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(2 edits)

Pontos maravilhosamente positivos que notei em seu jogo:

1. Trilha sonora:

  • Ao abrir o jogo, somos agraciados com uma trilha sonora que provavelmente transmite uma sensação de dúvida. Essa dúvida é perceptível em sua melodia, que se mantém durante toda a música. Mesmo com um ritmo dançante, ela consegue transmitir de maneira introspectiva a pergunta: "Eu estou em um jogo?"
  • Ao jogar, uma música mais reflexiva inicia-se, transmitindo uma ideia de exploração.

2. Efeitos sonoros:

  • Seus efeitos sonoros são suaves, mas diretos, e totalmente agradáveis aos ouvidos.

3. Ambientação:

  • Sua ambientação é bem viva, com cores bem destacadas. Há um fundo em movimento atrás do jogador e do cenário.
  • Falando em cenário, há uma grande gama de interações que o jogador pode criar com outros itens que compõem o local. Um belo exemplo é a possibilidade de conversar com o Sans de undertale "Eeeeeeeeee".... - Ponto positivo!

Pontos a se analisar:

1. Câmera:

  • A câmera parece ser travada quando nos movimentamos para qualquer direção.

2. Sistema de diálogo:

  • O sistema de diálogo, por mais que possua vírgulas, parece não respeitá-las. Noto que ele de fato também não possui os "ã" ou os "ç", ou até mesmo os "´" ou qualquer tipo de indicação. Além disso, o SFX do diálogo parece ser bem mais alto que a trilha sonora de fundo.
  • A caixa de texto parece sair da tela, o que, no meu caso, causa um pouco de desconforto. É como se a finalização da caixa de texto estivesse no fim da tela. No mais, posso dizer que a caixa de texto é elegante e transmite justamente o que você quis passar: a história.



3. Falta de um botão para correr:

  • A falta de um botão para correr me impede de chegar mais rapidamente nos locais, principalmente quando se há grandes estradas. Os caminhos sem saída foi a parte mais desmotivadora do jogo. Estradas absurdamente longas e tomadoras de tempo, sem um rumo definido...  
  • Seria interessante adicionar uma seta, indicação ou característica que indique um "caminho" ao jogador, para que ele consiga progredir.

4. Fundos e ralos inutilizáveis:

  • Você criou uma mecânica na qual é possível crescer e encolher para adentrar em ralos e nos fundos. Porém, quando existem ralos e fundos que o jogador não consegue adentrar, é comum que fiquemos meio perdidos. Em certos momentos, talvez não consigamos observar o que é ou não real. No meu caso, perdi um bom tempo nisso.

No mais, parece ser um jogo interessante de se prosseguir. Gostei bastante de seu inicio!