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Coucou Raphytator,

merci d'avoir testé le jeu,

Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level".  Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).