Le jeu est très bien polish, tu as mis beaucoup d'effets que ce soit sur le tweening de tes UI, toutes les animations des objets à l'écrans et des entités, les petits effets quand on frappe un ennemi, etc, sur ce point là, c'est très propre !
En revanche, il y a aussi de points où ça pêche selon-moi et c'est vraiment très dommage car tu as les compétences et le niveau, mais le gameplay n'est pas très bon ><
- Les trois potions ont des effets aléatoires, signifiant qu'une même potion rouge peut avoir un effet, et puis autre chose la prochaine fois que je vais la ramasser. A quoi ça sert de les différencier avec des couleurs, si au final ça n'a aucun intérêt à propos des effets qu'ils confèrent ? Leur emplacements sont déjà aléatoires.
- Parfois je devais trouver une épée, mais l'épée n'était pas présente sur la map (ou je l'ai pas vu xD)
- Peut être le plus gros défaut du jeu selon-moi : le jeu est hyper leeent. Tous les choix de design orientent vers un gameplay à priori rapide (animations, musiques, taille de la map réduite pour concentrer l'action) sauf que notre personnage c'est un tracteur qui se déplace à 2km/h, le sac à PV des monstres et des tonneaux, et le fait que toutes les actions prennent une plombe à se réaliser avec les animations lentes, pour moi cette lenteur vient tuer le fun du jeu. Tu en aurais fait un jeu avec des déplacements case par case, tac 0.5s pour aller sur une case adjacente, tac 0.5s on frappe un ennemi, on aurait pu enchaîner les niveaux très rapidement, aurait pu être une meilleure option à mon avis.
Il y a pourtant de bonnes idées, le jeu a été pensé au niveau de la rejouabilité avec différents moyens de terminer un niveau par exemple, ça c'est cool. Je ne peux pas nier qu'il y a une bonne quantité de boulot abattu, félicitations à toi malgré tout et bon courage pour la suite, je ne sais pas si tu comptes le continuer ou passer à autre chose