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O Observador's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #37 | 3.143 | 3.143 |
Uso do tema | #52 | 2.571 | 2.571 |
Composição artística | #52 | 2.786 | 2.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1jrLkphAlspQUXUDFEgEr-2ypqa6rszJj/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo:
1. A mecânica da câmera que guarda detalhes foi muito bem implementada.
2. O jogo possui uma profundidade, seguida de um criador que provavelmente deve ser um filósofo.
3. Efeitos sonoros e música. Seu efeito sonoro ao pegar um item é acompanhado de um grande reverb. Não sei se foi o intuito criar um ar de solidão, mas o reverb que surge ecoa como se você estivesse num local absolutamente vazio, e isso contribui para o clima do jogo. A trilha sonora principal soa bem, mas o cello que surge entre as seções cria um ar contrastante com toda a calma e harmonia da música. O som se torna instável, e o jogador percebe isso. As mudanças de fase acompanham um som arrastado de transição, e as frases que surgem na tela também trazem um ar de mistério envolvente.
4. Eu considero a fase 6 a mais criativa de todas, apesar de eu acreditar que a trilha sonora pudesse mudar.
5. As regras do jogo são explicadas inicialmente e, conforme você joga, elas são melhor estabelecidas.
Pontos a analisar:
1. Senti falta da movimentação WASD.
2. TELA CHEIA - Sei que pode parecer estranho, mas sinto que o seu jogo é um daqueles que seria mais proveitoso se desse para jogá-lo em tela cheia.
3. A trilha sonora mantém uma constância ao longo de todas as fases, criando um ambiente tranquilo, enquanto os cellos contribuem para um clima de mistério e suspense. Porém, na fase 6, onde a presença de um piso mortal que segue o jogador aumenta a tensão, a música permanece calma da mesma forma, não acompanhando adequadamente o aumento da intensidade do desafio. É como correr de um boneco assassino, enquanto a música ao invés de ser de suspense, ou terror, é uma música calma e tranquila.
4. Sua quarta fase (IV) foi de maneira criativa relacionada com o comentário do tempo; se estou certo, tudo o que precisa fazer é aguardar. Mas acredito que talvez houvesse outras melhores formas de se implementar isso.
5. Finalizei o jogo duas vezes, e não consegui encontrar em nenhum local o uso do tema.
No mais, foi um bom jogo para jogar. Obrigado por distribui-lo gratuitamente!
Uau.
Obrigado por jogar e pelo feedback super detalhado e cuidadoso!
Vou responder por partes também. Primeiro sobre os pontos positivos:
1 - Valeu! Mas o crédito é todo do NoNe, segui um tutorial dele passo a passo e só alterei alguns parâmetros de leve:
2 - Sim, fiz o jogo baseado em um dos meus livros favoritos, "Freedom from the Known" do filósofo Jiddu Krishnamurti. Esse é um livro que eu li algumas vezes e sempre volto pra ele, então eu "dominava" o conteúdo. Além disso, sempre quis falar/me expressar sobre o tópico do livro, e o tema da Jam foi perfeito pra isso, ao meu ver.3 - Bacana sua observação sobre a música e os efeitos... É isso, vc pegou a minha intenção ao compor a música e os SFXs.
4 - PUTZ EU CONCORDO COM VC! Pensei em fazer uma outra música pro nível 6, por causa da urgência que a plataforma móvel causa, mas passei as últimas horas da Jam corrigindo bugs e não consegui implementar. Perdi a chance de criar mais uma camada de sentido, mas tá valendo por enquanto...
5 - O tutorial explica como se mover e ensina a única regra do jogo (coletar fragmentos). Se vc quebra a regra (não coleta fragmentos), vc chega no nível secreto (nível 7, que representa a tomada da consciência através da negação de qualquer autoridade).
Sobre a sua análise/crítica:
1 - Concordo, foi ingênuo não incluir WASD já que o jogo ficou assim no final. Usei as setas pq a minha primeira intenção era manter a mão do jogador longe do mouse, para então introduzir uma mecânica onde a solução era usar o mouse, reforçando a ideia da narrativa da "quebra do condicionamento", etc... mas no fim das contas foi "bobo" não incluir.
2 - Mais uma vez, ingenuidade minha - não custava nada ter incluído tela cheia.
3 - É isso, eu tb queria incluir uma trilha nova mas não deu tempo. Pra narrativa, talvez até faça sentido manter a música calma, pq a música representa o ciclo da nossa rotina, o condicionamento humano - mas isso é muito subjetivo. Em termos objetivos e de gameplay merecia sim uma trilha mais tensa pra acompanhar a tensão do nível.
4 - Concordo, podem existir maneiras mais criativas de lidar com a questão do tempo. Acabei optando pela espera de 5 segundos pq eu não queria que a experiência de jogo levasse muito tempo, uma vez que é necessário jogar o jogo 2 vezes pra liberar o nível 7.
5 - Quando vc termina o jogo coletando algum fragmento, uma mensagem de texto aparece dizendo "vc não liberou o nível secreto, quebre a regra e tente novamente". É só terminar o jogo sem coletar fragmentos que vc libera o último nível. Pra Krishnamurti, é necessário quebrar toda e qualquer regra, negar qualquer autoridade para se chegar à verdade. Sei que o uso do tema ficou bem subjetivo, mas no fim das contas eu senti que esse uso seria compatível com a ideia da experiência no todo.
Penso em mexer no jogo e refinar vários aspectos dele, e com certeza o seu feedback foi super valioso pra me apontar na direção certa, obrigado!
Gostei bastante da sua resposta Kalibra, obrigado! 🫂
Ótimo jogo! Invejei alguns dos seus puzzles haha Cheguei até a última fase, fiz a parte da setinha, mas não consegui concluir o jogo porque não coletei todas as peças. Acho que a transição da câmera poderia acontecer um pouquinho antes, sem passar metade da sprite até empurrar a tela (entendo que possa ser uma escolha para esconder algumas partes do cenário, mas acho que dificulta demais em alguns momentos). Gostei da arte, gosto de jogos minimalistas, o seu estava bem caprichado e os textos são legais também. A ideia de trocar de forma também é bem massa, só achei sacanagem a parte do triângulo kkkk - apesar de ser um dos momentos em que notei a temática mais presente no game.
Boa sorte na jam!
Opa, valeu por jogar e pelo feedback!
Que bacana que vc curtiu os puzzles, foram simples mas tentaram se conectar com o texto de alguma forma. A transição da câmera foi intencional pra passar uma sensação de medo ao mudar de tela e possivelmente encontrar um espinho, mas esse foi um ponto que muita gente observou e eu vou cuidar pra fique mais balanceado e menos frustrante.
Putz, na correria eu não encontrei outra maneira de fazer o triângulo... talvez se eu tivesse mudado do cor, não sei... Preciso pensar em alguma coisa pra melhorar, se vc tiver alguma sugestão mandaê que será bem-vinda!
o jogo é daora, os puzzle são interessantes, as artes são simples mas bonitas, a mecânica é simples a única coisa que inova é você se transformar em outra forma geométrica, eu não consegui passar da quinta fase kkk
a trilha sonora combinou com o jogo
parabéns mano
Valeu pelo feedback e por jogar! A quinta fase começa com o seguinte texto: "Espaço e silêncio são necessários...", e o nível é o único que não tem trilha sonora. Então silêncio vc já tem, só falta "espaço"... ;)
ah tem que apertar espaço kkkkkk, rejoguei aqui e finalizei. O jogo é bem interessante mas eu não entendo de filosofia kk
Achei o jogo muito interessante. Ele é muito básico, mas é bem engajante e me forçou a pensar bastante em alguns levels.
O gráfico é simples mas é bonitinho, acho que casa com a proposta meio desorientadora do jogo.
O único defeito que eu vou apresentar aqui é a provável necessidade de um diploma em filosofia para passar para o último level.
Achei, infelizmente, o uso do tema bem fraco. Sua ideia de algo mais meta foi interessante, mas acho que em uma Jam é melhor que seja algo mais claro, para que não haja qualquer dúvida no entendimento.
Bom jogo, boa sorte!
Opa, valeu pelo feedback e por jogar!
Legal que vc se engajou e se empenhou em resolver os enigmas, a proposta era exatamente essa, uma experiência mais reflexiva e abstrata. Na verdade a única regra do jogo é coletar todos os fragmentos (o tutorial ensina isso logo no início). Então se vc não coletar fragmento nenhum, libera o nível 7, simples assim! ;)
Sei que não foi o uso mais óbvio do tema, vou aproveitar as próximas Jams pra afinar na subjetividade/objetividade do uso do tema, obrigado por apontar isso!
bem simples, mais bem feito, gostei da parte filosófica e socióloga do jogo (me lembrou minhas épocas da escola), gostei muito das mensagens iniciais de cada fase, a musica é bem calma e bem melancólica (casa bem com o jogo), a arte é simples mais bem feita, acredito que faltou um trabalho melhor do game design
parabéns pelo jogo, tem muito futuro
Opa, valeu por jogar e pelo feedback!
Bacana que vc curtiu a história e a música, esse foi meu principal foco em fazer o jogo. Realmente eu preciso melhorar meu game/level design, mas como foi meu primeiro jogo eu ainda tenho um caminho a percorrer. Seu feedback me faz perceber melhor isso, prometo entregar uma experiência mais interessante na próxima Jam! :)
tranquilo, foi minha primeira vez participando de uma Gamejan skskkskskksks, errei bastante, mais usei essa oportunidade como meio de adquirir experiência tb
Opa, boa tarde, vou falar do game aqui, pontos positivos e negativos na minha opinião.
Gostei bastante da trilha sonora calminha e o menu ficou bem bacana!
As artes embora sejam simples intencionalmente, senti falta de indicar onde devo encostar para mudar de forma, o personagem é meio lento e a câmera as vezes é bem injusta, onde estou andando reto e ela não mostra o espinho logo em frente, gostei de ser um jogo meio filosófico.
Legal :)
Valeu pelo feedback e por ter jogado! :)
Que legal que vc curtiu a música e os menus! Os pontos que vc mencionou são mesmo coisas que preciso e pretendo melhorar (arte, velocidade do personagem, feedback visual pro jogador), mas a escolha da câmera foi intencional - pra que o jogador se surpreendesse com o perigo iminente da morte, especialmente nos níveis 2 e 4. Com certeza vou revisar se a câmera está proporcionando isso, ou se está mais frustrante do que ajudando na narrativa. Abraços!
é isso meu querido, tu tem futuro!
GOSTEI? ADOREI, sempre fui apaixonado por filosofia, e um jogo que junta justamente isso, é definitivamente uma alegria para mim.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até e o nível 3, depois disso minha paciência para entender como passar acabou se esvaindo mesmo sendo um jogo de pura reflexão.
USO DO TEMA: Não peguei direito como você utilizou o tema no jogo, eu estou a pensar que foi baseado nas filosofias, onde de certa forma você vai indo contra ou diferente da visão proposta.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: jogo é perfeito em toda área, a música de fundo esta super encaixada na ideia do jogo e até melhora a experiência e tudo mais dele.
Opa, obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz que a narrativa mais filosófica tenha te agradado - eu sempre quis falar sobre os assuntos abordados no jogo e o tema da Jam me pareceu apropriado, eu não podia deixar passar mesmo sendo esse o primeiro jogo que eu faço sozinho.
O nível 4 é abstrato e arriscado do ponto de vista do engajamento, mas na verdade esse desconforto e esforço pra passar faz parte da narrativa e proposta da experiência. De acordo com o filósofo em que baseei pra fazer o jogo, “é necessário se esforçar para ascender à verdade” (texto do nível 1, inclusive). O jogo é um tributo a isso, de certa maneira… Pra passar o level 4 (“Tempo é o intervalo entre a ideia e a ação) vc só precisa esperar 5 segundos que o objetivo aparece na tela. Entre pensar e agir existe o tempo, e essa foi a maneira que eu escolhi de interpretar o conceito com o tempo que eu tive.
Fico feliz que vc tenha curtido a música e a arte (apesar de absurdamente minimalista por razões técnicas). Fiz o jogo com muito carinho apesar da minha falta de experiência, e se ele trouxe algum sentimento positivo pra quem joga já valeu a pena o exercício. :)
Ah, e sobre o tema: só existe uma rega no jogo (ensinada no tutorial) - coletar todos os fragmentos pra chegar no fim do jogo. Se vc quebrar essa regra e não coletar nenhum, vc libera o nível 7 e chega ao fim dele.
Fala mestre, primeiramente parabéns pelo Game!
Gostei muito da pegada mais filosófica do observador e também da trilha sonora, esse jogo tem um potencial enorme caso você decida continuar trabalhando nele pós jam. Não consegui zerar completamente pq acredito que a última fase só seja liberada após coletar todos os fragmentos de todas as fases (mas não tenho ctz). Na segunda vez que fui jogar, naquela fase que pode se transformar em quadrado, na hora de me transformar, o quadrado entrou dentro do obstáculo daí acredito que deu um bug na máscara de colisão dai eu fiquei preso e não consegui reiniciar ahaushdu. A única observação que eu faço sobre o observador (ba dum tiss), é que alguns corretores são EXTREMAMENTE estreitos, de forma que só cabe o tamanho EXATO da bolinha. Se eu não estou enganado, é na fase 2 ou 3 que você precisa dar a volta pelo lado direito para pegar o último fragmento e tem um corredor de espinhos, essa parte é bem complicadinha de acertar hahhaha. Eu acho que se desse uma alargada mínima nos corredores o jogo manteria o nível de dificuldade mas não iria deixar o player tão frustrado em alguns momentos. No mais é isso, muito daora o game, espero que você continue esse projeto pós jam. Um abraço e tamo junto!!!
Valeu, muito obrigado por jogar e pelo feedback! Eu gostaria muito de polir o conceito e trabalhar no jogo depois da Jam!
Putz, esse bug da colisão dos objetos quando eles mudam de forma foi algo que eu não consegui resolver a tempo de entregar o jogo, e de todos os bugs esse é o que me deixou mais triste pois causa frustração e desengajamento quando acontece… sinto muito que ele tenha te pego logo de cara, se eu soubesse fazer um sistema de colisão top down decente isso não teria acontecido - da próxima vez eu acerto haha…
As passagens estreitas eu coloco na conta do meu level design pobre e da necessidade de entregar o jogo. Fiquei muito tempo trabalhando na arte, música, narrativa/discurso/transições que acabei negligenciando um pouco um cuidado maior com o level design. Além disso, descobri no meio do processo que mesmo pra fazer “um joguinho bobo de uma bola andando pelo espaço” existe muito trabalho envolvido no game feel da mecânica, por mais simples que seja…
Cara, a premissa do jogo é muito boa! Achei bem legal, no mais, tenho alguns pontos a ressaltar.
Composição Artística:
- Achei o visual bem Simples, acho que dava pra dar uma caprichadinha em uma coisa ou outra, mas n é mandatório. Ele executa bem o que se propõe mesmo sendo bem simples.
- A trilha sonora é boa e tem efeitos legais tbm.
Engajamento:
- Curti a gameplay e a ideia inicial. Da pra ter uma noção bem legal de como o jogo vai seguir com base no tutorial.
- Achei os pontos vermelhos meio inúteis na real. Passei todas as fazes ignorando eles e indo só pro amarelo, então n entendi na real o pq deles. (Talvez colocasse uma variável que só passasse de fase encostando no amarelo se tivesse coletado todos os vermelhos).
- Gostei da vibe mais "filosófica" enquanto dá dicas sutis das fases.
- Muitas das fases são totalmente contra intuitivas. Pode parecer interessante e uma jogada boa de puzzle, mas acaba sendo uma coisa não tão divertida pro jogador "esconder a resposta". Muitos se desanimam completamente e nem chegam ao fim do jogo.
- Senti uma falta de explicação em algumas fases que são bem contra intuitivas e podem barrar o player (como a que vc tem q encostar no triângulo que antes te matava para virar um triângulo)
Uso do Tema:
- Achei o uso do tema meio fraco e desconexo. Poderia ter abordado ele de uma maneira melhor e mais evidente.
No geral, o jogo ficou muito bom e bem executado, parabéns!
Opa , obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz pelos pontos positivos que vc apontou, e grato pelas críticas pois elas me fazem refletir sobre como melhorar :)
Como eu acabei de terminar o Pong do curso do None e nunca tinha feito um jogo totalmente sozinho do zero, concordo que tenho que melhorar em vários pontos que vc mencionou..
Minhas habilidades artísticas são praticamente nulas e eu decidi por usar formas simples para sobrar tempo pra programação, pq eu sabia que ia sofrer com isso durante o processo (fiz tudo no Figma). Na música eu me garanto, mas level design é uma palavra nova pra mim também, então fiz o melhor que pude com minhas habilidades atuais, e feedbacks como o seu são preciosos para que eu mantenha o foco nisso.
Os fragmentos são "inúteis" mesmo, na verdade (mas são um elemento importante na narrativa). Se vc chegou no final do nível 6, deve ter notado que a chave para quebrar a regra e chegar no nível 7 é jogar o jogo sem pegar nenhum fragmento. Isso pq o filósofo em que eu me baseei pra criar a narrativa do jogo (Krishnamurti) diz que "uma mente fragmentada não pode conhecer a verdade", e que "toda regra ou autoridade deve ser negada para se chegar à verdade". No entanto, talvez eu pudesse sim ter desenvolvido uma maneira melhor de trazer esse conceito pro gameplay, - valeu por apontar isso!
A única regra do jogo era "colete todos o fragmentos", e para quebrar a regra vc devia fazer exatamente o contrário disso. Se vc jogou e logo de cara ignorou os fragmentos, segundo Krishnamurti vc é um ser humano iluminado, e ignorou a autoridade do tutorial em busca da verdade! :) Ou seja, mesmo desconfortável vc sacou o jogo em profundidade, e eu fico muito feliz com isso! A experiência do Observador não foi muito pensada pra ser confortável...
Não foi um tema fácil de abordar e executar, mas eu sempre tive vontade de falar sobre ele e o tema da Jam veio a calhar; eu não podia deixar a oportunidade passar, mesmo sabendo que eu iria cometer erros no processo. Sobre o uso do tema, tem que chegar no nível 6 e, possivelmente, jogar o jogo sem pegar os fragmentos pra entender melhor a conexão, mas concordo que eu posso também trabalhar em facilitar o entendimento do jogador, e com certeza aprimorar o "fun factor" da experiência. Talvez tenha sido tudo um pouco abstrato demais, mais subjetivo... Vou procurar ser mais claro e instrutivo da próxima vez pra comparar as sensações dos jogadores.
Opa, tudo bem?
Vim aqui dar os parabéns pelo jogo, você é assim como eu um amigo iniciante nessa jornada! Vi que terminou o pong a pouco tempo, que conceito legal viu, meus parabéns, jogo simples mas bem profundo, às formas abstratas que mudam e se moldam para encaixar, para buscar a verdade e a gente só observando e manipulando isso, não sei se o título se refere ao jogador kkkkk
Pontos positivos a se destacar:
Pontos para olhar:
Meus parabéns pelo jogo, gostei muito, pretendo consumir mais e mais conteúdos seu neste nível!
Opa, obrigado pelo feedback! Tamo junto no início da jornada! Deu pra ver que vc levou a proposta "a sério" e se deixou levar pela narrativa - o que era a minha principal intenção. Obrigado! Se vc chegou no nível 7, sabe que o jogo foi baseado no meu livro favorito :)
Realmente a velocidade do personagem deixou a desejar e algumas pessoa deram esse feedback tb - vou aprimorar. Sobre o bug do nível 4 ("O tempo...") eu não consegui pensar em uma solução a tempo de entregar o jogo pra Jam, então vou re-significar esse bug como um adianto pro fator replay, já que vc descobriu como resolver o puzzle e não precisa esperar de novo... hahaha... Já fiz algumas pequenas correções no jogo (vou compartilhar com a galera no final da Jam), e essa é uma que está na lista agora. Preciso dar um jeito de controlar o respawn dele na segunda run, pq no momento ele está vinculado à criação da Room.
Que legal que vc curtiu a música - a única coisa que eu sabia fazer "direito" nisso tudo hahaha... ♪♫♪
Gostei muito do final do jogo, me fez refletir bastante.
E relaxa, ficou muito bom seu jogo, deu para ver o carinho que você colocou nele e a dedicação que teve, fez até uma música própria que ficou bem charmosa aliás. hehe.
Espero te ver participando dá próxima Jam também!
Gostei da estética e achei legal a mecânica de mudar a forma, não entendi o implemento do tema com as frases filosóficas e infelizmente não conseguir passar da fase que era cercada de espinhos.
Opa, valeu pelo feedback! Se vc terminar o jogo (passar do nível 6, e se chegar no nível 7) vc vai entender a proposta do tema. O uso do tema nao eh tao obvio no Observador, tem que jogar e experiencia toda (que dura un 10-15 minutos se vc saca os enigmas). No tutorial tem a regra do jogo, que é muito simples de ser quebrada. O level 4 traz a frase "O tempo é o intervalo entre a ideia e a açao", e essa é a resposta do enigma. ;) Se vc jogar de novo tenho certeza que vai vencer esses obstáculos, mas eu posso incluir dicas na atualizacao do jogo depois da Jam.
Parabéns pelo jogo! Gostei da jogabilidade, só achei uns problemas que vou citar:
O tutorial não funcionou para mim, eu fiquei preso na fase 4 ou 5, não me lembro agora, e por último, há um bug de quando você se move enquanto tem a frase com fundo preto fica bugado
8/10
Opa querido, valeu por jogar e comentar! Esse bug do tutorial apareceu de última hora, enquanto eu tentava resolver outros bugs.. hahhaa.. Mas se vc jogar O Observador usando apenas as teclas Enter e as setas do teclado vc evita esse bug da transição de telas. A fase 5 é um puzzle pegadinha, tem que ler os textos das fases e abstrair MUITO pra passar. Se vc jogar de novo nesses termos, volta aqui e discute de novo como foi a experiência? Obrigado por apontar os bugs, vou aprimorar!
Opa mano, parabéns pelo jogo! Eu achei muito cansativo o caminho já que o personagem é lento e demorei um tempo a entender sobre a mecânica das formas, seria bom explicar ao jogador, por que eu mesmo fiquei confuso. De resto achei legal as músicas e os ensinamentos que transmite, muito bom!!!
7/10
Valeu por jogar e pelo feedback! A lentidão do personagem é uma questão a ser trabalhada, realmente. Tentei diferentes velocidades mas fiquei limitado pelo tempo e pelas minhas habilidades. Às vezes demora pra pegar a lógica das formas, mas de repente algum um feedback ajudaria - vou aprimorar. Bacana que vc curtiu o conceito e as músicas! ♪♫ :)
Experiência única, não sei ao certo descrever o que senti enquanto jogava. Como te disse, foi um misto de emoções desde o início.
A mecânica simples, com puzzles criativos e dicas que não revelam muito, combinou perfeitamente com a proposta do jogo.
Todos os textos ficaram muito bem escritos, é realmente algo que nos faz pensar bastante sobre diversas coisas, ainda mais levando em consideração a inspiração que você teve pra fazer ele.
A música ficou fantástica, incrível, maravilhosa, eu realmente gostei muito de sentir essa emoção que ela trouxe junto com todo o ambiente.
Em relação a gameplay, não tive nenhum problema, só acho que poderia aumentar um pouco mais a velocidade de movimento, mas nada que comprometa a experiência.
Ótimo jogo em todos os sentidos.
Parabéns pelo projeto! Realmente, muito bom mesmo. Desejo uma boa sorte pra você, mandou muito bem!
----------------- SPOILER PRA QUEM NÃO JOGOU AINDA -------------------------
O único bug que tive foi em relação a fase do tempo. Quando eu voltava a fase depois de ir até o final e voltar umas 2-3 vezes, já conseguia passar diretamente pra próxima pois não era mais necessário esperar.
Eu fiquei com expectativa de que na fase final seria algo como obstáculos que quebrassem totalmente as regras anteriores kkkkkkk, mas ainda assim foi um bom final. A música com texto aumentou mais ainda o sentimento que estava sentindo no momento.
Sobre a regra principal, ela ficou boa e deu pra entender. Porém acredito que deveria ter deixado mais explícito que seria necessário todos, porque isso pode acabar confundindo um pouco, como foi o meu caso.
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Valeu por jogar! Fico feliz que o jogo tenha te provocado esses sentimentos, isso é parte da intenção. Não consegui pensar em uma solução para o bug que vc mencionou a tempo, quando percebi era tarde demais... Pelo menos té o bug também é em função do tempo, hahaha... :P
Assim, ninguém vai intender se não colocar a cabeça pra pensar. Realmente é uma experiencia que você só encontra nesse jogo, nunca vi nada parecido...
Arte: Muito bom- Combina com o tema, e muito, por mais que sejam apenas simples formas...
Tema: Excelente- Só jogando para saber...
Engajamento: Excelente - A sensação que passa é única...
Parabéns! ;)
Obrigado por jogar! :) Bacana que vc curtiu a natureza experiência, esse foi meu foco principal, já que eu tô muito no começo do curso do NoNe. :)