Merci, alors oui j'ai pas eu le temps de retrécire les hitbox quand on diminue la taille.
Ah oui pour le score je comprends, j'y ai pas pensé pendant le dev.
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Ce qui change dans mes jeux sont l'histoire du jeux et le gameplay. Une humanitée qui n'a plus aucune possibilité de se battre contre les aliens jusqu'à ne plus avoir d'arme pour l'affronter et qui cherchent à trouver un endroit hors de danger des alien.
Qu'es-ce qui change d'un jeu d'horreur d'un FPS ? Qu'est-ce qui change d'un shoots'em up de mon jeu ?
Ce qui différencie nos deux points sur la survie, c'est 2 parties artistique différente dans un jeu vidéo (pas trouvé le bon terme).
Toi le genre (la pure definition du gameplay) et moi l'histoire et l'intention du jeu.
Bref, je suis le genre de personne quand j'entends arcade en game jam, je fais un jeu avec des arcades romaines :)
C'est une idée de jeu qui est génial.
Il y a de quoi en faire un bon jeu si tu coninues (similaire à Darkest Dungeon dans l'idée de faire du jeu de rôle)
Dommage pour l'utilisation des gemmes que je n'ai pas trouvé d'utilité et le jeu trop facile.
Il y manque un peu de piment dans le combat (tu peux t'inspirer de dicey dungeons). Je ne vois pas l'intêret d'avoir 3 chance avec la difficulté actuel.
Sur la bannière quand on teste il y a écrit debug.
Bref, plein de bonne idée qui donne envie de voir une suite !!!
Haha effectivement ça bouffe un temps considérable, mais c'était cool comme expérience à faire.
Si ça t'intéresse, j'ai fait un devlog qui montre toutes les étapes pour faire les graphismes et le numériser :
https://lecricreator.itch.io/deep-in-space/devlog/684708/comment-jai-fait-les-graphismes-
Merci ça me fait toujours plaisir quand tu joues à mes jeux et les commentent !!!
Merci pour ton commentaire, on a effectivement cherché à créer une nouvelle expérience de jeu. :)
C'est un jeu qui est dur à attirer, car il faut jouer pour comprendre, car le gameplay est nouveau.
Et tous le gameplay ce base sur l'écoute de la musique et vu que la communication et bien plus visuelle que auditif je perd sur toute la longueur.
La seul chance qu'il me reste c'est la communication avec des personne dans le monde réel.
Hellooooooo à tous,
Je m'appelle Louca, j'ai 21 ans et ça fait 5 ans que je crée du jeu vidéo pendant mon temps libre.
Je suis ouvert au débutant et au connaisseur. Je peux m'adapter au besoin de l'équipe sur ce que je peux faire tant que c'est dans la joie, la bonne humeur et pas dans le crunch.
Compétences : Programmation avec Defold, graphiste avec Aphinity desinger et spine 2D et composition avec Cubase pro.
Expérience dans le JV : Plus d'une 20aine de Game Jam, organisateur de la GJ francophone et j'ai sortit un jeu mobile musical
(Ios : https://apps.apple.com/app/id1590493987 et Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drop.todo ).
Pseudo discord : lecricreator || Louca#6201
Autres informations utiles : J'aime de plus en plus les jeux avec une réflexion derrière, mais je reste ouvert à tous.
Ps : Par contre maintenant je fait qu'avec des équipes qui le font en vocal plus par écrit, c'est bien plus fun. :)
Bonne jam à vous en espérant jouer avec vous :)
Hellooooooo à tous,
Je m'appelle Louca, j'ai 21 ans et ça fait 5 ans que je crée du jeu vidéo pendant mon temps libre. Ayant fait une 20aine de GJ (grande partit en cliquant sur mon profil) en 5 ans, j'organise la GJ Francophone et sortit un jeu musical sur mobile dernièrement (Ios : https://apps.apple.com/app/id1590493987 et Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drop.todo ).
Bref, j'ai de l'expérience. xD
Je suis autant Dev sur Defold, que Graphiste sur Affinity designer (vectoriel), que compositeur sur Cubase Pro, mais pas de 3D pour ma part.
Pour cette Game Jam, j'ai envie de laisser une total liberté et que j'aide juste à l'amener dans la bonne direction. J'adore l'aléatoire :) .
Je suis ouvert au débutant et au connaisseur. Je peux m'adapter au besoin de l'équipe sur ce que je peux faire tant que c'est dans la joie, la bonne humeur et pas dans le crunch.
J'aime bien la diversité, que ce soit des femmes ou des nationalité hors de la France, ça fait que des jeux intéressant. (Des choses qui manque dans le jeu vidéo français) :)
Contactez-moi sur Discord pour plus d'info : lecricreator || Louca#6201
Ps : Par contre maintenant je fait qu'avec des équipes qui le font en vocal plus par écrit, c'est bien plus fun. :)
Déjà merci d'avoir joué à mon jeu.
Non, c'est plus compliqué que sa(et bugué :) ). La porte est fermé à clé et fermé(si tu tapes sur l’œil et la porte, il te dira que c'est fermé), quand tu prendra la clé et que tu utilise le bouton prendre, tu découvrira dans la ligne de dialogue que la clé est cassée(à ce moment là tu peux quitter la salle, mais c'est un bug). Si tu reclique sur le bouton prendre et que tu clique sur la porte, alors là t'aura défoncé la porte comme l'aura indiqué dans le dialogue.
Pour les clics, ils sont inutile(pas eu le temps), sa se lis direct à la fin du dialogue.
Ps: J'ai joué à ton jeu et il est très sympa(j'ai trouvé la clé), mais étant en qwertz, je n'ai pas trouvé la touche page down, mais j'ai réussis à me débrouiller avec delete.