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tipo eu pensei tbm em colocar a moeda roxa so na segunda fase, mas achei que deveria ficar na primeira mesmo, com o player pegando a moeda na primeira fase na segunda ela pegaria as moedas sem ter medo, porque você viu que na primeira fase tem moedas que mata, e por você já saber que pegar moedas roxas são "seguras" na fase 2 vc seria automaticamente sendo levado pra ir na direção das moedas roxas fazendo você aprender coisas novas a cada vez que morre, tbm a moeda roxa no inicio faz você ter uma falsa ilusão que as moedas da cor amarela não trazem perigo, já a parte da bandeira sei que não ficou muito intuitivo mas era a intenção pra enganar os jogadores, no cat mario tbm tinha isso de a bandeira matar, mas com persistência do jogador ele ia saber que seria pra pular sobre a bandeira kkkk mas era essa intenção mesmo enganar os jogadores kkkkk já que ter a bandeira como algo negativo faz você quebrar a regra de passar de fase que todos temos enraizados na nossa mente. mas é verdade kkkk eu fiz um jogo muito difícil pra uma jan deveria ter pensado em algo mais fácil kkkk, o problema do menu e não ter dado tempo de colocar musica é que esses detalhes tive que fazer de ultima hora ;---; então não deu tempo de fazer o resto, a maior parte dos dias foi fazendo as mecânicas e tentando montar os mapas, obrigado pelo feedback kkkkk 

meio que foi um tiro no próprio pé kkkkkk mas pessoalmente eu gostei do jogo

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não foi tanto assim, não to nessa jan pra competir e sim pra me desafiar, nunca tinha tentado criar um plataforma com fases, e consegui então pra min isso já é uma vitória :) ainda tenho muito que aprender