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eu achei o visual do jogo legal, mas eu (minha pessoa), não gosto quando o jogo é 100% assets, eu acho que tira uma parte da originalidade, mas obviamente é só a minha opinião, a movimentação é um pouco frustrante, mas a coisa que maaaaais me incomodou no jogo foi a expectativa que eu criei nele, pois eu joguei o jogo inteiro esperando o tema "quebrando as regras" aparecer, e quando começa a parecer que tem um mistério por trás eu pensei que ia ser ai que o tema iria aparecer, mas o jogo apenas continua normalmente, com mecânicas meio irrelevantes, e quando da os créditos eu fiquei empolgado, pois achei que o jogo escondia segredos, então fui la e joguei tudo denovo tentando quebrar as regras para ver se eu pegava um final alternativo, mas quando eu acabei o jogo e vi a exata mesma tela de creditos a minha cara ficou murxa até, e quando eu vim ver os comentarios e vi aonde estava o uso do tema fiquei mais decepcionado ainda, não faz sentido nenhum o motivo do tema estar ali, praticamente todos os jogos adicionam mais mecânicas e modos de jogar, e isso não é considerado "quebrar regras" na minha opinião

(+1)

Obrigado pelo feedback!!

Entendo a sua decepção com relação ao jogo/implementação do tema, e é como já foi dito em outros comentários, "regra" ou "quebrar uma regra" pode ser algo subjetivo.

Então vamos ao que pode ser uma quebra de regra, pode ser algo como quebrar a física e fazer o player voar, ou pode ser com uma imposição de regra e a quebra da mesma (assim como é implementado no jogo de certa forma), ou até mesmo como desafiar o jogador (um desafio impossível) e dar a possibilidade do mesmo de utilizar uma trapaça para "quebrar as regras" do jogo e passar do desafio.

Novamente, obrigado pelo feedback!