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Globalement, bon jeu, il est soigné, petite musique, des bruitages, des effets visuels permettant de bien comprendre ce que l'on fait. C'est propre et il y a bien de la survie et de l'aléatoire (mais on va reparler de ce dernier plus bas)

Je n'arrive à ouvrir aucun coffre, j'ai vu que ça faisait parti des bugs que tu voudrais résoudre, ce sont des choses qui arrivent :)

Par contre pour moi, ce qui cloche c'est le Game Design qui n'a pas l'air d'avoir beaucoup de sens : 

  • J'aime bien le fait qu'on puisse choisir nos tiles nous-même pour se frayer un chemin, l'idée est cool. Mais quel est le but de ce système, si j'ai tout en illimité ? Il me suffit simplement de placer la première tile qui permet d'aller dans toutes les directions à chaque fois, et toutes les autres tiles ne servent à rien (autant si je me déplace avec les flèches directionnelles sur la map ça reviendrait au même non, si je peux déjà aller partout ?).
  • Si je n'ai aucune indication sur ce qui peut se trouver sur les tiles adjacentes (combat, vie, diamant), quel est l'intéret pour moi de me frayer un chemin d'un point A vers B ? Je ne sais pas ce qu'il y a autour, je n'ai pas de véritable réflexion sur la direction à prendre.  Il y aurait un intérêt si il y avait un petit questionnement style jeu du Démineur avec une probabilité de chance de tomber sur tel ou tel case, et ça se révèlerait sur toutes les cases adjacente à mon personnage. Là je réfléchirais à deux fois avant de tenter un mouvement, mais dans l'état actuel, peu importe si je vais à gauche, à droite, en haut ou en bas, de prévoir le chemin que j'envisage de prendre pour aller à la destination, puisque de toute manière je ne sais absolument rien de ce qu'il se passe sur le terrain. (C'est comme jouer au Démineur, mais je n'ai pas les chiffres, juste bombe et pas bombe). 

J'ai fait un pavé sur la partie Game Design😂 , mais la vérité c'est que le jeu est super cool en soit, ça peut rapidement devenir addictif, il y a de bonnes idées ! C'est une bonne participation selon moi si on met ces petits défaut de côté. Continue comme ça, tu fait toujours du bon boulot :)

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Merci Hydrogene pour ton test et ton jolie et long retour ;-)
En effet en l'état actuel, il manque beaucoup de choses pour donner du sens au gameplay ! Notamment l'histoire du nombre de tuiles disponibles, c'est une idée qui était prévu mais pas eu le temps de l'implémenter ! Mais ça devrait venir dans les jours suivants pendant ou après gamejam avec d'autres idées ! 
J'aime bien l'idée de connaitre ce qui ce trouve sous une case aux alentours mais là l'idée c'est un peu dans le genre, j'entre dans une salle et là surprise ! Y a du loot , des monstres ou pas. Le hasard, l'aléatoire ! Au petit bonheur la chance, quoi ! Ce qui peut vite faire basculer le run si le joueur est malchanceux ! Du coup pour contre carré ce système hasardeux, il faudrait implémenter quelques items à collecter dans les coffres qui faciliteraient la vie du joueur. Mais y a aussi l'utilisation des tuiles qui est importante car les tuiles chemins ne révèlent que 3 objets sur potentiellement 9 caché dans la case alors que les tuile salles en révèle 9/9. Donc avec plus de chance de trouver du trésor mais aussi plus de chance ou malchance de rencontrer plus de de monstres.
Pour le bug d'ouverture des coffres c'est réglé, tu peux relancer un run pour voir  ça !