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Cara, que jogo animal

Muito loko mesmo, gostei demais dessa ideia dos dois jogos e a forma como vc executou é sensacional, casou mto bem o jogo com os dois ao mesmo tempo. Nossa aquele primeiro momento que as duas telas ficam meio que brigando entre si ficou mto dahora, realmente passa o sentimento dos jogos se quebrando e se fundindo hahaha. E toda a jogabilidade é mto boa dos dois.. e por serem bem diferentes deixam a experiência bem gostosa.

As artes estão lindas, especialmente no candy life, achei ele muito bonito, e gostei dos personagens. No final dessa parte que tem que pegar as boboletas a musica acaba, eu ja tava me preparando para o jogo ficar de terror. O efeito de quando perde vida do primeiro jogo eu adorei tbm. Além disso é mto legal como os dois jogos se contrastam nas cores... um sendo coloridão e o outro sendo quase monocromático... tudo mto bem pensado.

Adorei a utilização do tema, gosto demais dessa parada meio meta... quando vem a primeira mensagem de erro, realmente faz a gente bugar, e ficar meio sem saber o que fazer, quase que eu vou e fecho o jogo, mas eu vi que era uma mensagem de erro que eu nunca tinha visto hahahah

Não tem muito o que falar pra melhorar, o jogo esta otimo, mas um detalhe é que no começo do segundo game, tem como checar os moveis e cada um ele fala uma coisa diferente, mas eu sem querer apertei na porta e não da mais pra entrar na casa, queria mto ler tudo ali hahaha. Gosto bastante de usar algumas sprites de luz nas camadas mais acima e partículazinhas de poeira aleatórias...

Muito brisa aquele final tbm, eu fiquei um tempinho tentando entender o que era pra fazer ali, pra saber que era só a tela do pc, meio que um menu pro jogo... aproveitei e joguei um pouco de ping pong e pude voltar no segundo game pra ler o que faltou ler da casa hahah 

Parabéns demais pelo jogo, ficou incrível... boa sorte tbm na Jam e um abraço.

Obrigado pelo feedback! Adoro quando fazem textã, significa que o jogo tem mt pra falar.

O negocio de não poder voltar é pq como eu programei correndo, eu coloquei o trigger pro dialogo na room em si, e se o player voltasse pra lá o dialogo rolaria de novo e eu nem pensei em arrumar isso.

A parada da paleta de cores é pq eu amo uma paleta monocromática com apenas algumas cores, fiz isso em 2 jams antes dessa. Aí eu sabia que precisava fazer as duas serem distintas então eu só uni o útil ao agradável.

Muito obrigado pela review, fico feliz que tenha gostado! :)