On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Art is awesome! Gameplay is little bit clunky but overtime you get used to it and it becomes kind of feature/ Unfortunately, I got stuck several times with no means to continue playing. Once I fell into the crack and was stuck in falling animation without actually falling. Second (and third) I died, but after checkpoint reset was still in dead state, rotating in place and shooting, but in form of immobile meat pile.

Overall there is mtroidvania vibe in it, and I had (not fun, but) exictment playing and exploring.

PS. Any chance you understand russian (your surname looks slavic)? I could write more coherent opinion, if you would understand it.

Thanks!
Yeah, I tried to remove all crack situation, maybe something left. Actually there is a menu on esc button, from where you can load last save point. Dead state lock after reset is a new bug, thanks for reporting. Usually if it happens - the game should reload you again.

Да, я говорю по-русски :)

(+1)

Во-первых, игра правда выглядит классно, стилистика очень приятно подобрана, очень олдскульно.

Во-вторых,, я не смог пройти ее целиком.

Дальше без нумерации, но попробую структурированно.

В первый раз я поиграл 20 минут и бросил. Потому что за эти 20 минут не ушел с первого экрана. Закончилось все тем, что я пропрыгал по пунктирной линии островков наверху, а оказавшись на твердой земле сразу провалился в дырку и застрял :D

Вторая попытка была более удачной, скорее всего из-за твоих правок прыжков, но все еще остались "моментики".

- Сообщения закрываются на Enter. 1. приходится двигать руку по клавиатуре. 2. интуитивно непонятно. 3. Остальные кнопки продолжают (относительно) работать, напрмимер, выстрел

- Первого врага рекомендовано не убивать. Но он двигается в таком узком пространстве, что вместо прижатия к стене проще его перепрыгнуть или убить. Более того, тот же враг далее встречается на совсем узких платформах, что делает бесполезным навык прятаться от него у стены. Это немного путает, ххоть и не критично.

- К разговору о врагах - так и не понял, как правильно бороться с синими стрелками. Уворот от их выстрела сделать сложно из-за тайминга "пряток"/желания стрелять в ответ

- Подбор первой руны здоровья (или как-то так). Руна на возвышенности, а в игре есть урон от падения. Всплывающее сообщение отбирает управление, из-за чего ты автоматически падаешь мимо платформы и теряешь здоровье. А если там еще и остался живой враг...

- Вообще про урон от падения. Это очень странно. Раздражает непонятность механики: с какой высоты можно спрыгивать?, сколько здоровья это будет стоить? и, главное, а стоит ли вообще рисковать? Наверное, так и было задумано, но желание проводить исследование мира это все же немного отбивает. Так же раздражает, что некоторые этапы приходится проходить заново из-за маленькой ошибки и рокового падения с высоты в 10см. Дополнительно, в некоторых играх падение может опустить тебя до 1хп (или убить, если уже 1хп), это сохраняет урон от падения, но делает его менее бесячим.

- Карта в целом сделана неплохо с точки зрения изучения и исследования, визуально понятно, где можно пройти, где надо проплозти, а куда соваться не надо. Это большой плюс

- Управление стало получше в последних версиях, как мне кажется.

- Текст. Шрифт полдобран красивый, но не самый читаемый, к сожалению. Из-за этого в веб версии хочется развернуть игру на весь экран, но тогдаа нельзя нажимать Esc. Кстати про...

- Управление. Не все возможные действия игрока понятны, поскольку нет никакого обучения. И если как ходить и прыгать игрок знает из других игр, то стрелять и закрывать сообщения на странные кнопки может и не уметь. Для джемовых игр то же касается паузы: не всегда в джемах она есть, вот мне и в голову не пришло, что можно нажать Esc (хотя это может быть только моей проблемой).

- В целом в проекте есть душа, это чувствуется. Значит ли название "Уровень 1", что планируется продолжение)?

(+1)

К сожалению поздно было переделывать работу с UI, там всю систему надо было дописывать с отключением активных кнопок при появлении интерфейса (в юнити оно как бы есть, но ни разу не заработало из коробки на моей памяти). Синие стрелки довольно слабые на самом деле, даже если не прятаться, то они снимают щит с тебя медленнее, чем ты с них. А потом ваншотаются после взятия арбалета. Обучения согласен, всегда не хватает (на самом деле справа на рамке нацарапано управление :D )

Спасибо за подробный фидбек, а про продолжение, считай это как с песней Dream Theater - Metropolis, Pt. 1: The Miracle and the Sleeper :)