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(+1)

已通關BDE共3個結局。

以第一次製作遊戲來講,呈現的手法已經可以給不錯的分數了。
我喜歡這個用多週目的方式來呈現永遠的11月14日的手法,
雖然遊戲性不高,對於重複的東西也是比較容易膩的,
但這種呈現方式終究是一個比較新穎的做法。
可以的話,後續的版本甚至可以連標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色會更好。

唯一可惜的點是,個人覺得感受不太到與主題相符的情節,
雖說ED有突然冒出一個和劇情無關的老頭,
但在ED中出現作者的化身,算是蠻常見的做法,
並且作者在結尾出來說說話也算是很正常的事情,
因此若後續有需要再呼應一次這次主題的話,推薦可以換個方向。

(+1)

感謝您的點評。

您的建議我會再研究如何步步實現的。

目前關於多週目有重複內容的部份我在頭痛著,如果是重複句子以某顏色標示作提醒有它的好,但壞是對話框出現太多顏色會影響閱讀體驗。

至於您提「標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色」的一事,我再想一想怎樣做,因為這又是考驗技術力的時候了。不過有想到一個折中方案,就是新週目在標題畫面新增一個選項作為提示。

(+1)

製作這遊戲時我的初構思就是以劇情為導向的遊戲,以多週目蒐集情報來了解故事,但想到主題是「我到底玩什麼」,中途才會以半成品為目標來製作,而且很符合我當刻的需求。

其實結局E後老頭跑出來的用意,就是要捕捉玩家不知覺地觸發結局E後那莫名其妙表情罷了。不過想了想,就像午藍說的這作者只是心態問題而已,當刻玩家有沒有在想「我到底玩什麼」,真的無從得知。

雖說我能預期《開門》的壽命短得很就是了,基本上知道結局後就能壽終正寢了。不過我倒是希望能將這次製作經驗有系統地記下,以至日後即興創作時不會再是從零開始。

不過每一次看到亂入的orochi2k 作品,感覺自己當場又要吃一記無量空處了,這就是用時間累積下來的力量嗎?

美酒越陳越香,但所有的酒都是從新的製作開始累積。

不斷累積製作經驗、有系統的記錄,不僅可以精進遊戲製作,還可以出書推新人入坑(燦笑)