Merci Hydrogene pour ton test et ton jolie et long retour ;-)
En effet en l'état actuel, il manque beaucoup de choses pour donner du sens au gameplay ! Notamment l'histoire du nombre de tuiles disponibles, c'est une idée qui était prévu mais pas eu le temps de l'implémenter ! Mais ça devrait venir dans les jours suivants pendant ou après gamejam avec d'autres idées !
J'aime bien l'idée de connaitre ce qui ce trouve sous une case aux alentours mais là l'idée c'est un peu dans le genre, j'entre dans une salle et là surprise ! Y a du loot , des monstres ou pas. Le hasard, l'aléatoire ! Au petit bonheur la chance, quoi ! Ce qui peut vite faire basculer le run si le joueur est malchanceux ! Du coup pour contre carré ce système hasardeux, il faudrait implémenter quelques items à collecter dans les coffres qui faciliteraient la vie du joueur. Mais y a aussi l'utilisation des tuiles qui est importante car les tuiles chemins ne révèlent que 3 objets sur potentiellement 9 caché dans la case alors que les tuile salles en révèle 9/9. Donc avec plus de chance de trouver du trésor mais aussi plus de chance ou malchance de rencontrer plus de de monstres.
Pour le bug d'ouverture des coffres c'est réglé, tu peux relancer un run pour voir ça !