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(+2)

Ótima ideia de jogo Gabi. Vi que você fez todas as artes e tal, ficou muito show. Foi muito bem feito e pensado o jogo.

Sou igual um pão nesse tipo de jogo e nao cheguei nem em 50% de acerto. Mas acho que esse tipo de jogo tem um problema de First Time Experience, onde é bem complicado entender o que é uma "anomalia", em "The Observation's Duty" você tem uma lista de possiveis anomalias e lugares e então é um pouco mais facil, no seu caso você só tem acesso a isso depois de ver uma anomalia, o que pode ser um problema a jogadores novatos.
Percebi também que você usou os mesmos objetos nos mesmos lugares, isso da a impressão de que nao tem diferença entre os vagões, seria legal criar alguma especie de aleatorização para diferenciar automaticamente os vagões. Mas isso você sabe bem como é chato de fazerkkkkkk.
Por ultimo, eu acho que tem uma grande quantidade de opções de Sons que você pode utilizar para deixar o jogo mais interessante. Talvez mesclar isso com uma especie de tutorial na First Time Experience, como sons de estatica para tutorar onde fica as primeiras anomalias e etc.
Mas isso é só um Game Designer sendo chato :p

Sobre bugs. Toda vez que eu saia do vagão eu caia num limbo e voltava por meio segundo. E as vezes o mouse demorava pra sair da tela dps de usar o PC, mas poucos segundos. 

É isso Gabi joguinho bom dms.

(+1)

muitissimo obrigada pelo feedback felipe e tb pelos elogios! <3

to anotando tudo e já tô fazendo as alterações necessárias, agora, nao querendo me justificar mas já me justificando, isso do mesmo vagão parecer igual é a intenção mesmo porque é como se fosse um jogo dos sete erros, e só um dos objetos muda de forma, de lugar, de comportamento etc. mas entendo mesmo o problema e acho que depois que a jam acabar vou tentar modelar mais objetos, como tive que aprender blender durante a jam eu não consegui fazer coisas muito mirabolantes 😆

eu pensei em fazer uma espécie de wiki no computador para o jogador poder “estudar” as anomalias, meio que inspirado no jogo Home Safety Hotline. acabei desistindo da ideia pelo tempo curto, mas agora que você citou esse problema, vou voltar a estudar essa solução também