Точно UE4 установлен, а не UE5? Если никак не получается сам проект открыть то лучше просто установить загрузчик модификаций и использовать UE Blueprint для модификации игры
Для нормального открытия проектов Unreal Engine нужно сначала скачать все плагины, без них ни один uasset не импортируется, так как они были созданы с помощью этих плагинов. При открытии проекта Unreal Engine должен показывать сообщения об отсутствующих плагинах и предложение скачать их с магазина Epic Games. Некоторые из них отсутствуют в магазине и их придётся скачать с GitHub и скомпилировать, к примеру используя RunUAT.bat из UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles, и для этого нужно иметь нужную версию Visual Studio, например для компиляции VictoryBPLibrary нужно иметь Visual Studio 2017
UE Blueprint это графический язык программирования, для модификации игры есть специальный загрузчик Blueprint на thunderstore, там же есть несколько уже готовых модификаций (https://thunderstore.io/c/voices-of-the-void/?section=mods), так же есть RE-UE4SS который позволяет модифицировать игры на Unreal Engine с помощью языка LUA
"The following modules are missing or built with a different engine version" потому, что сам VotV не скомпилирован. Я знаю что этот метод должен работать если скомпилировать сами файлы проекта, но у меня самого по какой то причине перестали компилироваться C++ проекты в Unreal Engine после того как я переустановил Windows (до этого Unreal Engine C++ проекты открывались нормально), и даже пустой C++ проект не компилируется, так что скриншоты получить не могу
Вот список всех плагинов которые VotV использует:
CapsuleTraceRotation
DidItHit (в магазине UE платный, стоит $4,99, но вроде можно достать бесплатно)
FastNoiseGenerator
FileSDK
LowEntryExtStdLib
RealTimeImport (в магазине UE платный, стоит $9,99, бесплатный нашёл только для UE4.26 но и он должен работать)
RuntimeAudioImporter
RuntimeFilesDownloader
VisualStudioTools
VictoryBPLibrary (скачать с https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin и скомпилировать по инструкции в https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz93/unreal-engine-buildi...)
Всех их нужно закинуть в Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Plugins и должно работать нормально после того как Unreal Engine скомпилирует проект, по твоему скриншоту видно что сам проект UE4 открыт без проблем, так что проблем с компиляцией как у меня быть не должно
i tried to use unrealpak.exe but project didnt see files
guys check ue viewer (Downloads | Gildor's Homepage) theres gamefiles and we can see which plugins are used