Opa , obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz pelos pontos positivos que vc apontou, e grato pelas críticas pois elas me fazem refletir sobre como melhorar :)
Como eu acabei de terminar o Pong do curso do None e nunca tinha feito um jogo totalmente sozinho do zero, concordo que tenho que melhorar em vários pontos que vc mencionou..
Minhas habilidades artísticas são praticamente nulas e eu decidi por usar formas simples para sobrar tempo pra programação, pq eu sabia que ia sofrer com isso durante o processo (fiz tudo no Figma). Na música eu me garanto, mas level design é uma palavra nova pra mim também, então fiz o melhor que pude com minhas habilidades atuais, e feedbacks como o seu são preciosos para que eu mantenha o foco nisso.
Os fragmentos são "inúteis" mesmo, na verdade (mas são um elemento importante na narrativa). Se vc chegou no final do nível 6, deve ter notado que a chave para quebrar a regra e chegar no nível 7 é jogar o jogo sem pegar nenhum fragmento. Isso pq o filósofo em que eu me baseei pra criar a narrativa do jogo (Krishnamurti) diz que "uma mente fragmentada não pode conhecer a verdade", e que "toda regra ou autoridade deve ser negada para se chegar à verdade". No entanto, talvez eu pudesse sim ter desenvolvido uma maneira melhor de trazer esse conceito pro gameplay, - valeu por apontar isso!
A única regra do jogo era "colete todos o fragmentos", e para quebrar a regra vc devia fazer exatamente o contrário disso. Se vc jogou e logo de cara ignorou os fragmentos, segundo Krishnamurti vc é um ser humano iluminado, e ignorou a autoridade do tutorial em busca da verdade! :) Ou seja, mesmo desconfortável vc sacou o jogo em profundidade, e eu fico muito feliz com isso! A experiência do Observador não foi muito pensada pra ser confortável...
Não foi um tema fácil de abordar e executar, mas eu sempre tive vontade de falar sobre ele e o tema da Jam veio a calhar; eu não podia deixar a oportunidade passar, mesmo sabendo que eu iria cometer erros no processo. Sobre o uso do tema, tem que chegar no nível 6 e, possivelmente, jogar o jogo sem pegar os fragmentos pra entender melhor a conexão, mas concordo que eu posso também trabalhar em facilitar o entendimento do jogador, e com certeza aprimorar o "fun factor" da experiência. Talvez tenha sido tudo um pouco abstrato demais, mais subjetivo... Vou procurar ser mais claro e instrutivo da próxima vez pra comparar as sensações dos jogadores.