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MEU DEUS, dps q eu entendi o jogo ele mudou muito.

Engajamento: Seu jogo é pouco intuitivo, se eu n tivesse visto nos comentários que vc só passa de fase ao pular no buraco, eu n teria nem passado da primeira fase, pq quando eu morri pra bandeira na 1° vez eu até pensei em pular no buraco mas a vontade de fazer isso era muito pequena, ent eu ia desistir, poderia explicar isso dentro do jogo mesmo, por exemplo, fazendo uma fase 0 em que ela é extremamente curta só pro player pegar algumas mecânica, principalmente a da moeda roxa e a da bandeira.

Eu fiquei bem perdido em oq carambas era a moeda roxa, só entendi quando fui pra fase 2, oq eu acho é que vc poderia não colocar nenhuma moeda roxa na fase 1, e só colocar elas na fase 2, (mas se tivesse aquela fase 0 não precisaria, pq aí o player já entenderia o porque da moeda roxa) pq na primeira fase só tem 2 moedas, oq torna a preocupação de "como eu faço pra gastar essas moedas?" extremamente inútil, ent eu acho que vc poderia só colocar a moeda roxa depois de explicar ao jogador pra que ela funciona.

Entendo que o jogo é pra ser uma versão do catmario, mas mesmo assim, até o catmario tem um certo grau de intuitividade.

Porém um ponto super importante de citar, eu gostei pra caramba do level design, alguns obstáculos ficaram divertidamente diferentes do q a gente vê em outros jogos por aí, só que o player tbm n precisava voltar do inicio da fase sempre que perde...


Uso do tema: Pra ser sincero se eu não tivesse jogado o jogo de novo eu iria colocar uma nota horrível pra esse critério, oq reforça ainda mais o fato de que o jogo precisava ser mais intuitivo, eu não estava entendendo direito o por que que o jogo é uma quebra de regras, sendo que a única regra que ele tinha quebrado era o menu todo bizarro que vc seleciona com o roxo, pra dps selecionar com o amarelo, e a moeda amarela (vale lembrar que eu nem tinha passado da primeira fase ainda). 

Mas depois que eu rejoguei eu percebi que foi um bom uso do tema sim, vc usou essas mecânicas e mais algumas outras, oq me deu a certeza de como o tema se encaixava.


Composição artística: O menu é ruim, acho que um menu de botões de clicar com o mouse seria bem melhor doq esse que vc fez, além de que as cores do menu não ficaram muito boas e fica bem feio. 

Mas deu pra ver que vc se esforçou pra fazer os sprites, parabéns,  mas acho que falta um pouco de detalhe no jogo, uma paralax no fundo não é difícil de fazer, efeitos de pulo e queda tbm n são difíceis de fazer, a moeda poderia desaparecer aos poucos enquanto diminui de tamanho e dá um pulinho quando o player pega ela, dá pra colocar screenshake tbm, etc, enfim, faltou essa atenção aí.

Além de que o jogo tá sem som nenhum, oq deixa a experiência meio chata, mas acho que vc deveria colocar mais de uma música pq se n o jogo fica muito mais irritante do q já está kkkkk (ficar perdendo toda hora ouvindo a mesma música cansa muito). Tbm tá precisando de efeitos sonoros, pra pegar a moeda por exemplo (por mais que ela seja ruim pro player, não custa nada colocar um sonzinho), outro pra morte tbm, e mais um pra vc selecionar as coisas no menu (inclusive tbm dá pra colocar um paralax no menu, oq ficaria incrivelmente perfeito)


Resumo: A ideia do jogo não é ruim, e deu pra ver que vc se esforçou pra fazer esse jogo, o level design é interessante, falta sons e efeitos visuais, precisa ser mais intuitivo com o jogador, ou seja, dar um feedback melhor pra ele, uma atenção maior pro menu, e diminuir na dificuldade pq vc tem que lembrar que é um jogo pra game jam, ngm vai ficar 2 horas travado no mesmo jogo, se ele travar em alguma parte, ele simplesmente desiste do jogo e vai ter uma ideia negativa dele. 

Mas mesmo assim, parabéns pelo jogo, é bem difícil fazer um jogo sobre um tema específico em menos de 9 dias, eu sofri isso nessa jam tbm

(1 edit) (+1)

tipo eu pensei tbm em colocar a moeda roxa so na segunda fase, mas achei que deveria ficar na primeira mesmo, com o player pegando a moeda na primeira fase na segunda ela pegaria as moedas sem ter medo, porque você viu que na primeira fase tem moedas que mata, e por você já saber que pegar moedas roxas são "seguras" na fase 2 vc seria automaticamente sendo levado pra ir na direção das moedas roxas fazendo você aprender coisas novas a cada vez que morre, tbm a moeda roxa no inicio faz você ter uma falsa ilusão que as moedas da cor amarela não trazem perigo, já a parte da bandeira sei que não ficou muito intuitivo mas era a intenção pra enganar os jogadores, no cat mario tbm tinha isso de a bandeira matar, mas com persistência do jogador ele ia saber que seria pra pular sobre a bandeira kkkk mas era essa intenção mesmo enganar os jogadores kkkkk já que ter a bandeira como algo negativo faz você quebrar a regra de passar de fase que todos temos enraizados na nossa mente. mas é verdade kkkk eu fiz um jogo muito difícil pra uma jan deveria ter pensado em algo mais fácil kkkk, o problema do menu e não ter dado tempo de colocar musica é que esses detalhes tive que fazer de ultima hora ;---; então não deu tempo de fazer o resto, a maior parte dos dias foi fazendo as mecânicas e tentando montar os mapas, obrigado pelo feedback kkkkk 

meio que foi um tiro no próprio pé kkkkkk mas pessoalmente eu gostei do jogo

(1 edit)

não foi tanto assim, não to nessa jan pra competir e sim pra me desafiar, nunca tinha tentado criar um plataforma com fases, e consegui então pra min isso já é uma vitória :) ainda tenho muito que aprender