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A jam submission

Eu estou em um jogo?View game page

Submitted by Angel (@AngelinoJollie) — 1 day, 7 hours before the deadline
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Eu estou em um jogo?'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#263.6833.833
Uso do tema#472.8022.917
Engajamento#672.0822.167

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rDO8WZUEmJ_l4Ynq746eypi6MFfmGR3-/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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olá,
bom em linhas gerais, a composição artística está realmente impecável. não vejo como ela poderia ser melhor, a música está acompanhando toda a temática e direcionando o jogo para um ponto de reflexão quase sem volta. as animações e cenários, embora um pouco sutis, ficam registrados na sua mente enquanto você joga. me parece um jogo bem icônico e o único jogo em que participei de puzzles com a mecânica de aumentar ou diminuir foi o jogo the legend of zelda - minish cap, do gba! :D e desde então, amo muito essa mecânica, espero que ela se multiplique um dia ^^'
mas vamos falar um pouco do tema: eu particularmente não entendi muito como ele foi aplicado, porque não consegui ir longe no jogo. acho que faltou um tutorial mesmo que curtinho com indicativos do que apertar. eu notei falas do computador no início, mas eu não sabia o que apertar pra fazer ele falar. talvez eu perdi alguma coisa? ^^' eu geralmente desaconselho tutoriais, mas seu caso é um pouco particular, porque você escolheu teclas que não somos muito acostumados a usar(no meu caso: "+" e "-" ) e isso dificulta um pouco o controle do game em geral. o que reflete também no engajamento. mas tenho certeza que as fases estão bem elaboradas, porque me parece que você ficou um boooom tempo pensando sobre esse jogo. e é isso que talvez me faça querer saber mais sobre ele. eu realmente gostaria de poder ver mais dele, talvez...posso torcer pra você concluir (min.)cinquenta fases algum dia? :3

(lembro muito bem de você, angel, da pixeljam :) vc tem palavras muito motivacionais)
excelente trabalho, onegai, continue progredindo!! :)

Submitted (2 edits)

Pontos maravilhosamente positivos que notei em seu jogo:

1. Trilha sonora:

  • Ao abrir o jogo, somos agraciados com uma trilha sonora que provavelmente transmite uma sensação de dúvida. Essa dúvida é perceptível em sua melodia, que se mantém durante toda a música. Mesmo com um ritmo dançante, ela consegue transmitir de maneira introspectiva a pergunta: "Eu estou em um jogo?"
  • Ao jogar, uma música mais reflexiva inicia-se, transmitindo uma ideia de exploração.

2. Efeitos sonoros:

  • Seus efeitos sonoros são suaves, mas diretos, e totalmente agradáveis aos ouvidos.

3. Ambientação:

  • Sua ambientação é bem viva, com cores bem destacadas. Há um fundo em movimento atrás do jogador e do cenário.
  • Falando em cenário, há uma grande gama de interações que o jogador pode criar com outros itens que compõem o local. Um belo exemplo é a possibilidade de conversar com o Sans de undertale "Eeeeeeeeee".... - Ponto positivo!

Pontos a se analisar:

1. Câmera:

  • A câmera parece ser travada quando nos movimentamos para qualquer direção.

2. Sistema de diálogo:

  • O sistema de diálogo, por mais que possua vírgulas, parece não respeitá-las. Noto que ele de fato também não possui os "ã" ou os "ç", ou até mesmo os "´" ou qualquer tipo de indicação. Além disso, o SFX do diálogo parece ser bem mais alto que a trilha sonora de fundo.
  • A caixa de texto parece sair da tela, o que, no meu caso, causa um pouco de desconforto. É como se a finalização da caixa de texto estivesse no fim da tela. No mais, posso dizer que a caixa de texto é elegante e transmite justamente o que você quis passar: a história.



3. Falta de um botão para correr:

  • A falta de um botão para correr me impede de chegar mais rapidamente nos locais, principalmente quando se há grandes estradas. Os caminhos sem saída foi a parte mais desmotivadora do jogo. Estradas absurdamente longas e tomadoras de tempo, sem um rumo definido...  
  • Seria interessante adicionar uma seta, indicação ou característica que indique um "caminho" ao jogador, para que ele consiga progredir.

4. Fundos e ralos inutilizáveis:

  • Você criou uma mecânica na qual é possível crescer e encolher para adentrar em ralos e nos fundos. Porém, quando existem ralos e fundos que o jogador não consegue adentrar, é comum que fiquemos meio perdidos. Em certos momentos, talvez não consigamos observar o que é ou não real. No meu caso, perdi um bom tempo nisso.

No mais, parece ser um jogo interessante de se prosseguir. Gostei bastante de seu inicio!

Submitted

Ideia bem interessante e foi muito criativa, eu gostei bastante da maneira como a mecânica principal foi pensada para passar de cada fase, foi muito divertido do começo ao fim e curti a história também.

Eu particularmente não precisei usar nenhuma outra mecânica além de aumentar e diminuir a escala (eu só vi que tinha outras devido aos comentários da galera, se não, iria ficar sem saber, já que faltou uma explicação sobre elas).

A arte tá muito bonita, gosto bastante de cores mais puxadas pro roxo e o jogo é praticamente inteiro assim, juntamente com a música relaxante. Lembrei de Undertale com o efeito sonoro de fala perto do finalzinho kkkkkkk.

A única coisa que eu não gostei muito foi o labirinto, tá muito confuso, eu fiquei uns 30 minutos (sem exagero kkkkkk) tentando passar, depois que finalmente consegui desativar tudo, foi bastante difícil de achar qual porta foi que abriu.

Voltei pro começo e nada, ai fui procurar de novo e pegou um tempo considerável. Levando em conta que não temos nada pra fazer, somente andar e apreciar o cenário, os jogadores menos pacientes podem acabar desistindo.

Outro ponto que quase foi um incômodo durante a gameplay, mas que não se tornou por ter achado rápido, é o buraco negro no final.  O espaço da room é muito grande, como temos novamente que só levar o player até lá, fica bem monótono.

Gostei bastante da história, queria até uma explicação a mais sobre o que era o experimento, o motivo do jogador estar lá, quem eram os cientistas, qual era o objetivo do experimento, quem eram as pessoas da foto e pra onde o player foi depois do buraco negro.

Ficou realmente muito bom, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted

Opa . eu não tenho muito a comentar porque eu não consegui passar do ralo , estav bugado para você diminuir de tamanho ,assim como aconteceu nas outras pessoas abaixo. mas ele tem muito potencial, os sons , ambientsação, artes, uso do tema, de resto ta tudo ok e tem chance de se tornar um ótimo game,parabéns!

Submitted

Opa, vou falar aqui umas coisinhas do game.

Achei a trilha sonora e a arte muuito legaizinhas, o menu tá muito bonito e as letrinhas também, mas infelizmente não consegui jogar o jogo direito, porque ocorreu um bug em que não consigo aumentar e diminuir meu personagem usando + ou -, vim nos comentários para ver se estavam falando de algo e vi o Franco dizendo que tinha que aumentar na setinha, mas não dava pra diminuir, então acabei não conseguindo passar pelo ralo :/ Tentei fechar e abrir o game 3x e nada.

Mas a ideia é interessante, boa sorte na jam

Submitted

Engajamento: A mecânica de aumentar e diminuir parece interessante, mas tive o mesmo bug que a maioria, aumentava na setinha pra cima e não dava pra diminuir. Não consegui passar do ralo, então não tenho nenhum comentário a fazer.

Tema: Vc desobedece o que te mandaram e quebra as regras mudando de tamanho. Interessante

Arte: Ficou bonitinha, os efeitos sonoros e a música também ficaram bem legais.

Submitted

Composição artística:

- O visual está incrível, muito bonito e passa uma sensação de imersão muito boa.

- A trilha sonora e efeitos também condizem muito bem com o jogo, gostei de mais.

Engajamento:

- Eu não consegui passar do tutorial, não consegui diminuir o tamanho do player e aparentemente minhas teclas estavam totalmente desconfiguradas. Eu diminuía no R e aumentava no "cima", mas não diminuía o suficiente pra passar do ralo, então só fiquei preso.

- O jogo tava com alguns debugs ainda ativos pra mim, tipo eu pegar o player com o mouse e arrastar ele pra onde eu quisesse fora da Room. Tava tudo completamente quebrado.

- Achei beeem contra intuitivo os lugares que interagiam com o player. Aqueles quadrados brancos bem finos no chão ficaram bem estranhos e n dava pra pegar logo de cara que era local de interação.

Uso do Tema:

- Optou por ir pelo caminho mais fácil de "Não quebre essa regra". Achei meio falta de criatividade. De acordo com quão criativo foi pro jogo, achei que poderia ter usado o tema um pouco melhor. (Se o jogo tivesse funcionado pra mim mudando as Scales do jogador, talvez tivesse sido mais divertido, mas só não funcionava)


No geral, acho que faltou bastante polimento e play test avulso. O jogo estava bem quebrado. Estou ansioso pra ver o que mais pode trazer futuramente, tem um potencial incrível. Parabéns pelo jogo!

Submitted

olha , eu não sei muito o que dizer sobre seu jogo kkkkkkk foi uma experiencia com muitos altos e baixos mas até que eu gostei dele, vamos lá kkkkk

a arte é muito bonita, de verdade, gostei do estilo meio neon ,galáctico ,meio laboratório e um pouco de tecnológico

o jogo tem o uso do tema , até que BASTANTE, literalmente o jogo todo dá pra zerar só usando os poderes do jogo o tempo inteiro

mas vamos no que me deixou confuso, o engajamento

como eu sou muito paciente e geralmente tenho uma tolerância maior para saber o que pode acontecer se eu tentar continuar jogando/testando os controles , ver no que vai dar, a minha experiência foi tipo assim:  em um nível ,se não me engano o segundo, há uma porta impossivel de atravessar e eu tentei de todas as formas passar com alguma chave  ou usando o poder de aumentar e diminuir e não consegui de forma alguma, daí apertei algum botão no teclado sem querer que ativou a opção de mudar a posição do player, aí eu passei, porém eu que tive que descobrir, não ficou muito claro no jogo que tinha essa opção e eu juro que fiquei quase 30 minutos procurando, e quase desisti, mas daí pra frente eu até curti a experiencia, então como sugestão faça mais dicas ou algo que dê a entender os controles do game, ficou muito pouco intuitivo mas fora esse detalhe eu gostei do jogo, mas pode ser uma experiência bem ruim pra quem não tem paciencia em descobrir como se joga e com certeza a pessoa saíria logo de ragequit

jogo legal , dou nota 8 !

Submitted

Artes: Ótima:

Muito bonitinha, bem neon meio psicodélica, apenas a image_xscale que tava muito desproporcional na fase (cenario),  a música combinou. 

Tema - Não entendikkk:

Acabei ficando preso na parte do labirinto.

Engajamento - Bom:

A ideia de escapar é legal, apenas fiquei presokk.

Submitted

Achei um jogo muito solido, arte bonitinha, gameplay legal, tem ate historinha, so nao gostei de andar infinitamente naquele labirinto, mas de resto ta muito maneiro

Submitted

No geral é um jogo bem legalzinho, gostei bastante do modo de como é ensinado as mecânicas e como a arte é harmoniosa, também gostei do final.

Jogando na moral, vc só encontra o bug que caso vc aumente perto de uma parede, vc fica preso a menos que diminua depois.

A única parte que não gostei foi a do labirinto, mas isso é algo mais pessoal.

Submitted

Achei mais ou menos, arte boa, tem o bug de apertar R e sair voando por aí.

Não consegui passar da primeira fase

Submitted

Gostei da criatividade do jogo e da premissa de escapar, não sei se é bug ou se foi algo proposital, mas se eu apertar R e ficar clicando com o mouse eu consigo ficar transparente e andar pelo mapa livramente atravessando tudo, de resto eu gostei bastante, parabéns!!!

8/10