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Loni.Chou

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A member registered Jul 12, 2021 · View creator page →

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(1 edit)


類似時間安排的小遊戲,
結合煉金與怪獸進化的元素,
感覺還不錯,補上另外兩種模式的話,
放上STEAM賣也可以。

雖然操作還算簡單,
但在沒有看說明的情況下不太直覺,
UI可在這方面改善一些;
比如訂單畫成
需要的成品=
怪獸<--煉金材料A+煉金材料B

然後怪獸能肢解出的材料,
統一掛在屠宰房旁邊之類的。

大樹將傾

揠苗助長

用肥宅(鬍子大漢)去看告示牌可以得到提示,

接著在核彈那裏按取消自己輸入數字

莫名靈光一閃的解開了ED1

(((o(*゚▽゚*)o)))

黑色幽默的大型集合體

(2 edits)

吃紅蘿蔔番茄炒蛋啊崩

Mother Rainbow Power Change !

複數路線抵達同一ED,是想盡可能讓玩家都能走到大多數的ED

(雖然細節上可能會有差異)

只問商店老闆密碼沒問傭兵,主角依然遠離女神,

一方面是,

他就是個路過的(笑)

因為這個RME主題的關係,

主角的性格設定上是稍微有些我行我素偏混亂陣營;

救是救了,但接下來不干他的事了╮( ͡° ͜ʖ ͡°)╭

另方面是殊途同歸比較能精簡製程,時間不太夠,

如果再加一個不同個劇情,我可能就來不及交啦~(((゚Д゚;)))

事件格判斷上的問題... 

一個就是用滑鼠點會亂轉,

 一個則是看不太出來我要走到哪裡才能觸發調查跟換地圖

(視覺認知誤差)

我真的很喜歡那個沒臉見人的跑過來的樣子(つд⊂) 

搭配<終惡日誌>看會更明白劇情與關卡的串接。


不明問題:不知道為什麼我抓的1.22版本打開來, 空白鍵跟滑鼠點了沒用,ALT反而是確定; 最後先用了魑子的EXE檔替換掉才正常。

確認的BUG: 黑騎士會說兩次誰,然後黑騎士的GG畫面無法按確認回標題

我還沒摸透攻防狀態就誤打誤撞過了XD

V.1.3更新增加了眾人夢寐以求的大量吃G

V.1.3更新增加了眾人夢寐以求的大量吃G

(1 edit)

V.1.3修了ED1的路人BUG,順便加入了眾人夢寐以求的大量吃G

當玩家使用了反轉卡,反派都被發了一張好人卡。

一開始設計(畫心智圖)的時候,其實沒有複數路線進同一個ED,原先是一個路線一個ED,但製作的時候覺得可以做成複數路線同一ED,來讓玩家可以盡可能的解出所有ED。

------

其實那個女路人本來在前前傳<其禍可車>是會被橘子撞飛的,但這次臨時拿來用,沒檢查碰撞跟路線,

加上ED劇情其實很快,我測了兩三次都沒事,就沒發現這個BUG,等等把她調遠一點好了

霸總流戀愛故事+茶可的插圖,又好笑又可愛XDDD 

明明只是狗寫老套的霸總台詞,

但是搭配上茶可畫出來的可愛立繪,

莫名有一種喜感,讓人印象深刻

美酒越陳越香,但所有的酒都是從新的製作開始累積。

不斷累積製作經驗、有系統的記錄,不僅可以精進遊戲製作,還可以出書推新人入坑(燦笑)

(1 edit)

3個ED都打出來了。

謊言真是太明顯了呢!(標紅)


最後的場景很有港台鬼片的感覺。

整體很精緻的精神汙染小品。

 跟PIZZA一樣,有毒。

但是

好吃。

嘎哈哈哈哈哈——!

『因為評分需要,反正我很閒。』

我覺得貓如果被追上,直接給他一爪子,會是比較常見的反應,也可以避免玩家一直卡關

前面莫名其妙,但最後的結局轉折做得很有意思。


然後我看午藍打水晶來回了好幾次才打爆,
但我才打了...冰魔法出現一次,火魔法一次,閃電才要出來就被我打破了,
意料之外的很快打完,驚訝了一下,我以為要打很多次

(1 edit)

靠著人牆還沒合攏之前閃上去,第二次就通關GE。

 我其實不喜歡玩彈幕,因為死太快,但這款對我來說玩得還算輕鬆。

缺點大概是碰撞(吃)黃圈非常不明顯,有時候覺得吃到了,其實沒有。


(3 edits)

令人感到心靈祥和(?)與寧靜,適合冥想; 

作為一顆樹,從旁觀望著世界的發展與變化,有點感概。

玩出移動0的S結局後,又嘗試了多移動的結局,

 我以為動超過99次會有甚麼變成樹妖的隱藏ED

結果並沒有,殘念。


本來做到一半有金錢無限吃的,

但原先考慮要做把錢吃光會有成就,

所以取消了金錢無限,

不過最後沒時間處理成就系統

雖然反轉沒當選主題,但我覺得這個點子還是可以塞進去用(也塞了好幾個票選題目進去);

但也因為反轉這個元素導致了路線跟ED變多了(畫流程圖一度腦袋打結)

BOSS本來沒那麼好說話的,但考慮到反轉,於是他就整個歪去被發好人卡(?)了

Hi, I like your works, and I use the icon set in my project, I saw you plan go Steam, I think it would be great!

Because the bundle setting of itch.io can't exclude what I own ( Steam collection bundle really nice ), it's a pity. ( I'll buy the 7000+ icon set of RPG Maker DLC on Steam )

泰式(ties)已消滅💥🔫😎

1.食材成分的判斷很厲害

2.取名的部分也算是可玩的樂趣之一

最重要的打拋沒有加啊!

沒有打拋,不是打拋豬 

為什麼大家都沒有吐槽這點XDD

(1 edit)

『末日』沒中啊XDD

本來是有考慮結尾來個末日,但時間太趕了,沒有辦法多做毀滅世界的演出,選了能快速進ED的台詞

So sweet~XD

是指表情泡泡的等待完成拔掉嗎?

有些地方可能太順手勾等待完成,潤鏡看來還要多看幾次才行...OTZ

正好過年,兩個主題一起混合:P

我的開頭用這個封面接得才符合啊~

新年快樂~吉祥如意~

靈感電波XD

不知不覺越寫越長的對話台詞,導致演出也拉長了...

想讓人看清楚撞擊後的文字,所以停頓了比較多秒,看來還是修改短一點好了

(3 edits)

昨晚感冒狀態下踩截稿線,好像漏了加上回到標題指令Q_Q,總之目前更新版已經會正常回到標題

角色與故事頗有魅力,但戰鬥不容易,請善用謝夫羅德大法。

Characters and story are charming, but win a battle not easy, save & load is best friend.

重複可玩性高,希望加油修BUG XD

加一些劇情、無限模式跟圖鑑,就能推正式版上架了:P

感覺可以做一些美食DLC還是甚麼系列作的(笑)