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Très sympa, les graphismes et le son sont très bien, par contre le jeu souffre de plusieurs problème qui entachent l'expérience de jeu. 

Trop peu de lisibilité de jeu, on ne comprend pas quoi comment pourquoi. Par exemple dans le combat : j'ai utilisé certains sort comme le cri de guerre, aucune idée de ce que ça a pu faire, mes personnages n'ont pas tapé plus fort ou quoi, ou encore aucune idée du nombre de monstre à tuer, quand il ne reste plus que 2 monstres, il y en a toujours 3 qui s'affichent.

Dans la partie gestion : j'ai galéré à comprendre comment placer des éléments, visiblement il y a un calendrier car il y a 7 symboles qui doivent représenter les jours de la semaine car quand on passe d'un symbole à un autre, fondu au noir et les ressources montent / baissent, mais il y a-t-il une utilité à afficher les jours de la semaine ? J'ai mis des bonhommes dans la chambre a coucher, et pourtant ma fatigue a grimpé et au bout d'un certain nombre de jours (qui défilaient très rapidement) le jeu m'a renvoyé au menu principal sans autre forme de procès ni d'indication. J'imagine que mes bonhommes sont morts de fatigue.

Bon travail en tout cas

Coucou Raphytator,

merci d'avoir testé le jeu,

Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level".  Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).