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Je suis du même avec que Raphy à ce sujet. Si “ne pas mourir” s’apparente à un jeu de survie, alors quasiement tous les jeux sont des jeux de survie ! De mario, à Tomb Raider, en passant aussi par les rogue like, les FPS, les RPG… tous les jeux d’actions…

Au final, si tous les jeux sont des jeux de survie… alors survie ne veut rien dire :P

Ce qui change dans mes jeux sont l'histoire du jeux et le gameplay. Une humanitée qui n'a plus aucune possibilité de se battre contre les aliens jusqu'à ne plus avoir d'arme pour l'affronter et qui cherchent à trouver un endroit hors de danger des alien.

Qu'es-ce qui change d'un jeu d'horreur d'un FPS ? Qu'est-ce qui change d'un shoots'em up de mon jeu ?

Ce qui différencie nos deux points sur la survie, c'est 2 parties artistique différente dans un jeu vidéo (pas trouvé le bon terme).
Toi le genre (la pure definition du gameplay) et moi l'histoire et l'intention du jeu.


Bref, je suis le genre de personne quand j'entends arcade en game jam, je fais un jeu avec des arcades romaines :)