Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Гаразд, надам свої пропозиції.
Я вважаю, що в ідеалі все, що є в грі, всі рішення повинні бути спрямовані з якоюсь ціллю. Заради серцевини гри -  її ідеї. Якщо її конкретно назвати не виходить, то необхідне хоча б уявлення про цю ідею. Без цього, на мій погляд, зробити цільну потужну історію неймовірно складно. Так ось, я можливо чогось не розумію, але я не бачу чіткого призначення більшості елементів новели. Навіщо в ній існують всі персонажі, окрім головного героя, лікаря та Рут? Для чого вони тут і чому на них виділяється настільки багато уваги? Яка їх роль в історії? А чому їх особистості такі, якими вони є? Як вони допомагають розкрити головного персонажа, або ідею гри? Що буде, якщо поміняти місцями особистості Рут та плейсходера? Як це вплине на історію? Чи вона зміниться взагалі? Якщо ні, то щось пішло не так. Подібні питання можна задати щодо дня бабака. Чому читачу важливо перечитувати дуже схожі події знову і знову? (я не кажу, що вони нудні) Чи можна було описати вже знайомі події одним-двома реченнями й одразу переходити до сцени з дзеркалом? Як бачите, виникає багато питань. І спершу за все на них треба давати відповідь самім собі. Якщо ви подібних питань собі не задавали, моя рекомендація: запитуйте себе кожен раз, коли додаєте щось і історію  - "Навіщо?".

На мій погляд, головний герой - взагалі не розкритий персонаж. Щось суттєво про нього я дізнався тільки в самому кінці. І все. Це я вважаю проблемою. Бо він - рушій новели, основа. Через нього ми сприймаємо світ новели та відчуваємо жахи історії, її трагедію.
 Коли настає кульмінація - читач дивується, вражається. Але уявіть, якби до цього моменту читач перейнявся персонажем гг. Він би був просто у захваті. І тоді б твіст не був просто прикольним, він сприймався б приголомшливим. Пишу і в мене виникла ідея. А якби з історії взагалі прибрати всіх другів гг й весь цей час виділити на прогулянку (побачення) з Рут? За весь цей час максимально можливо розкрити і гг, і Рут. Якби тоді сприймалася сцена поцілунку? Як смачно вдарила б сцена вбивства? Ух. Хочу більшого розкриття персонажів, виходить другий тейк.

Інший шлях - піти через другорядних персонажів. Бо вони круті! Чому ви їх розкрили через діалоги краще за головних? Нехай вони візьмуть безпосередню участь у ключових подіях історії, або ще щось.

Ви казали психоделіка, я отримав повсякденність. Ті вставки мені навіть складно назвати психоделічними, скоріше просто елементами горору. Але це не скасовує їх атмосферність. І я хочу більше подібного! Ви казали, що це - експеримент?  Де ці шалені виклики нормальності? Менше стримуйте себе, будь ласка! Я хочу побачити більше експресії! Це ж було так гарно й так влучно розказувало історію. Бачите, якщо ці елементи відкинути, то вже враження буде значно гіршим. Це значить, що те, що ви додали, працює!

Звісно я надав пропозиції чисто гіпотетичні, такі, щоб було зрозуміло мою думку. Ви звісно знаєте, що вважати за краще, це ваш проєкт. Але ви спитали мене, я відповів. Сподіваюся, цей текст дав вам щось корисне.
(+2)

Дуже дякую за цей розгорнутий текст ))) він справді корисний ) і я не жартую ) 

Повністю згоден що до відсутності розкриття персонажів, подій, то що )

Все що ви написали як пропозицію про окрему гілку з Рут... як з язика зняли))) Багато чого просто не встигли банально прописати як слід, тому як наслідок велика кількість важливих шматків історії пішли під ніж (і це відчувається), але це не виправдання )))

Обовʼязково закінчимо історію як треба 🙏 І цього разу нас точно нічого не буде стримувати (сподіваюся) )))))

І ще раз дякую що приділили свій час на написання відповіді 🖤

Бо фідбек - це дуже важливо... нема фідбеку - нема розвитку...

(+2)

Тоді чекаю фідбек на мою гру 😈. (Шуткую)

(+2)

Як раз в черзі на проходження )))) бо не можу просто взяти та пройти повз піксельну гру )))) ще й про котів )))