверите, но у кого-то из участников команды была точно такая же идея! Но у такой формулировки есть второе, довольно «недетское» прочтение.
Я хоть и не из России и предпочитаю использовать в играх английский, но понял бы и без перевода) Надеюсь, и Вы поймете мое решение.
Почти прошел игру, но в конце случайно выпал из ванной :) Механика использования аппарата интересная, правда я пару раз умер пока не понял что шкала тревоги растет в любом случае, пока аппарат работает. Зато к графике никаких вопросов! Комнату с разбитым окном и зайчиком хоть на заставку телефона можно ставить.
Ну и самое главное, спасибо за новую отмазку для поедания шоколада по ночам :)
Меня завлекли скриншоты. Запуск игры меня обрадовал. Я очень очень люблю игру Inmost - ваш проект напомнил мне её.
Но у вашего проекта есть ещё и интересная механика со слуховым аппаратом (что невероятно круто, что-то новое, в чем-то знакомом), но честно, я подумала, что мне нужно прислушиваться к тому, что находится за дверьми (для этого бы отдельную позу девочки, или просто подумать ещё в направлении развития механики - светяшку на аппарате уважаю).
И монстр, которого я не могу заранее обнаружить расстроил меня. Наступила на грабли трижды. Первый раз случайно. Второй раз проверить (рандомный спавн или нужно по-другому слушать?), а третий раз встретила его на выходе (не зная, что это выход, и куда я иду...), это фрустрировало.
Понятно как, зачем и почему он появляется в тех местах, но бесповоротно (переигрыванием) наказывать игрока за то, что он исследует локацию таким образом - ограничивать нужно, можно, но делать это нужно мягче.
Мне очень понравилось) Я думаю, у этого прототипа есть потенциал. Есть место для истории и... Вот вам заяц побольше с зайцем поменьше)) (тащусь)
Спасибо большое за такой подробный отзыв! Приятно, что игра понравилась в своей текущей форме. И спасибо, что обратили наше внимание на недочеты в дизайне.
Если честно, не играл в Inmost, но теперь очень хочу попробовать!
Очень интересный визуал, как и основная механика слухового аппарата, а также базис нарратива и атмосферы. Level design на качественном уровне, психологические ориентиры хорошо переданы с помощью монолога от девочки. С удовольствием прошел.
Но есть некоторые недочеты, которые я бы предложил доработать:
Стоило бы немного улучшить монстра. Например, сделать какое-то подобие ИИ, который бы ходил в определенной области, чтобы игрок должен был обходить его.
Я бы добавил также небольшую стрелочку визуальную, чтобы при использовании слухового аппарата игра подсказывала в ориентире, где находится монстр.
Периодически встречается баг, связанный со звуком при активации слухового аппарата.
Было бы хорошо, если бы персонаж двигался чуток быстрее =)
Мне прототип в целом понравился, развивайте его дальше! Потенциал качества чувствуется!
Ну, оно ходит.... вообще не понятна логика изменения ужаса. графон.... будем считать, что задумка отдать все на волю воображения игроков. Дверей не хватает, вот вообще, либо хотябы намеков, что дальше есть комната.
и честно, не понимаю почему монстрик ведет к поражению, он получился ну очень милым.
Шкала ужаса растет при включенном усиленном режиме слухового аппарата (кнопка Q). Его выключение снижает текущий уровень страха, но не позволяет вычислить, с какой стороны сейчас находится чудовище.
Атмосфера очень хорошо передается. Прям крепкий хоррор в теле ребенка. Единственное, что показалось по началу тяжелым, тыкался в стены, думая что там находятся двери. нехватало лучей света на прохода или типо того.
Comments
Плохой коп Social Game Jam
Okay, guys.
Since you've decided to make the game in English, the review should be in English, right?
The concept of the game is very touching, it's very hard to fulfill the role of a bad cop(((
I didn't immediately realize that the hearing aid detects the monster's location. I think you should have given some sort of hint in the game to make it clear right away
Perhaps you should work more with the audio design, because sometimes it's difficult to determine which side the monster is from, especially if you're standing in the middle of the central room
(I was playing with headphones)
Anyway, going through the game was interesting, very
wellbad!And....
I'd make the ending like this, the monster disappears and says....
I will be coming back and I'm bringing my new toys with me
© Shadow Monster
haha
п.ы. спасибо диплу за то, что он просто есть
Спасибо за отзыв. По звуку дельное замечание, по визуальному индикатору положения монстра — вдвойне. Касательно концовки: не поверите, но у кого-то из участников команды была точно такая же идея! Но у такой формулировки есть второе, довольно «недетское» прочтение.
Я хоть и не из России и предпочитаю использовать в играх английский, но понял бы и без перевода) Надеюсь, и Вы поймете мое решение.
Хороший коп Social Game Jam
Почти прошел игру, но в конце случайно выпал из ванной :)
Механика использования аппарата интересная, правда я пару раз умер пока не понял что шкала тревоги растет в любом случае, пока аппарат работает. Зато к графике никаких вопросов! Комнату с разбитым окном и зайчиком хоть на заставку телефона можно ставить.
Ну и самое главное, спасибо за новую отмазку для поедания шоколада по ночам :)
Меня завлекли скриншоты. Запуск игры меня обрадовал. Я очень очень люблю игру Inmost - ваш проект напомнил мне её.
Но у вашего проекта есть ещё и интересная механика со слуховым аппаратом (что невероятно круто, что-то новое, в чем-то знакомом), но честно, я подумала, что мне нужно прислушиваться к тому, что находится за дверьми (для этого бы отдельную позу девочки, или просто подумать ещё в направлении развития механики - светяшку на аппарате уважаю).
И монстр, которого я не могу заранее обнаружить расстроил меня. Наступила на грабли трижды. Первый раз случайно. Второй раз проверить (рандомный спавн или нужно по-другому слушать?), а третий раз встретила его на выходе (не зная, что это выход, и куда я иду...), это фрустрировало.
Понятно как, зачем и почему он появляется в тех местах, но бесповоротно (переигрыванием) наказывать игрока за то, что он исследует локацию таким образом - ограничивать нужно, можно, но делать это нужно мягче.
Мне очень понравилось) Я думаю, у этого прототипа есть потенциал. Есть место для истории и... Вот вам заяц побольше с зайцем поменьше)) (тащусь)
Спасибо большое за такой подробный отзыв! Приятно, что игра понравилась в своей текущей форме. И спасибо, что обратили наше внимание на недочеты в дизайне.
Если честно, не играл в Inmost, но теперь очень хочу попробовать!
Мое личное мнение по What I hear in the Shadows
Очень интересный визуал, как и основная механика слухового аппарата, а также базис нарратива и атмосферы. Level design на качественном уровне, психологические ориентиры хорошо переданы с помощью монолога от девочки. С удовольствием прошел.
Но есть некоторые недочеты, которые я бы предложил доработать:
Мне прототип в целом понравился, развивайте его дальше! Потенциал качества чувствуется!
Спасибо большое за фидбэк. Рад, что понравилось проходить игру! Замечания все по делу, обязательно примем во внимание.
Известные на данный момент баги:
Если вдруг обнаружите другие баги/недочеты, то пишите, рады любому фидбеку.
Ну, оно ходит.... вообще не понятна логика изменения ужаса. графон.... будем считать, что задумка отдать все на волю воображения игроков. Дверей не хватает, вот вообще, либо хотябы намеков, что дальше есть комната.
и честно, не понимаю почему монстрик ведет к поражению, он получился ну очень милым.
Спасибо за фидбэк.
Шкала ужаса растет при включенном усиленном режиме слухового аппарата (кнопка Q). Его выключение снижает текущий уровень страха, но не позволяет вычислить, с какой стороны сейчас находится чудовище.
Атмосфера очень хорошо передается. Прям крепкий хоррор в теле ребенка. Единственное, что показалось по началу тяжелым, тыкался в стены, думая что там находятся двери. нехватало лучей света на прохода или типо того.
Спасибо за комментарий! Про двери дельное замечание, обязательно подумаем что с этим сделать
Получилось атмосферно)
Рады, что вам понравилось!
Классный визуал!
Спасибо за комментарий. Приятно слышать!