Спасибо за отзыв!
В первоначальных планах были предусмотрены промежуточные активности между сражениями, которые предназначались для сбора необходимых карт и регуляции колоды игрока. К сожалению, мы не уложились во временные рамки, и в силу моих склонностей к полировке демонстрируемого контента было принято решение вырезать сырые механики. В наших планах - довести данный аспект до ума и углубить процесс принятие решений игроком за счет разделения карт и слотов на синтаксические подвиды, благо товарищ выше подсказал отличный пример и для вдохновения.