Vraiment très sympa, très bon travail !
Et puis la musique est vraiment bonne ;)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Polish | #3 | 3.556 | 3.556 |
Réalisation | #4 | 3.778 | 3.778 |
Overall | #5 | 3.222 | 3.222 |
Respect du thème | #5 | 3.778 | 3.778 |
UX | #6 | 2.889 | 2.889 |
Appréciation générale | #7 | 3.000 | 3.000 |
Gameplay | #10 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Nekyia
Source code
https://nekyia.itch.io/shortadventures
Le jeu est très beau, çà donne envie d'y replonger. Les thèmes de l'aléatoire et de la survie sont respectés. Il y a du très bon travail de réalisé en peu de temps. bravo. Par contre j'ai trouvé difficile la manipulation de l'avatar, mais çà ne gâche pas l'expérience, çà colle avec un style survie version hardcore.
Le jeu est très bien réalisé, avec de bons effets visuels et sonores.
Cependant, la maniabilité du personnage pourrait être légèrement améliorée.
Dans l'ensemble, c'est une très bonne réalisation.
Le jeu est très bien polish, tu as mis beaucoup d'effets que ce soit sur le tweening de tes UI, toutes les animations des objets à l'écrans et des entités, les petits effets quand on frappe un ennemi, etc, sur ce point là, c'est très propre !
En revanche, il y a aussi de points où ça pêche selon-moi et c'est vraiment très dommage car tu as les compétences et le niveau, mais le gameplay n'est pas très bon ><
Il y a pourtant de bonnes idées, le jeu a été pensé au niveau de la rejouabilité avec différents moyens de terminer un niveau par exemple, ça c'est cool. Je ne peux pas nier qu'il y a une bonne quantité de boulot abattu, félicitations à toi malgré tout et bon courage pour la suite, je ne sais pas si tu comptes le continuer ou passer à autre chose
Merci ! Je ne pense pas le continuer. Mon objectif pour cette gamejam c'etait le polish et je suis assez content. je n'ai jamais autant travaille l'UI pour un projet Unity. Jusqu'ici j'ai toujours eviter au maximum la 2D et l'UI, je deteste ca. J'avais prevu d'en profiter pour m'initier au Shader Graph mais je n'ai pas eu le temps. J'ai fais ca cette semaine (et c'est cool les shaders :D). [<- J'aurais du mettre ca en mini post-mortem !]
J'ai fais tout le jeu a l'aveugle. Je pense qu'avec des playtests ca m'aurais paru evident la lenteur du jeu. J'avais triple la vitesse pour pouvoir tester les niveaux (et donc oui, s'il faut une epee c'est qu'il y a une epee sauf si j'ai encore ajoute des bugs). Si le perso est plus rapide le jeu n'a pratiquement plus d'interet. Je ne peux pas mourir ni des ennemis ni de la soif. Mais pour celui qui decouvre le jeu c'est le feeling qui compte. De toute facon il est suppose gagner apres quelques essais.
Les effets des potions sont attribues aleatoirement au debut, mais pendant la partie la meme couleur donnera toujours le meme effet. Donc prendra-tu cette couleur parce que tu as besoin de sante ou d'eau, au risque de te retrouver avec 1 pv si c'est du poison ? Meme chose avec les barrils, prendra-tu le risque qu'il explose ? il faut aller a la peche aux infos, se souvenir de comment fonctionne les objets dans cette run, prendre des decisions, et parfois penser un peu out of the box pour trouver la solution. Bon ca c'est en principe, en pratique j'ai foire l'execution.
je n'ai pas tout compris non plus ! et oui le perso est bien trop lent a manoeuvrer ! il faut que tu m'explique ! J'attends avant de pouvoir voter ! Mais je voudrai bien y jouer convenablement ! Surtout que graphiquement c'est beau ! Que faut il faire ? c'est pas très claire. laisse moi une réponse dans ce commentaire que j'y rejoue STP !
Merci pour les feedbacks !
Dans la derniere version le perso est un peu plus rapide juste a peine) et les objectifs sont plus clairs. Si vous avez la derniere version vous devriez voir cette intro, sinon il faut peut-etre vider le cache avant de pouvoir download la plus recente.
J'ai imagine un gameplay vraiment minimal pour me focus un peu plus sur le reste (animations, ui, aspect visuel, etc...). Pour l'aleatoire les objectifs sont randoms, j'ai clarifie cela dans la derniere version.
Ca reste quand meme un peu frustrant: il faut comprendre que parfois on pickup un objet, parfois on peut le casser. Ca inclut la porte par exemple. D'un autre cote il y a des quetes avec seulement 2 ennemis a tuer. Si on les tues du debut il n'y a plus vraiment de danger. Et certaine quete peuvent etre litteralement finis en 2 secondes en fonctions de où les objets spawnent. Mais le but c'etait surtout d'avoir un jeu jouable avec une prise en main tres rapide et des parties tres courtes.
J'espere avoir ete plus clair !
Ok c'est cool j'ai réussi a faire une partie. Mais avant de commencer a s'amuser il faut butter les enemis ! et çà c'est pas simple !!!!! ok. Merci pour ta réponse. Dommage que cela soit un peu confus par ce que ton jeu est pas si mal surtout que le polish est joli ! C'est juste qu'au premier abord on se casse les dents dessus c'est frustrant ! En d'autre terme il faut persévérer !!!! Ce que j'ai fait !
Ton navigateur lance bien la derniere version ? Tu peux lire la reponse que j'ai faite a sebmuseum.
Sans retour c'etait pas evident de jauger les points de vies, la vitesse de progression de la soif et combien on recupere avec une potion. Ca inclut la vitesse du joueur. Si le joueur est trop rapide ca casse une partie du gameplay. Je l'ai tres legerement accelere sur la derniere version, j'aurais pu etre plus genereux je crois :p
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