olá.
como pontos positivos, podemos citar a música que apesar de ser repetitiva, é simples e funcional, assim como o restante do cenário. também há muitos inimigos(o que nem sempre é bom, especialmente no início do game), que mudam a personalidade se você atirar neles, eles ficam mais agitados! isso é bom, fazer um inimigo ter uma personalidade e uma reação diferente cada vez que você atira constrói uma dinâmica que eu sinto falta em jogos de tiro
como pontos a serem observados, talvez porque me deu um pouco de agonia me sentir preso em uma dungeon, mas a música faz mesmo esse papel. talvez você poderia mudar a soundtrack quando o player mudasse de dungeon, subisse ou descesse uma escada, algo assim. ou colocar cutscenes curtas que não ocupassem todo o espaço da room quando o player pegasse algum objeto misterioso, deixaria o jogo mais engajante.
como uso do tema, eu realmente tive que me esforçar um pouco para entender, e continuar me engajando. não estou criticando a forma como você programou os objetos, mas talvez você poderia reter mais opções em um único botão, ao invés de escolher vários botões para fazer váaarias coisas diferentes, porque a gameplay fica confusa para jogadores que são acostumados a jogar no gameboy, por exemplo ^^' caso você sinta MUITA necessidade de usar vários botões, você pode ir programando fases específicas para desbloquear cada botão, e não fazer o jogador usar todos eles ao mesmo tempo, como num fliperama. fica um pouco difícil.
bom, é isso. por favor, não leve pro lado pessoal o que eu falei, foram só alguns pontos que observei pra você melhorar. jogos de tiro não são bem meus favoritos, então tento ficar longe deles ^^' por favor, continue progredindo
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o uso do tema eu usei nas fases kkk, tipo são divididas em 5 fases, tipo os fantasma não atravessam paredes já os esqueletos sim, os espinhos não te dão dano mas na pedra dá dano ela estoura e vira esqueletos ou as pedras podem estourar e virar tatus, agora falando das portas a primeira porta do jogo se quebra a tiros, a segunda já com a pedra, já a terceira(vimos ela na segunda fase) ela não a quebra com pedra nem com tiros ela é uma porta trool você pode ignorar o puzzle. Tentei quebrar a logica da realidade mas parece que eu não acertei em cheio no tema mas o importante é participar kkk, tem um boss na fase 5 se quiser jogar até o final.
obg pelo feedback!
eu definitivamente preciso jogar seu jogo mais vezes ^^' é que estou me desdobrando em outras coisas, e no meio disso, eu jogo um pouco, aí elaboro os comentários. parece mt coisa, aí fica difícil dar atenção 100%. confesso que não entendi os controles legal msm, mas percebi no cantinho da tela que tem umas opções "z", "x", "c", eu usei e não entendi direito o que eles fazem. fiquei meio(bastante) preso no início; mas pelo pouco que joguei, já tá de bom tamanho; nem imaginava que ainda tinha tudo isso que você mencionou. obrigado pela lista de spoilers hahahha