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Les chroniques du trône d'ivoire's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Polish | #8 | 2.646 | 3.000 |
Réalisation | #9 | 2.898 | 3.286 |
Respect du thème | #9 | 3.024 | 3.429 |
Gameplay | #9 | 2.394 | 2.714 |
Appréciation générale | #10 | 2.646 | 3.000 |
Overall | #10 | 2.646 | 3.000 |
UX | #11 | 2.268 | 2.571 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Marama
Source code
https://github.com/Marama78/chroniquestroneIvoire
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Comments
Très sympa, les graphismes et le son sont très bien, par contre le jeu souffre de plusieurs problème qui entachent l'expérience de jeu.
Trop peu de lisibilité de jeu, on ne comprend pas quoi comment pourquoi. Par exemple dans le combat : j'ai utilisé certains sort comme le cri de guerre, aucune idée de ce que ça a pu faire, mes personnages n'ont pas tapé plus fort ou quoi, ou encore aucune idée du nombre de monstre à tuer, quand il ne reste plus que 2 monstres, il y en a toujours 3 qui s'affichent.
Dans la partie gestion : j'ai galéré à comprendre comment placer des éléments, visiblement il y a un calendrier car il y a 7 symboles qui doivent représenter les jours de la semaine car quand on passe d'un symbole à un autre, fondu au noir et les ressources montent / baissent, mais il y a-t-il une utilité à afficher les jours de la semaine ? J'ai mis des bonhommes dans la chambre a coucher, et pourtant ma fatigue a grimpé et au bout d'un certain nombre de jours (qui défilaient très rapidement) le jeu m'a renvoyé au menu principal sans autre forme de procès ni d'indication. J'imagine que mes bonhommes sont morts de fatigue.
Bon travail en tout cas
Coucou Raphytator,
merci d'avoir testé le jeu,
Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level". Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).
Le jeu est très ambitieux et vraiment intéressant à développer en dehors d'une gamejam.
Cependant, le défi avec ce type de jeu est d'expliquer au joueur comment y jouer, ce qui est compliqué à réaliser dans un laps de temps aussi court (10 jours pour le faire).
Malgré cela, c'est une très bonne réalisation.
Félicitations pour ce jeu qui s'annonce très ambitieux, je suis même surpris de voir qu'il y a déjà tout ça de fait dans la version jam, chapeau !
Le pixel art est sublime et la soundtrack est très bien choisi
J'ai vu un peu les retours précédents, je pense que ce n'est plus nécessaire de remuer le couteau dans la plaie, vous savez déjà ce que vous devez corriger et je vous fais confiance pour la suite :)
En revanche, quelques autres points que je voudrais mentionner :
Bonne chance à vous pour la suite du développement, j'ai vu que vous allez partager votre progression sur Discord, j'ai en tout cas très hâte de voir comment tout ça va évoluer, vous formez une bonne équipe ! Courage à vous ^^
Coucou HydroGene, merci pour ton feedaback. On va mettre à jour les fonctionnalités. En ce qui concerne l'alerte antivirus, je ne sais pas comment résoudre ce problème, parce qu'avec un zip j'ai le même souci. Si tu as des tuyaux, je suis preneur (envoies-les sur le discord :) ). J'ai fouillé en vain le net mais j'ai rien trouvé de parlant, à part les dernières news de acebook, des vidéos rigolotes sur youtube, des kadramas, la suite de onepiece et beaucoup d'autres ...
Coucou à toutes et à tous !
Merci pour vos retours, et de voir que ça plaît. Je suis celui qui est en train de faire le graphisme en pixel art du jeu. Pour l'instant, il n'y a pas encore tous les éléments graphiques, mais c'est en cours de réalisation, et ça avance plutôt pas mal.
Et à noter aussi que comme un taré que je suis, je dessine le tout sur mon téléphone. :)
y aura t'il un nouvel upload avant la fin des votes ? je suis resté un petit peu sur ma faim concernant les combat ! on fait pas grand chose a part tirer des armes au hasard.
coucou, il y aura une grosse modif du mode combat. On va echanger avec un mode RPG classique. C'est plus fun!
Coucou, et merci beaucoup de ton intérêt porté à ce jeu.
Je suis celui qui s'occupe des graphismes en pixel art, et je peux te confirmer que de ce côté-là, ça avance plutôt pas trop mal. Les graphismes vont s'ajouter progressivement au jeu, et il y aura bel et bien un nouvel upload avec l'ensemble des graphismes.
Wouha, y a déjà du sacrés boulot de fait par l'équipe, bravo, donnez nous des nouvelles de la suite du projet sur discord, svp !
coucou RYC2026,
merci d'avoir testé le jeu, nous donnerons des news dans le discord ('projet') au fur et à mesure de l'évolution du projet.
Coucou, merci beaucoup de ton retour.
Je m'occupe des graphismes en pixel art, et de ce côté-là, ça avance plutôt pas trop mal. Les éléments que je dessine sont progressivement ajoutés au jeu.
Je suis un peu mitigé…
D’un coté, il faut reconnaitre l’énorme travail qui a été fait sur tous les éléments du jeu ! C’est très complet ! De même, les graphismes de l’intro et des combats sont incroyable !
Mais ca se corse sur le gameplay… il n’y a rien à faire dans les combats, pas de gameplay. Juste cliquer sur un bouton pour lancer les dès de manière aléatoire.
Et la partie gestion est assez brouillon. On ne comprend pas ce qu’il faut faire : quel est l’objectif et quoi mettre en place pour l’atteindre.
Hello hello,
Merci d'avoir testé la version béta. Ton avis compte beaucoup pour la suite du projet.
Moi même, je reconnait que le gameplay du mode combat est très décevant, mais le game design a été corrigé pour rester cohérent avec les thèmes et le format de distribution (jam : 10 jours). Porter le projet en mode RPG classique depuis zéro code et zéro graphismes nous aurait coûté des heures de travail et trop de taf pour le graphiste. J'ai trouvé celà inapproprié pour une jam.
En tout cas, avec Kendar, nous avons décidé de poursuivre le projet en post jam et de sortir une version du jeu définitive et complète. On va y mettre un mode combat En bon et du forme :).
C'est un pixel artiste qui doit porter à bout de bras la cohérence visuelle du projet (je tiens à souligné que les graphismes moche, c'est moi hhhhh, je mettrai à jour au fur et à mesure).
Abonne toi à notre page pour suivre le projet, on mettra des news dans le discord aussi pour la suite :)
Coucou, effectivement, nous continuons le projet après la jam. Je continue à avancer sur les graphismes en pixel art.