Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Чути, що ти когось надихаєш - це якесь фантастичне і неймовірне відчуття і я щиро радію, що цій історії вдалося вас занурити у свою атмосферу.
Бо, знову ж, для мене і однієї з художниць це був перший досвід роботи з командою, композиторка взагалі досі не писала музику для новел чи інших ігор, і, знаєте, за таких умов абсолютно природно, якби не склалося. Але склалося і ще як! Бо ваші слова тому підтвердження і я шалено радію, що працювала разом з такими здібними та талановитими людьми.

Ваші порівняння це взагалі окремий вид мистецтва, бо я сама схильна до такої взаємодії з чужою творчістю, і чути таке у відповідь - зворушує.

Але і ваша критична думка не менш цікава, насправді! Бо в цьому є сенс.
Втім, якщо дозволите, я аргументую свої рішення (не подумайте, що це знецінює ваше бачення, бо воно справді має місце і, що для мене більш цінно, ваша думка аргументована і цільна). 

Перше - мова оповідачки. Я в тексті дуже часто демонструю її незворушність, тож оця "викладацька" манера на початку - частина її особистості, саме тому, нас, власне потім дивує її коментар щодо зачіски, наприклад.
+ це дещо ґрунтувалося на моєму особистому досвіді, бо мала змогу пройти практику в одному з архівів. І з "роботою" часто так, що спершу ти слухаєш і бісишся через потребу концентрації і все оживає, коли тобі нарешті дають спробувати.
Тому з одного боку я погоджуюся щодо художності, а з іншого, можливо саме це теж створює цю атмосферу і змушує настільки її відчути? Бо вона подібна справжній?

Про вибори. Так, це в сцені з грамофон, і те, що ви не могли обрати неправильний варіант, говорить про те, що до того ви справді були уважним слухачем Архіварки і дали їй правильні відповіді, чим потішили, отож з цієї позиції в грамофоні я вчинила так. Тобто існує гілка де ви можете там помилитись. А десь я все ж дозволяю як вперто обрати неправильну відповідь, так і передумати.
Але після ваших слів я справді трохи сумніваюся у доцільності таких ходів.

З приводу виборів на час - плинність моменту. Та й насправді при бажанні я б хотіла дати менше 5 секунд, але дуже переймалася, що тоді підуть "скарги". Ай мін, я тестувала гру на людях, які читають повільно і їм п'яти секунд.... було замало. Звісно, можна прокрутити назад, але в цілому.... Тут була ідея саме показати те, що спогади бувають багатошаровими і потребують концентрації.
Але як я згодна з вашою залізною логікою, що на них неможливо не натиснути! Бо я тої ж думки була при створенні, а відтак мені здавалося, що отримати істинний фінал легше, ніж, наприклад, нейтральний, бо він потребує концентрації на "лекції". Але як показують коментарі гравців, то ні? І те, що ми з вами вважаємо як дещо очевидне - не є таким для всіх. Думаю, це доводить, що мені вдалося пройти на межі між різним сприйняттям інформації.

І дякую за оцінку самого всесвіту та системи сортування, це дуже зігріває мою душу, бо в процесі я провела чимало часу над її формуванням так, щоб це справді працювало. Тож ви мене дуже радуєте такими словами!

Д я к у ю !

°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°