Não sei se a intenção era essa, mas manter o botão de pulo pressionado faz o player pular sem parar. E apesar de trocar a sprite do player, o ambiente não mudar e acaba que da para se beneficiar disso em alguns lugares.
Obrigado, pela informação, vou corrigir esse detalhe.
Pronto, esse detalhe foi corrigido.